]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - src/lib/global/land.c
(i_type, I_NONE): shift the enum down 1, so that I_NONE does not need to
[empserver] / src / lib / global / land.c
index cd666a8c33710a18b6920f5ccc6218bdf51d6e78..7c85dabeaea77eec96f97ab28f6ba6487a95b668 100644 (file)
@@ -34,7 +34,6 @@
  */
 
 #include "misc.h"
-#include "var.h"
 #include "land.h"
 
 struct lchrstr lchr[] = {
@@ -46,154 +45,154 @@ struct lchrstr lchr[] = {
    cargo
 */
 
-    {{0,   0,  20,   0,   0,   0,   0,   0,   0,  12,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  20,   0,   0,   0,   0,   0,   0,  12,   0,   0,   0,   0,   0},
      "cav  cavalry",
      10, 5, 0, 0, 0, 30, 500,
      1.2, 0.5, 80, 32, 18, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
      L_RECON | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  25,   1,   0,   0,   0,   0,   0,  15,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  25,   1,   0,   0,   0,   0,   0,  15,   0,   0,   0,   0,   0},
      "linf light infantry",
      8, 4, 0, 0, 0, 40, 300,
      1.0, 1.5, 60, 28, 15, 2, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
      L_ASSAULT | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0, 100,   0,   0,   0,   0,   0,   0,  24,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0, 100,   0,   0,   0,   0,   0,   0,  24,   0,   0,   0,   0,   0},
      "inf  infantry",
      10, 5, 0, 0, 0, 50, 500,
      1.0, 1.5, 60, 25, 15, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
      L_ASSAULT | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0, 100,   8,   0,   0,   0,   0,   0,  60,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0, 100,   8,   0,   0,   0,   0,   0,  60,   0,   0,   0,   0,   0},
      "mtif motor inf",
      15, 10, 0, 0, 0, 190, 400,
      1.2, 2.2, 60, 33, 17, 1, 3, 0, 0, 0, 2, 3, 13, 1, 0, 0,
      L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0, 100,   8,   0,   0,   0,   0,   0,  60,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0, 100,   8,   0,   0,   0,   0,   0,  60,   0,   0,   0,   0,   0},
      "mif  mech inf",
      15, 10, 0, 0, 0, 190, 800,
      1.5, 2.5, 50, 33, 17, 1, 3, 0, 0, 0, 2, 3, 13, 1, 0, 0,
      L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0, 100,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  60,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0, 100,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  60,   0,   0,   0,   0,   0},
      "mar  marines",
      10, 5, 0, 0, 0, 140, 1000,
      1.4, 2.4, 60, 25, 14, 2, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0,
      L_MARINE | L_ASSAULT | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  25, 200,  10, 300, 100, 100,  10, 300,   0, 200, 100,   0,   0},
+    {{0,  25, 200,  10, 300, 100, 100,  10, 300,   0, 200, 100,   0,   0},
      "sup  supply",
      10, 5, 0, 0, 0, 50, 500,
      0.1, 0.2, 80, 25, 20, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
      L_LIGHT | L_SUPPLY,
      },
 
-    {{0,   0, 990, 990, 200, 990, 500, 500, 100, 990, 990, 990, 990,   0, 150},
+    {{0, 990, 990, 200, 990, 500, 500, 100, 990, 990, 990, 990,   0, 150},
      "tra  train",
      100, 50, 0, 0, 0, 40, 3500,
      0.0, 0.0, 120, 10, 25, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 12,
      L_XLIGHT | L_TRAIN | L_HEAVY | L_SUPPLY,
      },
 
-    {{0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0},
      "spy  infiltrator",
      10, 5, 0, 0, 0, 40, 750,
      0.0, 0.0, 80, 32, 18, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
      L_ASSAULT | L_RECON | L_LIGHT | L_SPY,
      },
 
-    {{0,   0,   0,   3,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,   0,   3,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0},
      "com  commando",
      10, 5, 0, 0, 0, 55, 1500,
      0.0, 0.0, 80, 32, 18, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
      L_ASSAULT | L_RECON | L_LIGHT | L_SPY,
      },
 
