]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/commands/vers.c
Remove option TRADESHIPS, customize table ship-chr instead
[empserver] / src / lib / commands / vers.c
index 98411c6cb89c91db0957986324aa7df1c7ae6e2f..31116dbc9fbd8ae9a96812ffcce81ba39c885d35 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
- *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
- *                           Ken Stevens, Steve McClure
+ *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
  *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  *  (at your option) any later version.
  *
  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -14,8 +14,7 @@
  *  GNU General Public License for more details.
  *
  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
  *  ---
  *
  *  ---
  *
  *  vers.c: Print out the Empire version
- * 
+ *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare
  *     Jeff Bailey
  *     Thomas Ruschak
  *     Ken Stevens
  *     Steve McClure
+ *     Ron Koenderink, 2005-2006
+ *     Markus Armbruster, 2005-2011
  */
 
 #include <config.h>
 
-#include <stdio.h>
-#include <time.h>
-#include "misc.h"
-#include "player.h"
-#include "version.h"
-#include "ship.h"
-#include "optlist.h"
 #include "commands.h"
-#include "file.h"
+#include "nuke.h"
+#include "optlist.h"
+#include "ship.h"
+#include "version.h"
 
+static int have_trade_ships(void);
+static void show_custom(void);
 static void show_opts(int val);
+static char *prwrap(char *, char *, int *);
 
 int
 vers(void)
@@ -62,13 +62,15 @@ vers(void)
     pr("By default, countries use %s coordinate system.\n",
        (players_at_00) ? "the deity's" : "their own");
     pr("\n");
-    pr("An Empire time unit is %d second%s long.\n",
-       s_p_etu, s_p_etu != 1 ? "s" : "");
-    pr("Use the 'update' command to find out the time of the next update.\n");
+    pr("Use the 'show' command to find out the time of the next update.\n");
     pr("The current time is %19.19s.\n", ctime(&now));
     pr("An update consists of %d empire time units.\n", etu_per_update);
     pr("Each country is allowed to be logged in %d minutes a day.\n",
        m_m_p_d);
+    if (*game_days != 0)
+       pr("Game days are %s\n", game_days);
+    if (*game_hours != 0)
+       pr("Game hours are %s\n", game_hours);
     pr("It takes %.2f civilians to produce a BTU in one time unit.\n",
        (1.0 / (btu_build_rate * 100.0)));
     pr("\n");
@@ -92,13 +94,13 @@ vers(void)
 
     pr("Banks pay $%.2f in interest per 1000 gold bars per etu.\n",
        bankint * 1000.0);
-    pr("1000 civilians generate $%.2f, uncompensated workers $%.2f each time unit.\n", 1000.0 * money_civ, 1000.0 * money_uw);
+    pr("1000 civilians generate $%.2f, uncompensated workers $%.2f each time unit.\n",
+       1000.0 * money_civ, 1000.0 * money_uw);
     pr("1000 active military cost $%.2f, reserves cost $%.2f.\n",
        -money_mil * 1000.0, -money_res * 1000.0);
     if (rollover_avail_max)
-       pr("Up to %d avail can roll over an update.\n", rollover_avail_max);
-    if (opt_SLOW_WAR)
-       pr("Declaring war will cost you $%i\n\n", War_Cost);
+       pr("Up to %d avail can roll over an update.\n",
+          rollover_avail_max);
     pr("Happiness p.e. requires 1 happy stroller per %d civ.\n",
        (int)hap_cons / etu_per_update);
     pr("Education p.e. requires 1 class of graduates per %d civ.\n",
@@ -106,14 +108,16 @@ vers(void)
     pr("Happiness is averaged over %d time units.\n", (int)hap_avg);
     pr("Education is averaged over %d time units.\n", (int)edu_avg);
     if (opt_ALL_BLEED == 0)
-       pr("The technology/research boost you get from your allies is %.2f%%.\n", 100.0 / ally_factor);
-    else                       /* ! ALL_BLEED */
-       pr("The technology/research boost you get from the world is %.2f%%.\n", 100.0 / ally_factor);
+       pr("The technology/research boost you get from your allies is %.2f%%.\n",
+          100.0 / ally_factor);
+    else
+       pr("The technology/research boost you get from the world is %.2f%%.\n",
+          100.0 / ally_factor);
 
     pr("Nation levels (tech etc.) decline 1%% every %d time units.\n",
        (int)(level_age_rate));
 
