]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - tests/version/journal.log
config: Change asat not to consume shells
[empserver] / tests / version / journal.log
index 12458db8c29a196f64aea2f8359ecf7a05ffa5bd..74ae1d83483ddfa4ce27e91d839b40bab28b42be 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input version
     Play#0 command version
-    Play#0 output Play#0 1 Wolfpack Empire 4.3.34
+    Play#0 output Play#0 1 Wolfpack Empire 4.4.0
     Play#0 output Play#0 1
     Play#0 output Play#0 1 The following parameters have been set for this game:
     Play#0 output Play#0 1 World size is 64 by 32.
     Play#0 output Play#0 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
     Play#0 output Play#0 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per etu.
-    Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per etu.
-    Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per etu.
+    Play#0 output Play#0 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
+    Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
+    Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
     Play#0 output Play#0 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
     Play#0 output Play#0 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
     Play#0 output Play#0 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
     Play#0 output Play#0 1 No food is needed!
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
+    Play#0 output Play#0 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
     Play#0 output Play#0 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
     Play#0 output Play#0 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
     Play#0 output Play#0 1 Up to 50 avail can roll over an update.
-    Play#0 output Play#0 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civ.
-    Play#0 output Play#0 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civ.
+    Play#0 output Play#0 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
+    Play#0 output Play#0 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
     Play#0 output Play#0 1 Happiness is averaged over 48 time units.
     Play#0 output Play#0 1 Education is averaged over 192 time units.
     Play#0 output Play#0 1 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
     Play#0 output Play#0 1
     Play#0 output Play#0 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
     Play#0 output Play#0 1
-    Play#0 output Play#0 1 Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+    Play#0 output Play#0 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
     Play#0 output Play#0 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
     Play#0 output Play#0 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
     Play#0 output Play#0 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
     Play#0 input show ship c
     Play#0 command show
     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
-    Play#0 output Play#0 1                           cargos & capabilities
+    Play#0 output Play#0 1                           cargoes & capabilities
     Play#0 output Play#0 1 fb   fishing boat          300c 10m 900f 15u fish canal
     Play#0 output Play#0 1 ss   slave ship            20c 80m 200f 1200u
     Play#0 output Play#0 1 frg  frigate               60m 10s 2g 60f semi-land
     Play#0 output Play#0 1 abm  Patriot               22    0   0  41  21    0    0%
     Play#0 output Play#0 1 slbm Trident               27   13   0  16  32    0    0%
     Play#0 output Play#0 1 ss   KH-7 spysat            0    0   0  13  70    9    0%
-    Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              23   10   0  17  22    4    0%
+    Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              23    0   0  17  22    0    0%
     Play#0 output Play#0 1 icbm Minuteman             28   16   0  25  50    0    0%
     Play#0 output Play#0 1 sf   F-117A Nighthawk      21    4  29  29  29    4   80%
     Play#0 output Play#0 1 sb   B-2 stealth bomber    12   13   0  25  37    5   80%
     Play#0 output Play#0 1 "research" 2 1 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "education" 2 1 0 -1
     Play#0 output Play#0 1 "happiness" 2 1 0 -1
-    Play#0 output Play#0 1 "relations" 1 16 99 40
-    Play#0 output Play#0 1 /28
+    Play#0 output Play#0 1 /27
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 9
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta relat 0
     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 9
-    Play#0 output Play#0 1 /1
+    Play#0 output Play#0 1 "relations" 1 16 99 40
+    Play#0 output Play#0 1 /2
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta 10
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 30 "irbm\\040Titan" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 260 1500 60 8 0 10 15 0 0 50
     Play#0 output Play#0 1 31 "icbm\\040Minuteman" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 310 3000 60 10 0 15 41 0 0 50
     Play#0 output Play#0 1 32 "slbm\\040Trident" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 280 2000 60 8 0 6 23 0 0 114
-    Play#0 output Play#0 1 33 "asat\\040anti-sat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 305 2000 50 6 0 7 13 4 0 560
