]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - tests/retreat/journal.log
client: Unbreak standalone build
[empserver] / tests / retreat / journal.log
index cff5d05e2e3db02375801ac8d99e5112d7161ea6..a5dad8d8fca94b84539f2e586af86bb5be429eef 100644 (file)
     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 42 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub #50 in -5,1 for 42 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 613
     Play#1 input fire sh 5 51
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 45 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub #51 in -5,1 for 45 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 612
     Play#1 input fire sh 5 52
     Play#1 command fire
     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 34 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub #52 in -5,1 for 34 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 611
     Play#1 input navi 5 gyuh
     Play#1 command navigate
     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
-    Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -4,-2 for 34 damage.
+    Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub #53 in -4,-2 for 34 damage.
     Play#1 output Play#1 1 \007
     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 60
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...splash
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 61
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
-    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 62
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
-    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...Blam-blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 63
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-Blam
-    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...BLAM-Blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 64
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-blam
-    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...BLAM-blam
     Play#1 output Play#1 6 0 607
     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 65
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-BLAM
-    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-BLAM
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 66
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
-    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 67
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...splash
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 68
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
-    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-Blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 69
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
-    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 605
     Play#1 input launch 10 80
     Play#1 command launch
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #10 at 2 dd   destroyer (#80) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...miss
     Play#1 output Play#1 1 splash
     Play#1 output Play#1 6 0 602
     Play#1 input launch 11 81
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #11 at 2 dd   destroyer (#81) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...miss
     Play#1 output Play#1 1 splash
     Play#1 output Play#1 6 0 599
     Play#1 input launch 12 82
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #12 at 2 dd   destroyer (#82) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...miss
     Play#1 output Play#1 1 splash
     Play#1 output Play#1 6 0 596
     Play#1 input launch 13 83
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #13 at 2 dd   destroyer (#83) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...HIT!
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...HIT!
     Play#1 output Play#1 1 Blam-blam-Blam-Blam-Blam-blam
     Play#1 output Play#1 6 0 593
     Play#1 input launch 14 84
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #14 at 2 dd   destroyer (#84) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...miss
     Play#1 output Play#1 1 splash
     Play#1 output Play#1 6 0 590
     Play#1 input torp 6 100
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#100) for 75 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 587
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 584
     Play#1 input torp 6 102
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#102) for 44 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 581
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#103) for 95 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 578
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 575
     Play#1 input navi 5 bsh
     Play#1 command board
     Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#130)...
     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#130) is about 100% efficient and has approximately 10 mil on board.
-    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 9) :
+    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 56) :
     Play#1 input 1
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:        1
     Play#1 output Play#1 1 - Casualties -
     Play#1 output Play#1 1      Yours: 1
     Play#1 output Play#1 1     Theirs: 0
-    Play#1 output Play#1 1 Papershuffling ... 0.1 B.T.U
+    Play#1 output Play#1 1 Paper-shuffling ... 0.1 BTU
+    Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
+    Play#1 output Play#1 6 0 569
+    Play#1 input board 132 5
+    Play#1 command board
+    Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#132)...
+    Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#132) is about 20% efficient and has approximately 80 mil on board.
+    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 55) :
+    Play#1 input 50
+    Play#1 output Play#1 1
+    Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:       50
+    Play#1 output Play#1 1                 Final board strength:       50
+    Play#1 output Play#1 1               Final defense strength:      130
+    Play#1 output Play#1 1                           Final odds:       27%
+    Play#1 output Play#1 1 @@!!@!!@@@!@@@@@@@@@!@@@@@@@@@@@!!@@!@@@!!@@@@@@!@!@@@@!@@!@@@@@@
+    Play#1 output Play#1 1 - Casualties -
+    Play#1 output Play#1 1      Yours: 50
+    Play#1 output Play#1 1     Theirs: 15
+    Play#1 output Play#1 1 Paper-shuffling ... 9.8 BTU
     Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
+    Play#1 output Play#1 1 Ship #132 is not in the same sector!
+    Play#1 output Play#1 6 0 565
+    Play#1 input __cmd added 1 4 0
+    Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 6 0 569
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 jh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  cav  cavalry #36
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 30
-    Play#1 output Play#1 1 83% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 83% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 567
     Play#1 input __cmd added -1 -2 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 33
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 1 -1,1 takes 4% collateral damage
     Play#1 output Play#1 6 0 563
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 37
-    Play#1 output Play#1 1 91% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 91% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 561
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 40
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 559
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 41
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 557
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 42
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 555
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 44
     Play#1 output Play#1 1     Flak! ac   AH-64 Apache #30 takes 1.