-    pr("Tech Buildup is ");
+    pr("Tech buildup is ");
     if (tech_log_base <= 1.0) {
        pr("not limited\n");
     }
@@ -126,17 +130,13 @@ vers(void)
     }
     pr("\n");
     pr("\t\t\t\tSectors\tShips\tPlanes\tUnits\n");
-    pr("Maximum mobility\t\t%d\t%d\t%d\t%d\n", sect_mob_max,
-       ship_mob_max, plane_mob_max, land_mob_max);
+    pr("Maximum mobility\t\t%d\t%d\t%d\t%d\n",
+       sect_mob_max, ship_mob_max, plane_mob_max, land_mob_max);
     pr("Max mob gain per update\t\t%d\t%d\t%d\t%d\n",
        (int)(sect_mob_scale * (float)etu_per_update),
        (int)(ship_mob_scale * (float)etu_per_update),
        (int)(plane_mob_scale * (float)etu_per_update),
        (int)(land_mob_scale * (float)etu_per_update));
-    pr("Mission mobility cost\t\t--\t%d\t%d\t%d\n",
-       ldround((mission_mob_cost * (double)ship_mob_max), 1),
-       ldround((mission_mob_cost * (double)plane_mob_max), 1),
-       ldround((mission_mob_cost * (double)land_mob_max), 1));
     pr("Max eff gain per update\t\t--\t%d\t%d\t%d\n",
        MIN((int)(ship_grow_scale * (float)etu_per_update), 100),
        MIN((int)(plane_grow_scale * (float)etu_per_update), 100),
@@ -153,31 +153,40 @@ vers(void)
     pr("The maximum amount of mobility used for land unit combat is %0.2f.\n",
        combat_mob);
     if (opt_MOB_ACCESS)
-        pr("The starting mobility when acquiring a sector or unit is %d.\n",
+       pr("The starting mobility when acquiring a sector or unit is %d.\n",
           -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor));
     pr("\n");
-    if (opt_FUEL)
-       pr("For ships and land units, fuelu makes %d mobility.\n\n", fuel_mult);
     pr("Ships on autonavigation may use %i cargo holds per ship.\n", TMAX);
-    if (opt_TRADESHIPS) {
-       pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n", trade_1_dist, (float)(trade_1 * 100.0));
-       pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n", trade_2_dist, (float)(trade_2 * 100.0));
-       pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n", trade_3_dist, (float)(trade_3 * 100.0));
-       pr("Cashing in trade-ships with an ally nets you a %.1f%% bonus.\n", trade_ally_bonus * 100.0);
-       pr("Cashing in trade-ships with an ally nets your ally a %.1f%% bonus.\n\n", trade_ally_cut * 100.0);
+    if (have_trade_ships()) {
+       pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n",
+          trade_1_dist, trade_1 * 100.0);
+       pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n",
+          trade_2_dist, trade_2 * 100.0);
+       pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n",
+          trade_3_dist, trade_3 * 100.0);
+       pr("Cashing in trade-ships with an ally nets you a %.1f%% bonus.\n",
+          trade_ally_bonus * 100.0);
+       pr("Cashing in trade-ships with an ally nets your ally a %.1f%% bonus.\n\n",
+          trade_ally_cut * 100.0);
     }
     if (opt_MARKET) {
-       pr("The tax you pay on selling things on the trading block is %.1f%%\n", (1.00 - tradetax) * 100.0);
-       pr("The tax you pay on buying commodities on the market is %.1f%%\n", (buytax - 1.00) * 100.0);
-       pr("The amount of time to bid on commodities is %d seconds.\n", MARK_DELAY);
-       pr("The amount of time to bid on a unit is %d seconds.\n\n", TRADE_DELAY);
+       pr("The tax you pay on selling things on the trading block is %.1f%%\n",
+          (1.00 - tradetax) * 100.0);
+       pr("The tax you pay on buying commodities on the market is %.1f%%\n",
+          (buytax - 1.00) * 100.0);
+       pr("The amount of time to bid on commodities is %d seconds.\n",
+          MARK_DELAY);
+       pr("The amount of time to bid on a unit is %d seconds.\n\n",
+          TRADE_DELAY);
     }
 
     if (!ef_nelem(EF_NUKE_CHR))
        pr("Nukes are disabled.\n");
     else if (drnuke_const > MIN_DRNUKE_CONST) {
-       pr("In order to build a nuke, you need %1.2f times the tech level in research\n", drnuke_const);
-       pr("\tExample: In order to build a 300 tech nuke, you need %d research\n\n", (int)(300.0 * drnuke_const));
+       pr("In order to build a nuke, you need %1.2f times the tech level in research\n",
+          drnuke_const);
+       pr("\tExample: In order to build a 300 tech nuke, you need %d research\n\n",
+          (int)(300.0 * drnuke_const));
     }
 
