]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Describe the effect on the Empire clock.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 15 Jul 2007 12:05:43 +0000 (12:05 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 15 Jul 2007 12:05:43 +0000 (12:05 +0000)
Warn against manual disable/enable and point to the schedule file.

info/disable.t

index 169374aa7f700e476820fdc4218fb18e4e45bf1d..924a0405930b6574e184538eb26e92d858e35beb 100644 (file)
@@ -4,4 +4,15 @@
 .SY "disable"
 No updates will fire if you disable them.  "UPDATES ARE DISABLED" will
 show up in the output of the "update" command.
 .SY "disable"
 No updates will fire if you disable them.  "UPDATES ARE DISABLED" will
 show up in the output of the "update" command.
-.SA "update, enable, Deity"
+.s1
+Disabling updates this way does not stop the Empire clock.  Stuff
+using the clock, like BTU growth, continues normally.  Should a
+scheduled update be actually missed, however, the Empire clock
+automatically recalibrates, to maintain the fixed number of ETUs
+between updates.  This effectively stops the clock.
+.s1
+You should not use this command as a tool for implementing your update
+schedule!  Enabling and disabling updates by hand is far too error
+prone, and your players can't trust the update command to find out
+when the next update really is.  Use the update schedule file instead.
+.SA "update, enable, Time, Deity"