]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/flash.c
Permit flash to yourself
[empserver] / src / lib / commands / flash.c
index 82eed93365c2e1a1832011fba4c4e21c836d58b7..ffdba7a517a733d7a2c2a6a0d7db8ea10e1a5b42 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  flash.c: Flash a message to another player
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Ken Stevens, 1995
  *     Steve McClure, 1998
+ *     Ron Koenderink, 2005
+ *     Markus Armbruster, 2004-2009
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include <time.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "nat.h"
-#include "file.h"
 #include "commands.h"
 
+static int chat(struct natstr *, char *);
+static int sendmessage(struct natstr *, char *, int);
+
 int
 flash(void)
 {
     struct natstr *us;
     struct natstr *to;
-    char buf[1024];            /* UTF-8 */
     int tocn;
-    char *sp;                  /* points into player->combuf[], UTF-8 */
 
     us = getnatp(player->cnum);
     if ((tocn = natarg(player->argp[1], "to which country? ")) < 0)
        return RET_SYN;
-    if (!(to = getnatp((natid)tocn))) {
-       pr("Bad country number\n");
-       return RET_SYN;
-    }
+    to = getnatp(tocn);
 
-    if (us->nat_stat & STAT_GOD) {
+    if (us->nat_stat == STAT_GOD) {
        /* We are gods, we can flash anyone */
-    } else if (us->nat_stat == VIS) {
+    } else if (us->nat_stat == STAT_VIS) {
        /* We are a visitor.  We can only flash the gods. :) */
-       if (!(to->nat_stat & STAT_GOD)) {
+       if (to->nat_stat != STAT_GOD) {
            pr("Visitors can only flash the gods.\n");
            return RET_SYN;
        }
     } else {
        /* Ok, we are a normal country, can we flash them? */
-       if ((!(to->nat_stat & STAT_GOD)) &&
-           (getrel(to, player->cnum) < FRIENDLY)) {
+       if (to->nat_stat != STAT_GOD && tocn != player->cnum
+           && getrel(to, player->cnum) < FRIENDLY) {
            pr("%s is not a deity or friendly with us.\n", to->nat_cnam);
            return RET_SYN;
        }
     }
 
-    if (player->argp[2]) {
-       for (sp = player->combuf; *sp && *sp != ' '; ++sp) ;
-       for (++sp; *sp && *sp != ' '; ++sp) ;
-       buf[0] = ':';
-       if (player->flags & PF_UTF8)
-           strcpy(buf+1, sp);
-       else
-           copy_utf8_to_ascii_no_funny(buf+1, sp);
-       sendmessage(us, to, buf, 1);
-    } else {
-       sendmessage(us, to, "...", 1);
-       while (ugetstring("> ", buf)) {
-           if (*buf == '.')
-               break;
-           sendmessage(us, to, buf, 0);
-       }
-       sendmessage(us, to, "<EOT>", 0);
-    }
-    return RET_OK;
+    return chat(to, player->comtail[2]);
 }
 
 int
 wall(void)
 {
-    struct natstr *us;
+    return chat(NULL, player->comtail[1]);
+}
+
+/*
+ * Send flash message(s) from US to TO.
+ * Null TO broadcasts to all.
+ * MESSAGE is UTF-8.  If it is null, prompt for messages interactively.
+ * Return RET_OK.
+ */
+static int
+chat(struct natstr *to, char *message)
+{
     char buf[1024];            /* UTF-8 */
-    char *sp;                  /* points into player->combuf[], UTF-8 */
 
-    us = getnatp(player->cnum);
-    if (player->argp[1]) {
-       for (sp = player->combuf; *sp && *sp != ' '; ++sp) ;
+    if (message) {
        buf[0] = ':';
-       if (player->flags & PF_UTF8)
-           strcpy(buf+1, sp);
-       else
-           copy_utf8_to_ascii_no_funny(buf+1, sp);
-       sendmessage(us, 0, buf, 1);
+       buf[1] = ' ';
+       strcpy(buf+2, message);
+       sendmessage(to, buf, 1);
     } else {
-       sendmessage(us, 0, "...", 1);
+       sendmessage(to, "...", 1);
        while (ugetstring("> ", buf)) {
            if (*buf == '.')
                break;
-           sendmessage(us, 0, buf, 0);
+           sendmessage(to, buf, 0);
        }
-       sendmessage(us, 0, "<EOT>", 0);
+       sendmessage(to, "<EOT>", 0);
     }
     return RET_OK;
 }
 