     pr("Fire ranges are scaled by %.2f.\n", fire_range_factor);
@@ -185,53 +194,80 @@ vers(void)
     pr("Torpedo damage is 2d%d+%d.\n", torpedo_damage, torpedo_damage - 2);
     pr("The attack factor for para & assault troops is %0.2f.\n",
        assault_penalty);
-    pr("%0.f%% of fallout leaks into each surrounding sector.\n",
+    pr("%.0f%% of fallout leaks into each surrounding sector.\n",
        fallout_spread * 100.0 * MIN(24, etu_per_update));
     pr("Fallout decays by %.0f%% per update\n",
        100.0 - (decay_per_etu + 6.0) * fallout_spread * MIN(24, etu_per_update) * 100.0);
     pr("\n");
-    pr ("Initial Damage\t\t\tCollateral Damage\n");
-    pr("\t      Sector  People  Mater.  Effic.   Ships  Planes  LandU.\n");
-    pr("Sector\t\t --\t%3.0f%%\t100%%\t100%%\t  0%%\t%3.0f%%\t%3.0f%%\n",
+    pr("Damage to\t\t\tSpills to\n");
+    pr("\t      Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.\n");
+    pr("Sector\t\t --\t%3.0f%%\t100%%\t  0%%\t%3.0f%%\t%3.0f%%\n",
        people_damage * 100.0, unit_damage / 0.07, unit_damage * 100.0);
-    pr("People\t\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\t --\n",
+    pr("People\t\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\n",
        collateral_dam * 100.0);
-    pr("Materials\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\t --\n",
+    pr("Materials\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\n",
        collateral_dam * 100.0);
-    pr("Efficiency\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\t --\n",
+    pr("Efficiency\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\n",
        collateral_dam * 100.0);
-    pr("Ships\t\t%3.0f%%\t100%%\t100%%\t100%%\t --\t  0%%\t  0%%\n",
+    pr("Ships\t\t%3.0f%%\t100%%\t100%%\t --\t  0%%\t  0%%\n",
        collateral_dam * 100.0);
-    pr("Planes\t\t%3.0f%%\t  0%%\t  0%%\t  0%%\t --\t --\t --\n",
+    pr("Planes\t\t%3.0f%%\t  0%%\t  0%%\t --\t --\t --\n",
        collateral_dam * 100.0);
-    pr("Land units\t%3.0f%%\t  0%%\t  0%%\t  0%%\t --\t  0%%\t  0%%\n",
+    pr("Land units\t%3.0f%%\t  0%%\t100%%\t --\t  0%%\t  0%%\n",
        collateral_dam * 100.0);
     pr("\n");
     pr("You can have at most %d BTUs.\n", max_btus);
     pr("You are disconnected after %d minutes of idle time.\n", max_idle);
-    pr("\nOptions enabled in this game:\n        ");
+    pr("\nOptions enabled in this game:\n");
     show_opts(1);
-    pr("\n\nOptions disabled in this game:\n        ");
+    pr("\n\nOptions disabled in this game:\n");
     show_opts(0);
-    pr("\n\nSee \"info Options\" for a detailed list of options and descriptions.");
-    pr("\n\n");
-    pr("The person to annoy if something goes wrong is:\n\t%s\n\t(%s).\n\n",
+    pr("\n\nSee \"info Options\" for a detailed list of options and descriptions.\n");
+    show_custom();
+    pr("\nThe person to annoy if something goes wrong is:\n\t%s\n\t(%s).\n",
        privname, privlog);
-    pr("You can get your own copy of the source from "
+    pr("\nYou can get your own copy of the source from "
        "http://www.wolfpackempire.com/\n\n");
     pr("%s", legal);
     return RET_OK;
 }
 
+static int
+have_trade_ships(void)
+{
+    int i;
+
+    for (i = ef_nelem(EF_SHIP_CHR) - 1; i >= 0; i--) {
+       if (mchr[i].m_flags & M_TRADE)
+           return 1;
+    }
+    return 0;
+}
+
+static void
+show_custom(void)
+{
+    char *sep;
+    int col, i;
+
+    sep = "\nCustomized in this game:\n\t";
+    col = 0;
+    for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
+       if (ef_flags(i) & EFF_CUSTOM)
+           sep = prwrap(sep, ef_nameof(i), &col);
+    }
+    if (*sep == ',')
+       pr("\nCheck \"show\" for details.\n");
+}
 
 static void
 show_opts(int val)
 {
-    int col;
     char *sep;
+    int col;
     struct keymatch *kp;
 
-    sep = "";
+    sep = "\t";
     col = 0;
     for (kp = configkeys; kp->km_key; kp++) {
        if (!(kp->km_flags & KM_OPTION))
@@ -240,13 +276,21 @@ show_opts(int val)
            continue;
        if (!*(int *)kp->km_data != !val)
            continue;
-       col += strlen(sep) + strlen(kp->km_key);
-       if (col > 70) {
-           pr(",\n        ");
-           sep = "";
-           col = strlen(kp->km_key);
-       }
-       pr("%s%s", sep, kp->km_key);
-       sep = ", ";
+       sep = prwrap(sep, kp->km_key, &col);
+    }
+}
+
+static char *
+prwrap(char *sep, char *it, int *col)
+{
+    size_t len = strlen(it);
+
+    if (*col != 0 && *col + len > 70) {
+       sep = ",\n\t";
+       *col = 0;
     }
+    pr("%s%s", sep, it);
+    sep = ", ";
+    *col += len + 2;
+    return sep;
 }