]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Update example to current output.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 10 Jul 2007 21:15:53 +0000 (21:15 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 10 Jul 2007 21:15:53 +0000 (21:15 +0000)
info/version.t

index 734f64f0ecd74a1b409421bf72919bf49ae6adfa..fc71850dbedef15581f4f76a7e5ccd27b6e70b81 100644 (file)
@@ -12,8 +12,7 @@ For example:
 .s1
 .EX version
 .NF
 .s1
 .EX version
 .NF
-Empire 4.2.23
-(KSU distribution 1.04, Chainsaw version 4.00, Wolfpack version 2.23)
+Wolfpack Empire 4.3.10
 
 The following parameters have been set for this game:
 World size is 64 by 32.
 
 The following parameters have been set for this game:
 World size is 64 by 32.
@@ -22,7 +21,7 @@ By default, countries use their own coordinate system.
 
 An Empire time unit is 10 seconds long.
 Use the 'update' command to find out the time of the next update.
 
 An Empire time unit is 10 seconds long.
 Use the 'update' command to find out the time of the next update.
-The current time is Sun Oct 23 10:16:35.
+The current time is Tue Jul 10 23:09:03.
 An update consists of 60 empire time units.
 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
 An update consists of 60 empire time units.
 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
@@ -48,28 +47,59 @@ Tech Buildup is limited to logarithmic growth (base 2.00) after 1.00.
                                 Sectors Ships   Planes  Units
 Maximum mobility                127     127     127     127
 Max mob gain per update         60      90      60      60
                                 Sectors Ships   Planes  Units
 Maximum mobility                127     127     127     127
 Max mob gain per update         60      90      60      60
+Mission mobility cost           --      0       0       0
 Max eff gain per update         --      100     100     100
 Max eff gain per update         --      100     100     100
+Maintenance cost per update     --      6.0%    6.0%    6.0%
+Max interdiction range          8       8       --      8
+
+The maximum amount of mobility used for land unit combat is 5.00.
 
 Ships on autonavigation may use 6 cargo holds per ship.
 
 Ships on autonavigation may use 6 cargo holds per ship.
-Fire ranges are scaled by 1.00
+In order to build a nuke, you need 0.33 times the tech level in research
+        Example: In order to build a 300 tech nuke, you need 99 research
+
+Fire ranges are scaled by 1.00.
+Flak damage is scaled by 1.75.
+Torpedo damage is 2d40+38.
+The attack factor for para & assault troops is 0.50.
+12% of fallout leaks into each surrounding sector.
+Fallout decays by 28% per update
+
+Damage to                       Spills to
+              Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.
+Sector           --     100%    100%      0%      4%     30%
+People           10%     --      --      --      --      --
+Materials        10%     --      --      --      --      --
+Efficiency       10%     --      --      --      --      --
+Ships            10%    100%    100%     --       0%      0%
+Planes           10%      0%      0%     --      --      --
+Land units       10%      0%    100%     --       0%      0%
+
+You can have at most 640 BTUs.
+You are disconnected after 15 minutes of idle time.
 
 Options enabled in this game:
 
 Options enabled in this game:
-        ALL_BLEED, BLITZ, BRIDGETOWERS, DEMANDUPDATE, EASY_BRIDGES, FALLOUT,
-        GODNEWS, INTERDICT_ATT, LANDSPIES, LOANS, NEUTRON, NO_PLAGUE, NOFOOD,
-        NOMOBCOST, PINPOINTMISSILE, SAIL, SHOWPLANE, TREATIES, UPDATESCHED
+        ALL_BLEED, BLITZ, BRIDGETOWERS, EASY_BRIDGES, FALLOUT, GODNEWS,
+        INTERDICT_ATT, LANDSPIES, LOANS, NOFOOD, NOMOBCOST, NO_PLAGUE,
+        PINPOINTMISSILE, SAIL, SHOWPLANE, TREATIES
 
 Options disabled in this game:
 
 Options disabled in this game:
-        BIG_CITY, DEFENSE_INFRA, DRNUKE, FUEL, GO_RENEW, GUINEA_PIGS, HIDDEN,
-        LOSE_CONTACT, MARKET, MOB_ACCESS, NO_FORT_FIRE, NO_HCMS, NO_LCMS,
-        NO_OIL, NONUKES, RES_POP, SLOW_WAR, SUPER_BARS, TECH_POP, TRADESHIPS
+        AUTO_POWER, FUEL, GO_RENEW, GUINEA_PIGS, HIDDEN, LOSE_CONTACT, MARKET,
+        MOB_ACCESS, NO_FORT_FIRE, RES_POP, SLOW_WAR, SUPER_BARS, TECH_POP,
+        TRADESHIPS
 
 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
 
 The person to annoy if something goes wrong is:
         John Doe
         (johndoe@bar.edu).
 
 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
 
 The person to annoy if something goes wrong is:
         John Doe
         (johndoe@bar.edu).
-You can get your own copy of the source using:
-    http://www.wolfpackempire.com/
+
+You can get your own copy of the source from http://www.wolfpackempire.com/
+
+Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+                         Ken Stevens, Steve McClure
+This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
+warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 .FI
 .s1
 .SA "Innards, Basics, Playing"
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 .s1
 .SA "Innards, Basics, Playing"