]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
(food_needed): New.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Fri, 26 May 2006 18:22:42 +0000 (18:22 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Fri, 26 May 2006 18:22:42 +0000 (18:22 +0000)
(feed_ship, feed_land): Use it.
(do_feed): Use it.  Estimate of food needed was one too large for
integer food needs.  Used to round fractional food need to nearest
instead of up for supply_commod(), which could cause starvation.
(s_commod, get_minimum): Use it.  Estimate of food needed was one too
large for integer food needs.  s_commod() used to reserve one more
than get_minimum() would have returned; it's now the same.

(famine_victims): New.
(feed_people): Use it.  This rounds victim fractions down instead of
up.  It also dosn't flush needs <=1 to zero.  Doesn't change
starvation, as do_feed() always produces at least one emergency food.
Does change food consumption.

(starve_some): New.
(feed_people): Use it.

(feed_ship): Use feed_people().  This rounds victim fractions down
instead of up.

(feed_land): Use feed_people().  Rounding of victim fractions
unchanged.  Feeds all people not just mil; closes #913997.

(starv_people): New.
(starv_sects, starv_ships, starv_units): Use it.  Fixes starve land to
talk about people instead of mil.

(starv_sects): Use famine_victims() rather than feed_people().  Take
emergency food into account, because feed_people() doesn't.  Don't aim
for one extra food, for consistency with starv_ships() and
starv_units().
(feed_people): Remove useless parameter.  Simplify.

(starv_ships, starv_ships): Use famine_victims() rather than
feed_ship() and feed_land().
(feed_ship, feed_land): Remove useless parameters.  Internal linkage.
Simplify.

(feed_land): Call resupply_commod() only if there's a food shortage.
Don't scrounge lnd_ship for food, resupply_commod() already does.

include/prototypes.h
src/lib/commands/strv.c
src/lib/subs/supply.c
src/lib/update/human.c
src/lib/update/land.c
src/lib/update/ship.c

index b8edba986f3e92818a82b5c71d96e29b3c6a42dc..44a3671e09719c73c64002ab17ce3473c2f2791e 100644 (file)
@@ -730,10 +730,11 @@ extern void finish_sects(int);
 extern int new_work(struct sctstr *, int);
 extern int do_feed(struct sctstr *, struct natstr *,
                   short *, int *, int *, int);
-extern int feed_people(short *, int, int *);
+extern int feed_people(short *, int);
+extern double food_needed(short *, int);
+extern int famine_victims(short *, int);
 /* land.c */
 extern int prod_land(int, int, int *, int);
-extern int feed_land(struct lndstr *, int, int *, int);
 /* main.c */
 /* in server.h */
 /* material.c */
@@ -796,7 +797,6 @@ extern void produce_sect(int natnum, int etu, int *bp,
                         long (*p_sect)[2], int sector_type);
 /* ship.c */
 extern int prod_ship(int, int, int *, int);
-extern int feed_ship(struct shpstr *, int, int *, int);
 
 /*
  * src/server
index 75e6bff431c298ee6bc8e0062cfb9043f3ff776e..7d87704835ce4f440450c380767f2e13798d575d 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 
 #include <config.h>
 
+#include <math.h>
 #include "misc.h"
 #include "player.h"
 #include "xy.h"
@@ -94,13 +95,20 @@ starve(void)
     return RET_OK;
 }
 
+static void
+starv_people(short *vec, int victims)
+{
+    pr(" will starve %d people. %.0f more food needed\n", victims,
+       ceil(food_needed(vec, etu_per_update) - vec[I_FOOD]));
+}
+
 static void
 starv_sects(char *range)
 {
     struct nstr_sect nstr;
     struct sctstr sect;
     int nsect = 0;
-    int s, needed;
+    int s;
 
     if (!snxtsct(&nstr, range))
        return;
@@ -110,10 +118,9 @@ starv_sects(char *range)
        if (sect.sct_type == SCT_SANCT)
            continue;
 