+    Play#0 output Play#0 1 33 "asat\\040anti-sat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 305 2000 50 0 0 7 13 0 0 560
     Play#0 output Play#0 1 34 "abm\\040\\040Patriot" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 8 0 0 52 270 1500 50 0 0 31 12 0 0 2096
     Play#0 output Play#0 1 /35
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 output Play#0 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
     Play#0 output Play#0 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
     Play#0 output Play#0 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 16 "planes\\040divebomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
-    Play#0 output Play#0 1 17 "divebombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "airforce\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
+    Play#0 output Play#0 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
+    Play#0 output Play#0 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
     Play#0 output Play#0 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
     Play#0 output Play#0 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
     Play#0 output Play#0 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
     Play#0 output Play#0 1 43 "aids\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "smiles\\040upon\\040%s" 0 9
     Play#0 output Play#0 1 44 "hurts\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "frowns\\040upon\\040%s" 0 9
     Play#0 output Play#0 1 45 "sacrifices\\040to\\040%s" "makes\\040divine\\040payment\\040to\\040%s" 0 7
-    Play#0 output Play#0 1 46 "abms\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
+    Play#0 output Play#0 1 46 "ABMs\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
     Play#0 output Play#0 1 47 "missile\\040fired\\040at\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "missile\\040wreaks\\040havoc\\040on\\040%s" -2 5
     Play#0 output Play#0 1 48 "missile\\040fired\\040at\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "missiles\\040hit\\040%s\\040ships" -2 5
     Play#0 output Play#0 1 49 "engages\\040in\\040friendly\\040trade\\040with\\040%s" "profits\\040from\\040a\\040merchant\\040venture\\040with\\040%s" 2 7
     Play#0 output Play#0 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
     Play#0 output Play#0 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
     Play#0 output Play#0 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
-    Play#0 output Play#0 1 55 "divebombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "airforce\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
+    Play#0 output Play#0 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
     Play#0 output Play#0 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
     Play#0 output Play#0 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#0 output Play#0 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#0 output Play#0 1 67 "sector\\040is\\040struck\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "sector\\040devastated\\040by\\040missile" 0 5
     Play#0 output Play#0 1 68 "ship\\040is\\040hit\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "ship\\040damaged\\040by\\040marine\\040missile" 0 5
     Play#0 output Play#0 1 69 "pilgrims\\040settle\\040on\\040a\\040new\\040island" "discovers\\040new\\040land\\040and\\040starts\\040a\\040colony" 0 8
-    Play#0 output Play#0 1 70 "abms\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
+    Play#0 output Play#0 1 70 "ABMs\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
     Play#0 output Play#0 1 71 "missile\\040fired\\040at\\040%s\\040ground\\040troops" "missile\\040hits\\040%s\\040troops" 2 5
     Play#0 output Play#0 1 72 "regiment\\040struck\\040by\\040sub-launched\\040missile" "ground\\040troops\\040hit\\040by\\040missile" 0 5
     Play#0 output Play#0 1 73 "navy\\040secures\\040a\\040beachhead\\040on\\040%s\\040territory" "sailors\\040take\\040a\\040coastal\\040sector\\040from\\040%s" -4 2
-    Play#0 output Play#0 1 74 "paratroopers\\040comandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
+    Play#0 output Play#0 1 74 "paratroopers\\040commandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
     Play#0 output Play#0 1 75 "parachutists\\040grab\\040unoccupied\\040land" "paratroopers\\040break\\040new\\040ground" 0 8
     Play#0 output Play#0 1 76 "sailors\\040repelled\\040by\\040%s\\040coast-guard" "naval\\040forces\\040massacred\\040in\\040failed\\040assault\\040of\\040%s" 4 2
     Play#0 output Play#0 1 77 "paratroopers\\040destroyed\\040in\\040failed\\040air-assault\\040on\\040%s" "loses\\040parachutists\\040in\\040failed\\040air-assault\\040of\\040%s" 4 2
     Play#0 input xdump version *
     Play#0 command xdump
     Play#0 output Play#0 1 XDUMP version 0
-    Play#0 output Play#0 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.3.34" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
+    Play#0 output Play#0 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.4.0" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
     Play#0 output Play#0 1 /1
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input xdump meta *
     Play#1 output Play#1 1 "cnum" 1 0 0 8
     Play#1 output Play#1 1 "stat" 1 0 0 41
     Play#1 output Play#1 1 "cname" 3 0 0 -1
-    Play#1 output Play#1 1 "relations" 1 16 99 40
