]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/reco.c
Fix trailing whitespace
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
index df6902a403c22ed2bceda8a385ab7629cc5f81ec..ebc9e06e0de6ce639f7ea71cc5b5af34744296fc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
  *                           Ken Stevens, Steve McClure
  *
  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  *
  *  ---
  *
- *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
- *  related information and legal notices. It is expected that any future
- *  projects/authors will amend these files as needed.
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
  *
  *  ---
  *
  *  reco.c: Fly a recon mission
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
  */
 
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "var.h"
-#include "sect.h"
-#include "ship.h"
-#include "item.h"
-#include "plane.h"
-#include "nuke.h"
-#include "xy.h"
-#include "nsc.h"
-#include "news.h"
-#include "file.h"
-#include "nat.h"
-#include "path.h"
+#include <config.h>
+
 #include "commands.h"
+#include "path.h"
+#include "plane.h"
+#include "ship.h"
 
 int
 reco(void)
 {
-       s_char  *p;
-       int     mission_flags;
-       int     tech;
-       coord   tx, ty;
-       coord   ax, ay;
-       int     ap_to_target;
-       s_char  flightpath[MAX_PATH_LEN];
-       int     cno;
-       struct  nstr_item ni_bomb;
-       struct  nstr_item ni_esc;
-       coord   x, y;
-       struct  sctstr target;
-       struct  emp_qelem bomb_list;
-       struct  emp_qelem esc_list;
-       int     wantflags;
-       struct  sctstr ap_sect;
-       s_char  buf[1024];
+    int mission_flags;
+    coord tx, ty;
+    coord ax, ay;
+    int ap_to_target;
+    char flightpath[MAX_PATH_LEN];
+    int cno;
+    struct nstr_item ni_bomb;
+    struct nstr_item ni_esc;
+    struct sctstr target;
+    struct emp_qelem bomb_list;
+    struct emp_qelem esc_list;
+    int wantflags;
+    struct sctstr ap_sect;
+    char buf[1024];
 
-       wantflags = 0;
-       if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
-               return RET_SYN;
-       if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
-               pr("No escorts...\n");
-       if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0 || *p == 0)
-               return RET_SYN;
-       if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
-               return RET_SYN;
-       if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
-           getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
-               pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
-               return RET_SYN;
-       }
-       ax = x;
-       ay = y;
-       if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0,
-           0, P_FLYING) == 0 || *p == 0)
-               return RET_SYN;
-       tx = ax;
-       ty = ay;
-       (void) pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
-       pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
-       getsect(tx, ty, &target);
-       cno = -1;
-       mission_flags = 0;
-       if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
-               return RET_SYN;
-       ap_to_target = strlen(flightpath);
-       if (*(flightpath+strlen(flightpath)-1) == 'h')
-               ap_to_target--;
-       pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
-       /*
-        * select planes within range
-        */
-       pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
-               1, wantflags, P_M|P_O);
-       if (QEMPTY(&bomb_list)) {
-               pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
-               return RET_FAIL;
-       }
-       wantflags |= P_F;
-       wantflags |= P_ESC;
-       pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
-               1, wantflags, P_M|P_O);
-       /*
-        * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
-        */
-       tech=0;
-       mission_flags |= P_X;           /* stealth (shhh) */
-       mission_flags |= P_H; /* gets turned off if not all choppers */
-       mission_flags |= P_A;
-       mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r', 0, P_S|P_I, mission_flags,&tech);
-       if (QEMPTY(&bomb_list)) {
-               pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
-               return RET_FAIL;
-       }
-       mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r', 0, P_F, mission_flags,&tech);
-       mission_flags |= PM_R;
+    wantflags = 0;
+    if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
+       return RET_SYN;
+    if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
+       return RET_SYN;
+    ax = ap_sect.sct_x;
+    ay = ap_sect.sct_y;
+    if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
+       || *flightpath == 0)
+       return RET_SYN;
+    tx = ax;
+    ty = ay;
+    (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
+    pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
+    getsect(tx, ty, &target);
+    cno = -1;
+    mission_flags = 0;
+    if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
+       return RET_SYN;
+    ap_to_target = strlen(flightpath);
+    if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
+       ap_to_target--;
+    pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
+    /*
+     * select planes within range
+     */
+    pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
+           1, wantflags, P_M | P_O);
+    if (QEMPTY(&bomb_list)) {
+       pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
+       return RET_FAIL;
+    }
+    wantflags |= P_F;
+    wantflags |= P_ESC;
+    pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
+           1, wantflags, P_M | P_O);
+    if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
+       pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
+       return RET_FAIL;
+    }
+    /*
+     * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
+     */
+    mission_flags |= P_X;      /* stealth (shhh) */
+    mission_flags |= P_H;      /* gets turned off if not all choppers */
+    mission_flags |= P_A;
+    mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r',
+                           0, P_S | P_I, mission_flags);
+    if (QEMPTY(&bomb_list)) {
+       pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
+       return RET_FAIL;
+    }
+    mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r',
+                           0, P_F | P_ESC, mission_flags);
+    mission_flags |= PM_R;
 
-       if (*player->argp[0] == 's')
-               mission_flags |= PM_S;
+    if (*player->argp[0] == 's')
+       mission_flags |= PM_S;
 
-       ac_encounter(&bomb_list,&esc_list,ax,ay,flightpath,mission_flags,0,0,0);
-       if (QEMPTY(&bomb_list)) {
-               pr("No planes got through fighter defenses\n");
-       } else {
-               getsect(tx, ty, &target);
-               pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
-               pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
-       }
-       pln_put(&bomb_list);
-       pln_put(&esc_list);
-       return RET_OK;
+    ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay,
+                flightpath, mission_flags, 0);
+    if (QEMPTY(&bomb_list)) {
+       pr("No planes got through fighter defenses\n");
+    } else {
+       getsect(tx, ty, &target);
+       pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
+       pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
+    }
+    pln_put(&bomb_list);
+    pln_put(&esc_list);
+    return RET_OK;
 }