-/* This next 2 lines were added to overcompensate for the needy */
-       if (sect.sct_item[I_FOOD])
-           sect.sct_item[I_FOOD]--;
-       s = feed_people(sect.sct_item, etu_per_update, &needed);
+       if (sect.sct_item[I_FOOD] == 0)
+           sect.sct_item[I_FOOD] = 1; /* see growfood() */
+       s = famine_victims(sect.sct_item, etu_per_update);
 
        if (s == 0)
            continue;
@@ -129,7 +136,7 @@ starv_sects(char *range)
        else
            pr(" ");
        pr("%4d%%", sect.sct_effic);
-       pr(" will starve %d people. %d more food needed\n", s, needed);
+       starv_people(sect.sct_item, s);
     }
     if (nsect == 0) {
        if (player->argp[1])
@@ -160,7 +167,7 @@ starv_ships(char *range)
     struct nstr_item ni;
     struct shpstr ship;
     int nship = 0;
-    int s, needed;
+    int s;
 
     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, range))
        return;
@@ -169,7 +176,7 @@ starv_ships(char *range)
        if (!player->owner || !ship.shp_own)
            continue;
 
-       s = feed_ship(&ship, etu_per_update, &needed, 0);
+       s = famine_victims(ship.shp_item, etu_per_update);
        if (s == 0)
            continue;
        if (nship++ == 0)
@@ -178,7 +185,7 @@ starv_ships(char *range)
            pr("%3d ", ship.shp_own);
        pr("%5d ", ship.shp_uid);
        pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
-       pr(" will starve %d people. %d more food needed\n", s, needed);
+       starv_people(ship.shp_item, s);
     }
     if (nship == 0) {
        if (range)
@@ -217,7 +224,7 @@ starv_units(char *range)
        if (!player->owner || !land.lnd_own)
            continue;
 
-       s = feed_land(&land, etu_per_update, &needed, 0);
+       s = famine_victims(land.lnd_item, etu_per_update);
        if (s == 0)
            continue;
        if (nunit++ == 0)
@@ -226,7 +233,7 @@ starv_units(char *range)
            pr("%3d ", land.lnd_own);
        pr("%5d ", land.lnd_uid);
        pr("%-16.16s ", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
-       pr(" will starve %d mil. %d more food needed\n", s, needed);
+       starv_people(land.lnd_item, s);
     }
     if (nunit == 0) {
        if (range)
index 6d417f36cea810f54343cd04de1ca87faa07e265..b770ee2dc277113d5017feeca1f169030d9a5d72 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 
 #include <config.h>
 
+#include <math.h>
 #include "misc.h"
 #include "nat.h"
 #include "ship.h"
@@ -202,11 +203,9 @@ s_commod(int own, int x, int y, i_type type, int total_wanted,
            continue;
        if (!BestLandPath(buf, &dest, &sect, &move_cost, MOB_ROAD))
            continue;
-       if (!opt_NOFOOD && type == I_FOOD) {
-           minimum = 2 + ((etu_per_update * eatrate)
-                          * (sect.sct_item[I_CIVIL] + sect.sct_item[I_MILIT]
-                             + sect.sct_item[I_UW]));
-       }
+       if (!opt_NOFOOD && type == I_FOOD)
+           minimum = 1 + (int)ceil(food_needed(sect.sct_item,
+                                               etu_per_update));
        if (sect.sct_item[type] <= minimum) {
            /* Don't bother... */
            continue;
@@ -278,9 +277,8 @@ s_commod(int own, int x, int y, i_type type, int total_wanted,
        if (!BestLandPath(buf, &dest, &sect, &move_cost, MOB_ROAD))
            continue;
        if (!opt_NOFOOD && type == I_FOOD)
-           minimum = 2 + ((etu_per_update * eatrate)
-                          * (ship.shp_item[I_CIVIL] + ship.shp_item[I_MILIT]
-                             + ship.shp_item[I_UW]));
+           minimum = 1 + (int)ceil(food_needed(ship.shp_item,
+                                               etu_per_update));
        if (ship.shp_item[type] <= minimum) {
            /* Don't bother... */
            continue;
@@ -438,7 +436,7 @@ get_minimum(struct lndstr *lp, i_type type)
     case I_FOOD:
        if (opt_NOFOOD)
            return 0;           /* no food reqd, get out */
-       want = (double)etu_per_update * eatrate * lp->lnd_item[I_MILIT] + 1;
+       want = (int)ceil(food_needed(lp->lnd_item, etu_per_update));
        break;
     case I_SHELL:
        want = lp->lnd_ammo;
index 0efa96f5af79aa10f5ca5da82d397538a01c57ab..ea1a42d239a1fdcccdc67a13f9bb4d90f5e1ec37 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 
 #include <config.h>
 