-    {{0,   0,  20,   5,   0,   0,   0,   0,   0,  12,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  20,   5,   0,   0,   0,   0,   0,  12,   0,   0,   0,   0,   0},
      "aau  aa unit",
      20, 10, 0, 0, 0, 70, 500,
      0.5, 1.0, 60, 18, 20, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0,
      L_FLAK | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  25,  40,  10,   0,   0,   0,   0,  24,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  25,  40,  10,   0,   0,   0,   0,  24,   0,   0,   0,   0,   0},
      "art  artillery",
      20, 10, 0, 0, 0, 35, 800,
      0.1, 0.4, 70, 18, 20, 1, 0, 8, 50, 5, 2, 1, 0, 0, 0, 0,
      L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  25,  20,   6,   0,   0,   0,   0,  12,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  25,  20,   6,   0,   0,   0,   0,  12,   0,   0,   0,   0,   0},
      "lat  lt artillery",
      20, 10, 0, 0, 0, 70, 500,
      0.2, 0.6, 60, 30, 18, 1, 1, 5, 10, 3, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
      L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  25,  80,  12,   0,   0,   0,   0,  24,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  25,  80,  12,   0,   0,   0,   0,  24,   0,   0,   0,   0,   0},
      "hat  hvy artillery",
      40, 20, 0, 0, 0, 100, 800,
      0.0, 0.2, 60, 12, 20, 1, 0, 11, 99, 8, 4, 1, 0, 0, 0, 0,
      0,
      },
 
-    {{0,   0,  25,  40,  10,   0,   0,   0,   0,  15,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  25,  40,  10,   0,   0,   0,   0,  15,   0,   0,   0,   0,   0},
      "mat  mech artillery",
      20, 10, 0, 0, 0, 200, 1000,
      0.2, 0.6, 50, 35, 17, 1, 1, 8, 35, 6, 3, 3, 13, 1, 0, 0,
      L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  20,   3,   0,   0,   0,   0,   0,  12,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  20,   3,   0,   0,   0,   0,   0,  12,   0,   0,   0,   0,   0},
      "eng  engineer",
      10, 5, 0, 0, 0, 130, 3000,
      1.2, 2.4, 50, 25, 14, 2, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
      L_ENGINEER | L_ASSAULT | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  20,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  15,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  20,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  15,   0,   0,   0,   0,   0},
      "meng mech engineer",
      10, 5, 0, 0, 0, 260, 4500,
      1.8, 3.5, 45, 33, 15, 3, 3, 0, 0, 0, 1, 5, 25, 2, 0, 0,
      L_ENGINEER | L_ASSAULT | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  50,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  30,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  50,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  30,   0,   0,   0,   0,   0},
      "lar  lt armor",
      10, 5, 0, 0, 0, 150, 600,
      2.0, 1.0, 50, 42, 15, 4, 4, 0, 0, 0, 1, 2, 25, 1, 0, 0,
      L_RECON | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0, 100,   3,   0,   0,   0,   0,   0,  48,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0, 100,   3,   0,   0,   0,   0,   0,  48,   0,   0,   0,   0,   0},
      "har  hvy armor",
      20, 10, 0, 0, 0, 120, 500,
      2.0, 0.8, 50, 18, 17, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 10, 2, 0, 0,
      0,
      },
 
-    {{0,   0,  50,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  30,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  50,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  30,   0,   0,   0,   0,   0},
      "arm  armor",
      20, 10, 0, 0, 0, 170, 1000,
      3.0, 1.5, 40, 33, 16, 2, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 13, 1, 0, 0,
      L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  50,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  30,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  50,   4,   0,   0,   0,   0,   0,  30,   0,   0,   0,   0,   0},
      "sec  security",
      10, 5, 0, 0, 0, 170, 600,
      1.0, 2.0, 60, 25, 15, 2, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
      L_SECURITY | L_LIGHT,
      },
 
-    {{0,   0,  10,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   7,   0,   0,   0,   0,   0},
+    {{0,  10,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   7,   0,   0,   0,   0,   0},
      "rad  radar unit",
      10, 5, 0, 0, 0, 270, 1000,
      0.0, 0.0, 50, 33, 15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 25, 2, 1, 0,