]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/buil.c
Remove unused members of struct lndstr, lonstr, nukstr, trtstr
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
index b90b15256dd984d70799b40c5eb4cdaa3ea81d35..9ebe6f6ee3ea6adc146f67809e9882838da3df76 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *  ---
  *
  *  buil.c: Build ships, nukes, bridges, planes, land units, bridge towers
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *      Steve McClure, 1998-2000
- *      Markus Armbruster, 2004-2008
+ *      Markus Armbruster, 2004-2009
  */
 
 #include <config.h>
@@ -47,6 +47,7 @@
 #include "plane.h"
 #include "ship.h"
 #include "treaty.h"
+#include "unit.h"
 
 static int build_nuke(struct sctstr *sp,
                      struct nchrstr *np, short *vec, int tlev);
@@ -85,10 +86,10 @@ buil(void)
     char buf[1024];
 
     natp = getnatp(player->cnum);
-    if ((p =
-        getstarg(player->argp[1],
-                 "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
-                 buf)) == 0)
+    p = getstarg(player->argp[1],
+                "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
+                buf);
+    if (!p)
        return RET_SYN;
     what = *p;
 
@@ -102,7 +103,7 @@ buil(void)
     switch (what) {
     case 'p':
        p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
-       if (p == 0 || *p == 0)
+       if (!p || !*p)
            return RET_SYN;
        type = ef_elt_byname(EF_PLANE_CHR, p);
        if (type >= 0) {
@@ -120,7 +121,7 @@ buil(void)
        break;
     case 's':
        p = getstarg(player->argp[3], "Ship type? ", buf);
-       if (p == 0 || *p == 0)
+       if (!p || !*p)
            return RET_SYN;
        type = ef_elt_byname(EF_SHIP_CHR, p);
        if (type >= 0) {
@@ -140,7 +141,7 @@ buil(void)
        break;
     case 'l':
        p = getstarg(player->argp[3], "Land unit type? ", buf);
-       if (p == 0 || *p == 0)
+       if (!p || !*p)
            return RET_SYN;
        type = ef_elt_byname(EF_LAND_CHR, p);
        if (type >= 0) {
@@ -181,7 +182,7 @@ buil(void)
            return RET_FAIL;
        }
        p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
-       if (p == 0 || *p == 0)
+       if (!p || !*p)
            return RET_SYN;
        type = ef_elt_byname(EF_NUKE_CHR, p);
        if (type >= 0) {
@@ -218,7 +219,7 @@ buil(void)
                        "Are you sure that you want to build %s of them? ",
                        player->argp[4]);
                p = getstarg(player->argp[6], bstr, buf);
-               if (p == 0 || *p != 'y')
+               if (!p || *p != 'y')
                    return RET_SYN;
            }
        }
@@ -285,7 +286,7 @@ build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev)
 {
     struct shpstr ship;
     struct nstr_item nstr;
-    int avail, i;
+    int avail;
     double cost;
     double eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
     int lcm, hcm;
@@ -337,19 +338,6 @@ build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev)
     ef_blank(EF_SHIP, nstr.cur, &ship);
     ship.shp_x = sp->sct_x;
     ship.shp_y = sp->sct_y;
-    ship.shp_destx[0] = sp->sct_x;
-    ship.shp_desty[0] = sp->sct_y;
-    ship.shp_destx[1] = sp->sct_x;
-    ship.shp_desty[1] = sp->sct_y;
-    ship.shp_autonav = 0;
-    /* new code for autonav, Chad Zabel 1-15-94 */
-    for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
-       ship.shp_tstart[i] = I_NONE;
-       ship.shp_tend[i] = I_NONE;
-       ship.shp_lstart[i] = 0;
-       ship.shp_lend[i] = 0;
-    }
-    ship.shp_mission = 0;
     ship.shp_own = player->cnum;
     ship.shp_type = mp - mchr;
     ship.shp_effic = SHIP_MINEFF;
@@ -359,20 +347,15 @@ build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev)
     } else {
        ship.shp_mobil = 0;
     }
-    ship.shp_fleet = 0;
     memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
     ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
     ship.shp_ptime = 0;
-    ship.shp_mobquota = 0;
-    *ship.shp_path = 0;
-    ship.shp_follow = nstr.cur;
     ship.shp_name[0] = 0;
     ship.shp_orig_own = player->cnum;
     ship.shp_orig_x = sp->sct_x;
     ship.shp_orig_y = sp->sct_y;
-    ship.shp_rflags = 0;
-    memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
     shp_set_tech(&ship, tlev);
+    unit_wipe_orders((struct empobj *)&ship);
 