+#include <math.h>
 #include "misc.h"
 #include "sect.h"
 #include "nat.h"
 #include "gen.h"
 #include "subs.h"
 
-static int grow_people(struct sctstr *, int,
-                      struct natstr *, int *, int,
+static int growfood(struct sctstr *, short *, int, int);
+static int starve_some(short *, i_type, int);
+static void trunc_people(struct sctstr *, struct natstr *, short *);
+static int grow_people(struct sctstr *, int, struct natstr *, int *, int,
                       short *);
 static int babies(int, int, double, int, int);
-static int growfood(struct sctstr *, short *, int, int);
-static void trunc_people(struct sctstr *, struct natstr *,
-                        short *);
 
 /*
  * feed the individual sector
- *
  */
 int
 do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, short *vec,
        int *workp, int *bp, int etu)
 {
-    int people;
     int work_avail;
     int starved, sctwork;
     int needed;
@@ -79,35 +77,26 @@ do_feed(struct sctstr *sp, struct natstr *np, short *vec,
                                     vec[I_CIVIL], vec[I_MILIT], vec[I_UW],
                                     maxpop));
 
-    people = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
     if (sp->sct_type != SCT_SANCT) {
        if (opt_NOFOOD == 0) {
-           if (vec[I_FOOD] < 1 + etu * people * eatrate) {
+           needed = (int)ceil(food_needed(vec, etu));
+           if (vec[I_FOOD] < needed) {
                /* need to grow "emergency rations" */
-               work_avail -= (2 *
-                              growfood(sp, vec, (int)(work_avail / 2),
-                                       etu));
+               work_avail -= 2 * growfood(sp, vec, work_avail / 2, etu);
                /* It's twice as hard to grow those than norm */
                pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, work_avail);
                if (!player->simulation)
                    sp->sct_avail = work_avail;
            }
-           if ((vec[I_FOOD] < 1 + etu * people * eatrate) &&
-               (sp->sct_own == sp->sct_oldown)) {
-
+           if (vec[I_FOOD] < needed && sp->sct_own == sp->sct_oldown) {
                /* steal food from warehouses, headquarters,
                   supply ships in port, or supply units */
-               int needed;
-
-               needed = ldround(1.0 + etu * people * eatrate, 1);
-
-               /* Now, find some food */
                vec[I_FOOD] = supply_commod(sp->sct_own,
                                            sp->sct_x, sp->sct_y,
                                            I_FOOD, needed);
            }
        }
-       starved = feed_people(vec, etu, &needed);
+       starved = feed_people(vec, etu);
        if (starved > 0) {
            if (!player->simulation) {
                /* don't report POGO starvation */
@@ -179,58 +168,61 @@ growfood(struct sctstr *sp, short *vec, int work, int etu)
  * returns the number who starved, if any.
  */
 int
-feed_people(short *vec, int etu, int *needed)
+feed_people(short *vec, int etu)
 {
-    double food_eaten;
-    int ifood_eaten;
-    int can_eat;
-    int total_people;
-    int to_starve;
-    int starved;
+    int to_starve, starved;
 
     if (opt_NOFOOD)
        return 0;
 