-    Play#1 output Play#1 1 /4
+    Play#1 output Play#1 1 /3
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump meta cou
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
     Play#1 output Play#1 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
     Play#1 output Play#1 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
-    Play#1 output Play#1 1 16 "planes\\040divebomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
-    Play#1 output Play#1 1 17 "divebombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "airforce\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
+    Play#1 output Play#1 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
+    Play#1 output Play#1 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
     Play#1 output Play#1 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
     Play#1 output Play#1 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
     Play#1 output Play#1 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
     Play#1 output Play#1 1 43 "aids\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "smiles\\040upon\\040%s" 0 9
     Play#1 output Play#1 1 44 "hurts\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "frowns\\040upon\\040%s" 0 9
     Play#1 output Play#1 1 45 "sacrifices\\040to\\040%s" "makes\\040divine\\040payment\\040to\\040%s" 0 7
-    Play#1 output Play#1 1 46 "abms\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
+    Play#1 output Play#1 1 46 "ABMs\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
     Play#1 output Play#1 1 47 "missile\\040fired\\040at\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "missile\\040wreaks\\040havoc\\040on\\040%s" -2 5
     Play#1 output Play#1 1 48 "missile\\040fired\\040at\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "missiles\\040hit\\040%s\\040ships" -2 5
     Play#1 output Play#1 1 49 "engages\\040in\\040friendly\\040trade\\040with\\040%s" "profits\\040from\\040a\\040merchant\\040venture\\040with\\040%s" 2 7
     Play#1 output Play#1 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
     Play#1 output Play#1 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
     Play#1 output Play#1 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
-    Play#1 output Play#1 1 55 "divebombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "airforce\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
+    Play#1 output Play#1 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
     Play#1 output Play#1 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
     Play#1 output Play#1 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#1 output Play#1 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#1 output Play#1 1 67 "sector\\040is\\040struck\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "sector\\040devastated\\040by\\040missile" 0 5
     Play#1 output Play#1 1 68 "ship\\040is\\040hit\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "ship\\040damaged\\040by\\040marine\\040missile" 0 5
     Play#1 output Play#1 1 69 "pilgrims\\040settle\\040on\\040a\\040new\\040island" "discovers\\040new\\040land\\040and\\040starts\\040a\\040colony" 0 8
-    Play#1 output Play#1 1 70 "abms\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
+    Play#1 output Play#1 1 70 "ABMs\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
     Play#1 output Play#1 1 71 "missile\\040fired\\040at\\040%s\\040ground\\040troops" "missile\\040hits\\040%s\\040troops" 2 5
     Play#1 output Play#1 1 72 "regiment\\040struck\\040by\\040sub-launched\\040missile" "ground\\040troops\\040hit\\040by\\040missile" 0 5
     Play#1 output Play#1 1 73 "navy\\040secures\\040a\\040beachhead\\040on\\040%s\\040territory" "sailors\\040take\\040a\\040coastal\\040sector\\040from\\040%s" -4 2
-    Play#1 output Play#1 1 74 "paratroopers\\040comandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
+    Play#1 output Play#1 1 74 "paratroopers\\040commandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
     Play#1 output Play#1 1 75 "parachutists\\040grab\\040unoccupied\\040land" "paratroopers\\040break\\040new\\040ground" 0 8
     Play#1 output Play#1 1 76 "sailors\\040repelled\\040by\\040%s\\040coast-guard" "naval\\040forces\\040massacred\\040in\\040failed\\040assault\\040of\\040%s" 4 2
     Play#1 output Play#1 1 77 "paratroopers\\040destroyed\\040in\\040failed\\040air-assault\\040on\\040%s" "loses\\040parachutists\\040in\\040failed\\040air-assault\\040of\\040%s" 4 2
     Play#1 input xdump version *
     Play#1 command xdump
     Play#1 output Play#1 1 XDUMP version 0
-    Play#1 output Play#1 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.3.34" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
+    Play#1 output Play#1 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.4.0" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
     Play#1 output Play#1 1 /1
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input xdump meta *
     Play#2 output Play#2 6 0 640
     Play#2 input version
     Play#2 command version
-    Play#2 output Play#2 1 Wolfpack Empire 4.3.34
+    Play#2 output Play#2 1 Wolfpack Empire 4.4.0
     Play#2 output Play#2 1
     Play#2 output Play#2 1 The following parameters have been set for this game:
     Play#2 output Play#2 1 World size is 64 by 32.