     vec[I_LCM] -= lcm;
     vec[I_HCM] -= hcm;
@@ -467,7 +450,6 @@ build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp, short *vec, int tlev)
     land.lnd_x = sp->sct_x;
     land.lnd_y = sp->sct_y;
     land.lnd_own = player->cnum;
-    land.lnd_mission = 0;
     land.lnd_type = lp - lchr;
     land.lnd_effic = LAND_MINEFF;
     if (opt_MOB_ACCESS) {
@@ -476,19 +458,14 @@ build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp, short *vec, int tlev)
     } else {
        land.lnd_mobil = 0;
     }
-    land.lnd_army = 0;
-    land.lnd_flags = 0;
     land.lnd_ship = -1;
     land.lnd_land = -1;
     land.lnd_harden = 0;
-    land.lnd_retreat = morale_base;
-    land.lnd_rflags = 0;
-    memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
-    land.lnd_rad_max = 0;
     memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
     land.lnd_pstage = PLG_HEALTHY;
     land.lnd_ptime = 0;
     lnd_set_tech(&land, tlev);
+    unit_wipe_orders((struct empobj *)&land);
 
     vec[I_LCM] -= lcm;
     vec[I_HCM] -= hcm;
@@ -562,7 +539,7 @@ build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec)
 
     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
        pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
-       direrr(0, 0, 0);
+       direrr(NULL, NULL, NULL);
        return 0;
     }
     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
@@ -674,9 +651,9 @@ build_nuke(struct sctstr *sp, struct nchrstr *np, short *vec, int tlev)
     nuke.nuk_own = sp->sct_own;
     nuke.nuk_type = np - nchr;
     nuke.nuk_effic = 100;
-    nuke.nuk_stockpile = 0;
-    nuke.nuk_ship = nuke.nuk_plane = nuke.nuk_land = -1;
+    nuke.nuk_plane = -1;
     nuke.nuk_tech = tlev;
+    unit_wipe_orders((struct empobj *)&nuke);
 
     vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
     vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
@@ -764,17 +741,13 @@ build_plane(struct sctstr *sp, struct plchrstr *pp, short *vec, int tlev)
     } else {
        plane.pln_mobil = 0;
     }
-    plane.pln_mission = 0;
-    plane.pln_opx = 0;
-    plane.pln_opy = 0;
-    plane.pln_radius = 0;
     plane.pln_range = UCHAR_MAX; /* will be adjusted by pln_set_tech() */
-    plane.pln_wing = 0;
     plane.pln_ship = -1;
     plane.pln_land = -1;
     plane.pln_harden = 0;
     plane.pln_flags = 0;
     pln_set_tech(&plane, tlev);
+    unit_wipe_orders((struct empobj *)&plane);
 
     vec[I_LCM] -= lcm;
     vec[I_HCM] -= hcm;
@@ -795,7 +768,6 @@ build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
     int avail;
     char *p;
     char buf[1024];
-    int good;
     int i;
     int nx;
     int ny;
@@ -842,7 +814,7 @@ build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
 
     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
        pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
-       direrr(0, 0, 0);
+       direrr(NULL, NULL, NULL);
        return 0;
     }
     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
@@ -854,7 +826,6 @@ build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
 
     /* Now, check.  You aren't allowed to build bridge towers
        next to land. */
-    good = 0;
     for (i = 1; i <= 6; i++) {
        struct sctstr s2;
        nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
@@ -862,15 +833,11 @@ build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
        getsect(nx, ny, &s2);
        if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
            (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
-           good = 1;
-           break;
+           pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
+           pr("That sector is adjacent to land.\n");
+           return 0;
        }
     }
-    if (good) {
-       pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
-       pr("That sector is adjacent to land.\n");
-       return 0;
-    }
 
     sp->sct_avail -= avail;
     player->dolcost += buil_tower_bc;