-    total_people = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
-    food_eaten = etu * eatrate * total_people;
-    ifood_eaten = (int)food_eaten;
-    if (food_eaten - ifood_eaten > 0)
-       ifood_eaten++;
-    if (ifood_eaten <= 1)
-       return 0;
-    starved = 0;
-    *needed = 0;
-    if (ifood_eaten > vec[I_FOOD]) {
-       *needed = ifood_eaten - vec[I_FOOD];
-       can_eat = vec[I_FOOD] / (etu * eatrate);
-       /* only want to starve off at most 1/2 the populace. */
-       if (can_eat < total_people / 2)
-           can_eat = total_people / 2;
-
-       to_starve = total_people - can_eat;
-       while (to_starve && vec[I_UW]) {
-           to_starve--;
-           starved++;
-           vec[I_UW]--;
-       }
-       while (to_starve && vec[I_CIVIL]) {
-           to_starve--;
-           starved++;
-           vec[I_CIVIL]--;
-       }
-       while (to_starve && vec[I_MILIT]) {
-           to_starve--;
-           starved++;
-           vec[I_MILIT]--;
-       }
-
+    to_starve = famine_victims(vec, etu);
+    starved = starve_some(vec, I_UW, to_starve);
+    starved += starve_some(vec, I_CIVIL, to_starve - starved);
+    starved += starve_some(vec, I_MILIT, to_starve - starved);
+    vec[I_FOOD] -= roundavg(food_needed(vec, etu));
+    if (vec[I_FOOD] < 0)
        vec[I_FOOD] = 0;
-    } else {
-       vec[I_FOOD] -= roundavg(food_eaten);
-    }
     return starved;
 }
 
+/*
+ * Return food eaten by people in VEC[] in ETU ETUs.
+ */
+double
+food_needed(short *vec, int etu)
+{
+    int people = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
+    double need = etu * eatrate * people;
+    return need;
+}
+
+/*
+ * Return number of famine victims in VEC[] for ETU ETUs.
+ */
+int
+famine_victims(short *vec, int etu)
+{
+    double can_eat = vec[I_FOOD] / (etu * eatrate);
+    int people = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
+    if (people < can_eat)
+       return 0;
+    if (can_eat < people / 2)
+       return people / 2;
+    return (int)(people - can_eat);
+}
+
+/*
+ * Starve up to NUM people of VEC[WHOM].
+ * Return the number of actually starved.
+ */
+static int
+starve_some(short *vec, i_type whom, int num)
+{
+    int retval = MIN(num, vec[whom]);
+    vec[whom] -= retval;
+    return retval;
+}
+
 /*
  * Truncate any extra people that may be around
  */
index 3defbdb42ff7cab189a139d5639f381cadba0ebd..5a6a22e9280a5d8d810273f2c191f114c58f851b 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 
 #include <config.h>
 
+#include <math.h>
 #include "misc.h"
 #include "plague.h"
 #include "sect.h"
@@ -57,6 +58,7 @@ int mil_dbl_pay;
 
 static void landrepair(struct lndstr *, struct natstr *, int *, int);
 static void upd_land(struct lndstr *, int, struct natstr *, int *, int);
+static int feed_land(struct lndstr *, int);
 
 int
 prod_land(int etus, int natnum, int *bp, int build)
@@ -120,7 +122,6 @@ upd_land(struct lndstr *lp, int etus,
     int n;
     int min = morale_base - (int)np->nat_level[NAT_HLEV];
     int mult;
-    int needed;
     int cost;
     int eff;
 
@@ -160,7 +161,7 @@ upd_land(struct lndstr *lp, int etus,
 
        if (!player->simulation) {
            /* feed */
-           if ((n = feed_land(lp, etus, &needed, 1)) > 0) {
+           if ((n = feed_land(lp, etus)) > 0) {
                wu(0, lp->lnd_own, "%d starved in %s%s\n",
                   n, prland(lp),
                   (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF ? ", killing it" : ""));
@@ -337,62 +338,20 @@ landrepair(struct lndstr *land, struct natstr *np, int *bp, int etus)
 /*
  * returns the number who starved, if any.
  */
-int
-feed_land(struct lndstr *lp, int etus, int *needed, int doit)
+static int
+feed_land(struct lndstr *lp, int etus)
 {
-    double food_eaten, ship_eaten;
-    int ifood_eaten;
-    double people_left;
-    int need;
-    int total_people;
-    int starved;
+    int needed, give, take;
     struct shpstr *sp;
 
     if (opt_NOFOOD)
-       return 0;               /* no food no work to be done */
+       return 0;
 