     Play#2 output Play#2 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
     Play#2 output Play#2 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
     Play#2 output Play#2 1
-    Play#2 output Play#2 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per etu.
-    Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per etu.
-    Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per etu.
+    Play#2 output Play#2 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
+    Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
+    Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
     Play#2 output Play#2 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
     Play#2 output Play#2 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
     Play#2 output Play#2 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
     Play#2 output Play#2 1 No food is needed!
     Play#2 output Play#2 1
-    Play#2 output Play#2 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
+    Play#2 output Play#2 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
     Play#2 output Play#2 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
     Play#2 output Play#2 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
     Play#2 output Play#2 1 Up to 50 avail can roll over an update.
-    Play#2 output Play#2 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civ.
-    Play#2 output Play#2 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civ.
+    Play#2 output Play#2 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
+    Play#2 output Play#2 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
     Play#2 output Play#2 1 Happiness is averaged over 48 time units.
     Play#2 output Play#2 1 Education is averaged over 192 time units.
     Play#2 output Play#2 1 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
     Play#2 output Play#2 1
     Play#2 output Play#2 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
     Play#2 output Play#2 1
-    Play#2 output Play#2 1 Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+    Play#2 output Play#2 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
     Play#2 output Play#2 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
     Play#2 output Play#2 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
     Play#2 output Play#2 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
     Play#1 output Play#1 6 0 0
     Play#1 input version
     Play#1 command version
-    Play#1 output Play#1 1 Wolfpack Empire 4.3.34
+    Play#1 output Play#1 1 Wolfpack Empire 4.4.0
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1 The following parameters have been set for this game:
     Play#1 output Play#1 1 World size is 64 by 32.
     Play#1 output Play#1 1 Game hours are 00:00-24:00.
     Play#1 output Play#1 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
     Play#1 output Play#1 1
-    Play#1 output Play#1 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per etu.
-    Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per etu.
-    Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per etu.
+    Play#1 output Play#1 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
+    Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
+    Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
     Play#1 output Play#1 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
     Play#1 output Play#1 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
     Play#1 output Play#1 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
     Play#1 output Play#1 1 No food is needed!
     Play#1 output Play#1 1
-    Play#1 output Play#1 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
+    Play#1 output Play#1 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
     Play#1 output Play#1 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
     Play#1 output Play#1 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
     Play#1 output Play#1 1 Up to 50 avail can roll over an update.
-    Play#1 output Play#1 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civ.
-    Play#1 output Play#1 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civ.
+    Play#1 output Play#1 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
+    Play#1 output Play#1 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
     Play#1 output Play#1 1 Happiness is averaged over 48 time units.
     Play#1 output Play#1 1 Education is averaged over 192 time units.
     Play#1 output Play#1 1 The technology/research boost you get from your allies is 50.00%.
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
     Play#1 output Play#1 1
-    Play#1 output Play#1 1 Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+    Play#1 output Play#1 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
     Play#1 output Play#1 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
     Play#1 output Play#1 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
     Play#1 output Play#1 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.