 /*
  * Send flash message MESSAGE from US to TO.
- * MESSAGE is UTF-8.  Long messages are broken into several parts.
- * A header identifying US is prepended to each part.  The first
- * header is more verbose if ONESHOT.
+ * MESSAGE is UTF-8.
+ * Null TO broadcasts to all.
+ * A header identifying US is prepended to the message.  It is more
+ * verbose if VERBOSE.
  */
-int
-sendmessage(struct natstr *us, struct natstr *to, char *message, int oneshot)
+static int
+sendmessage(struct natstr *to, char *message, int verbose)
 {
     struct player *other;
     struct tm *tm;
     time_t now;
-    int sent = 0;
+    int sent = 0, rejected = 0;
     struct natstr *wto;
-    char c;
-    int pos;
-
-    pos = ufindpfx(message, 60);
-    c = message[pos];
-    if (c)
-        message[pos] = '\0';
 
     time(&now);
     tm = localtime(&now);
-    for (other = player_next(0); other != 0; other = player_next(other)) {
+    for (other = player_next(NULL); other; other = player_next(other)) {
        if (other->state != PS_PLAYING)
            continue;
-       if (to && other->cnum != to->nat_cnum)
-           continue;
-       if (!(wto = getnatp(other->cnum)))
-           continue;
-       if (!to && !player->god && getrel(wto, player->cnum) != ALLIED)
-           continue;
-       if (!player->god && !(wto->nat_flags & NF_FLASH))
-           continue;
-       if (player == other)
+       if (to) {
+           /* flash */
+           if (other->cnum != to->nat_cnum)
+               continue;
+           wto = to;
+       } else {
+           /* wall */
+           if (player == other)
+               continue;
+           wto = getnatp(other->cnum);
+           if (CANT_HAPPEN(!wto))
+               continue;
+           if (!player->god && getrel(wto, player->cnum) != ALLIED)
+               continue;
+       }
+       if (!player->god && !(wto->nat_flags & NF_FLASH)) {
+           rejected++;
            continue;
-       if (oneshot)
+       }
+
+       if (verbose)
            if (to)
                pr_flash(other, "FLASH from %s (#%d) @ %02d:%02d%s\n",
-                        us->nat_cnam, us->nat_cnum, tm->tm_hour,
+                        cname(player->cnum), player->cnum, tm->tm_hour,
                         tm->tm_min, message);
            else
                pr_flash(other, "BROADCAST from %s (#%d) @ %02d:%02d%s\n",
-                        us->nat_cnam, us->nat_cnum, tm->tm_hour,
+                        cname(player->cnum), player->cnum, tm->tm_hour,
                         tm->tm_min, message);
 
        else
            pr_flash(other, "%s (#%d): %s\n",
-                    us->nat_cnam, us->nat_cnum, message);
-       player_wakeup(other);
+                    cname(player->cnum), player->cnum, message);
        sent++;
     }
-    if (player->god) {
-       if (to)
-           if (sent)
-               pr("Flash sent to %s\n", to->nat_cnam);
-           else
-               pr("%s is not logged on\n", to->nat_cnam);
-       else if (sent)
-           pr("Broadcast sent to %d players\n", sent);
-       else
-           pr("No-one is logged in\n");
-    }
-    if (to && !player->god) {
-       /* If they are allied with us, we would normally see that
-        * they are logged in anyway, so just tell us */
-       if ((getrel(to, player->cnum) == ALLIED) && !sent) {
-           if (to->nat_flags & NF_FLASH)
+
+    if (to) {
+       /* flash */
+       if (player->god || to->nat_cnum == player->cnum
+           || getrel(to, player->cnum) == ALLIED) {
+           /* Can see TO logged in anyway, so it's okay to tell */
+           if (rejected)
+               pr("%s is not accepting flashes\n", to->nat_cnam);
+           else if (!sent) {
                pr("%s is not logged on\n", to->nat_cnam);
+           }
+       }
+    } else {
+       /* wall */
+       if (player->god) {
+           if (sent)
+               pr("Broadcast sent to %d players\n", sent);
            else
-               pr("%s is not accepting flashes\n", to->nat_cnam);
+               pr("No-one is logged in\n");
        }
     }
-    if (c) {
-       message[pos] = c;
-       sendmessage(us, to, &message[pos], 0);
-    }
     return 0;
 }