-    total_people = lp->lnd_item[I_MILIT];
-    food_eaten = etus * eatrate * total_people;
-    ifood_eaten = (int)food_eaten;
-    if (food_eaten - ifood_eaten > 0)
-       ifood_eaten++;
-    starved = 0;
-    *needed = 0;
+    needed = (int)ceil(food_needed(lp->lnd_item, etus));
 
-    if (doit)
+    /* scrounge */
+    if (needed > lp->lnd_item[I_FOOD])
        resupply_commod(lp, I_FOOD);
-    /*
-     * If we're on a ship, and we don't have enough food,
-     * get some food off the carrying ship. (Don't starve
-     * the ship, tho...
-     */
-/* doit - Only try to take food off the ship during the update */
-    if (ifood_eaten > lp->lnd_item[I_FOOD] && lp->lnd_ship >= 0 && doit) {
-       need = ifood_eaten - lp->lnd_item[I_FOOD];
-       sp = getshipp(lp->lnd_ship);
-       ship_eaten = etus * eatrate * (sp->shp_item[I_CIVIL]
-                                      + sp->shp_item[I_MILIT]
-                                      + sp->shp_item[I_UW]);
-       if (sp->shp_item[I_FOOD] - need > ship_eaten) {
-           lp->lnd_item[I_FOOD] += need;
-           sp->shp_item[I_FOOD] -= need;
-       } else if (sp->shp_item[I_FOOD] - ship_eaten > 0) {
-           lp->lnd_item[I_FOOD] += sp->shp_item[I_FOOD] - ship_eaten;
-           sp->shp_item[I_FOOD] -= sp->shp_item[I_FOOD] - ship_eaten;
-       }
-    }
 
-    if (ifood_eaten > lp->lnd_item[I_FOOD]) {
-       *needed = ifood_eaten - lp->lnd_item[I_FOOD];
-       people_left = (lp->lnd_item[I_FOOD] + 0.01) / (food_eaten + 0.01);
-       /* only want to starve off at most 1/2 the populace. */
-       if (people_left < 0.5)
-           people_left = 0.5;
-       starved = total_people * (1 - people_left);
-       lp->lnd_item[I_MILIT] -= starved;
-       lp->lnd_item[I_FOOD] = 0;
-    } else {
-       lp->lnd_item[I_FOOD] -= (int)food_eaten;
-    }
-    return starved;
+    return feed_people(lp->lnd_item, etus);
 }
index 51c8ffa18657cc01f99623cea66ff8a62421614f..f7d2b37e7bf0ed35207863b5e2f87561e84eb609 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 
 #include <config.h>
 
+#include <math.h>
 #include "misc.h"
 #include "plague.h"
 #include "sect.h"
@@ -57,6 +58,7 @@
 
 static void shiprepair(struct shpstr *, struct natstr *, int *, int);
 static void upd_ship(struct shpstr *, int, struct natstr *, int *, int);
+static int feed_ship(struct shpstr *, int);
 
 int
 prod_ship(int etus, int natnum, int *bp, int build)
@@ -128,7 +130,6 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
     int dep;
     int n;
     int mult;
-    int needed;
     int cost;
     int eff;
 
@@ -202,7 +203,7 @@ upd_ship(struct shpstr *sp, int etus,
                                * prod_eff(product, sp->shp_tech));
            }
            /* feed */
-           if ((n = feed_ship(sp, etus, &needed, 1)) > 0) {
+           if ((n = feed_ship(sp, etus)) > 0) {
                wu(0, sp->shp_own, "%d starved on %s\n", n, prship(sp));
                if (n > 10)
                    nreport(sp->shp_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
@@ -396,79 +397,38 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, int *bp, int etus)
 /*
  * returns the number who starved, if any.
  */
-int
-feed_ship(struct shpstr *sp, int etus, int *needed, int doit)
+static int
+feed_ship(struct shpstr *sp, int etus)
 {
-    double food_eaten, land_eaten;
-    int ifood_eaten;
-    int can_eat, need;
-    int total_people;
-    int to_starve;
-    int starved;
+    int needed, take;
+    double give;
     struct nstr_item ni;
     struct lndstr *lp;
 