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 553
     Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uyuuh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 45
-    Play#1 output Play#1 1 92% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 92% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 551
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 47
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 549
     Play#1 input __cmd added 2 4 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 71% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 551
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 73% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 1     cav  cavalry #24 takes 1
     Play#1 output Play#1 6 0 549
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 76% hitchance...BLAM
+    Play#1 output Play#1 1 76% hit chance...BLAM
     Play#1 output Play#1 1     cav  cavalry #24 takes 1
     Play#1 output Play#1 6 0 547
     Play#1 input bomb 30 . p -3,1 h
     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 2
-    Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 73% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #2 takes 22
     Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 4% collateral damage
     Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #0 takes 1
     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 25
-    Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 71% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 543
     Play#1 input __cmd added 1 2 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #24, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 60
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...Blam-BLAM
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #23, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 61
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #22, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 62
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #21, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 63
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #20, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 64
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-Blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...Blam-Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 543
     Play#1 input ctld
     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
-    Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 14
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Sweep...
+    Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 18
     Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 13
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 15
     Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 13
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#43) takes 17
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) stopped at -6,4
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) stopped at -6,4
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#46) in 5,1 for 11 damage.
     Play#0 output Play#0 1 We lost 0 troops defending
     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) retreats along path gg
     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) stopped at -9,1
+    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#132) is being approached by dd   destroyer (#5)...
+    Play#0 output Play#0 1 1 (#1) lost 50 troops trying to board tt   troop transport (#132)
+    Play#0 output Play#0 1 We lost 15 troops defending
+    Play#0 output Play#0 1     tt   troop transport (#132) sunk!
+    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#131) retreats along path gg
+    Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#131) stopped at -9,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 44% damage to cav  cavalry #30 at 0,2
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #30 takes 17
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
+    Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (AA rating 1)
     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 40% damage to eng  engineer #44 at 1,1
     Play#0 output Play#0 1     eng  engineer #44 takes 10
     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 retreats along path yu
     Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1        93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
     Play#0 output Play#0 1   1    3 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   1    4 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
+    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   6   0   0  0  0  0  0  61   70
     Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
     Play#0 output Play#0 1   1    7 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   10 lc   light cruis    4,4        85%   0   9   0   0  0  0  0  0  68   45
+    Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  60   0   0  0  0  0  0 127   70
+    Play#0 output Play#0 1   2   10 lc   light cruis    4,4        86%   0   9   0   0  0  0  0  0  70   45
     Play#0 output Play#0 1   2   11 lc   light cruis    1,3        93%   0  10   0   0  0  0  0  0 105   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 122   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1        96%   0  10   0   0  0  0  0  0 122   45
     Play#0 output Play#0 1   1   24 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g   93%   0   9   0   0  0  0  0  0  94   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g   93%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   45
     Play#0 output Play#0 1   2   26 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2   27 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2   28 lc   light cruis   -8,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 103   45
     Play#0 output Play#0 1   2   29 lc   light cruis    5,3    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 120   45
     Play#0 output Play#0 1   2   32 lc   light cruis    0,2    c  100%   0   0   0   0  0  0  0  0 127   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 120   45
     Play#0 output Play#0 1   2   34 lc   light cruis    3,1        94%   0  10   0   0  0  0  0  0 120   45
     Play#0 output Play#0 1   2   35 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  1   0   45
     Play#0 output Play#0 1   2   36 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -7   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 109   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   87%   0   8   0   0  0  0  0  0  98   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   68%   0   6   0   0  0  0  0  0  73   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0  10   0   0  0  0  0  0 109   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   68%   0   6   0   0  0  0  0  0  76   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   77%   0   8   0   0  0  0  0  0  83   45
     Play#0 output Play#0 1   2   46 lc   light cruis    5,1    n   93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
     Play#0 output Play#0 1   2   47 pt   patrol boat    4,0    n  100%   0   2   0   0  0  0  0  0 117   45
-    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  34   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  29   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  46   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   6   0   0  0  0  0  0  35   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   6   0   0  0  0  0  0  29   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   8   0   0  0  0  0  0  46   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  93   60
     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer     -4,4        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  66   70
     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   70
     Play#0 output Play#0 1   2  104 lc   light cruis    0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
     Play#0 output Play#0 1   2  120 sb   submarine     -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   60
     Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  96   60
-    Play#0 output Play#0 1 57 ships
+    Play#0 output Play#0 1   2  131 tt   troop trans   -9,1    u  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  96   60
+    Play#0 output Play#0 1 58 ships
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input retr * ?rflags#0 q
     Play#0 command retreat
     Play#0 output Play#0 1   2   27 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry       2,2    g  100%  10   0 107   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0   35S
+    Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       0,2    c  100%  10   0 127   0  50  42%  0  0   35S
     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       0,2    c  100%   0 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry      -1,1        85%   9 127 108   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0    9L
+    Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       0,2    c  100%  10   0 127   0  50  42%  0  0    9L
     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127   0   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   36 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train         1,1        82%   9 127 105   0  50  42%  0  0