     if (opt_NOFOOD)
-       return 0;               /* no food no work to do */
-
-    total_people
-       = sp->shp_item[I_CIVIL] + sp->shp_item[I_MILIT] + sp->shp_item[I_UW];
-    food_eaten = etus * eatrate * total_people;
-    ifood_eaten = (int)food_eaten;
-    if (food_eaten - ifood_eaten > 0)
-       ifood_eaten++;
-    starved = 0;
-    *needed = 0;
-    if (!player->simulation && ifood_eaten > sp->shp_item[I_FOOD])
-       sp->shp_item[I_FOOD]
-           += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
-                            I_FOOD, ifood_eaten - sp->shp_item[I_FOOD]);
-
-/* doit - only steal food from land units during the update */
-    if (ifood_eaten > sp->shp_item[I_FOOD] && sp->shp_nland > 0 && doit) {
+       return 0;
+
+    needed = (int)ceil(food_needed(sp->shp_item, etus));
+
+    /* scrounge */
+    if (needed > sp->shp_item[I_FOOD])
+       sp->shp_item[I_FOOD] += supply_commod(sp->shp_own,
+                                       sp->shp_x, sp->shp_y, I_FOOD,
+                                       needed - sp->shp_item[I_FOOD]);
+    if (needed > sp->shp_item[I_FOOD]) {
+       /* take from embarked land units, but don't starve them */
        snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
-       while ((lp = nxtitemp(&ni)) && ifood_eaten > sp->shp_item[I_FOOD]) {
+       while ((lp = nxtitemp(&ni)) && needed > sp->shp_item[I_FOOD]) {
            if (lp->lnd_ship != sp->shp_uid)
                continue;
-           need = ifood_eaten - sp->shp_item[I_FOOD];
-           land_eaten = etus * eatrate * lp->lnd_item[I_MILIT];
-           if (lp->lnd_item[I_FOOD] - need > land_eaten) {
-               sp->shp_item[I_FOOD] += need;
-               lp->lnd_item[I_FOOD] -= need;
-           } else if (lp->lnd_item[I_FOOD] - land_eaten > 0) {
-               sp->shp_item[I_FOOD] += lp->lnd_item[I_FOOD] - land_eaten;
-               lp->lnd_item[I_FOOD] -= lp->lnd_item[I_FOOD] - land_eaten;
-           }
+           give = lp->lnd_item[I_FOOD] - food_needed(lp->lnd_item, etus);
+           if (give < 1.0)
+               continue;
+           take = MIN((int)give, needed - sp->shp_item[I_FOOD]);
+           sp->shp_item[I_FOOD] += take;
+           lp->lnd_item[I_FOOD] -= take;
        }
     }
 
-    if (ifood_eaten > sp->shp_item[I_FOOD]) {
-       *needed = ifood_eaten - sp->shp_item[I_FOOD];
-       can_eat = sp->shp_item[I_FOOD] / (etus * eatrate);
-       /* only want to starve off at most 1/2 the populace. */
-       if (can_eat < total_people / 2)
-           can_eat = total_people / 2;
-
-       to_starve = total_people - can_eat;
-       while (to_starve && sp->shp_item[I_UW]) {
-           to_starve--;
-           starved++;
-           sp->shp_item[I_UW]--;
-       }
-       while (to_starve && sp->shp_item[I_CIVIL]) {
-           to_starve--;
-           starved++;
-           sp->shp_item[I_CIVIL]--;
-       }
-       while (to_starve && sp->shp_item[I_MILIT]) {
-           to_starve--;
-           starved++;
-           sp->shp_item[I_MILIT]--;
-       }
-
-       sp->shp_item[I_FOOD] = 0;
-    } else {
-       sp->shp_item[I_FOOD] -= (int)food_eaten;
-    }
-    return starved;
+    return feed_people(sp->shp_item, etus);
 }