]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
update: Use a scratch sctstr for unit repair simulation
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 5 Jun 2016 14:03:39 +0000 (16:03 +0200)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 6 Aug 2017 17:59:58 +0000 (19:59 +0200)
If player->simulation, shiprepair(), planerepair(), landrepair() must
use the bp map, and must not change game state.

Copy the sector to a scratch buffer, update it from the bp map, work
on the sector normally, then write back to the bp map.  This is
simpler and safer.

Since get_materials() loses its connection to the bp map, move its
declaration out of budg.h.

While there, drop an ancient debugging logerror() from landrepair().

Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
include/budg.h
include/prototypes.h
src/lib/update/bp.c
src/lib/update/land.c
src/lib/update/material.c
src/lib/update/plane.c
src/lib/update/ship.c

index f16cd865d023319b423945716f81a35d08b0ee29..0a5b452eb7f337fb9f4c3f0c30c3144f04c67def 100644 (file)
@@ -48,8 +48,7 @@ void bp_put_item(struct bp *, struct sctstr *, i_type, int);
 void bp_put_items(struct bp *, struct sctstr *);
 int bp_get_avail(struct bp *, struct sctstr *);
 void bp_put_avail(struct bp *, struct sctstr *, int);
-
-int get_materials(struct sctstr *, struct bp *, short[], int);
+void bp_to_sect(struct bp *, struct sctstr *);
 
 extern int money[MAXNOC];
 extern int pops[MAXNOC];
index 950e25e305ee5c6a7a148f7bde26f4290461691d..fd3a20acefff63e3dd499e539faddadaa5226b5f 100644 (file)
@@ -672,7 +672,7 @@ extern int prod_land(int, int, struct bp *, int);
 /* main.c */
 /* in server.h */
 /* material.c */
-/* in budg.h */
+extern int get_materials(struct sctstr *, short[], int);
 /* mobility.c */
 extern void mob_sect(void);
 extern void mob_ship(void);
index 0041c33476c9941fcee22d8f90d6f430bc5c59af..020cf1c216271648db45bd37c723b10fb3c28047 100644 (file)
@@ -132,6 +132,21 @@ bp_set_from_sect(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
     bp_put_avail(bp, sp, sp->sct_avail);
 }
 
+/* Copy the values tracked in @bp for sector @sp back to @sp. */
+void
+bp_to_sect(struct bp *bp, struct sctstr *sp)
+{
+    i_type i;
+    enum bp_item_idx idx;
+
+    for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
+       idx = bud_key[i];
+       if (idx >= 0)
+           sp->sct_item[i] = bp[sp->sct_uid].bp_item[idx];
+    }
+    sp->sct_avail = bp[sp->sct_uid].bp_avail;
+}
+
 /*
  * Return a new bp map.
  * Caller should pass it to free() when done with it.
index 0d9bd9b18bc08f41998699dcd64f965503eb312d..5eb965009ee3ddac224a2cd5be5e6be6024df408 100644 (file)
@@ -196,7 +196,7 @@ landrepair(struct lndstr *land, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
 {
     struct lchrstr *lp = &lchr[(int)land->lnd_type];
     int delta;
-    struct sctstr *sp;
+    struct sctstr *sp, scratch_sect;
     int build;
     int avail;
     int mult;
@@ -211,14 +211,17 @@ landrepair(struct lndstr *land, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
     if (relations_with(sp->sct_own, land->lnd_own) != ALLIED)
        return;
 
+    if (player->simulation) {
+       scratch_sect = *sp;
+       bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
+       sp = &scratch_sect;
+    }
+
     mult = 1;
     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < land->lnd_tech * 0.85)
        mult = 2;
 
-    if (!player->simulation)
-       avail = sp->sct_avail * 100;
-    else
-       avail = bp_get_avail(bp, sp) * 100;
+    avail = sp->sct_avail * 100;
 
     delta = roundavg((double)avail / lp->l_bwork);
     if (delta <= 0)
@@ -228,7 +231,7 @@ landrepair(struct lndstr *land, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
     if (delta > 100 - land->lnd_effic)
        delta = 100 - land->lnd_effic;
 
-    build = get_materials(sp, bp, lp->l_mat, delta);
+    build = get_materials(sp, lp->l_mat, delta);
 
     if ((sp->sct_type != SCT_HEADQ) && (sp->sct_type != SCT_FORTR))
        build /= 3;
@@ -236,13 +239,9 @@ landrepair(struct lndstr *land, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
     avail -= build * lp->l_bwork;
     if (avail < 0)
        avail = 0;
-    if (!player->simulation)
-       sp->sct_avail = avail / 100;
-    else
-       bp_put_avail(bp, sp, avail / 100);
+    sp->sct_avail = avail / 100;
 
-    if (build < 0)
-       logerror("land unit %d building %d ! \n", land->lnd_uid, build);
+    bp_set_from_sect(bp, sp);
     np->nat_money -= mult * lp->l_cost * build / 100.0;
     if (!player->simulation) {
        land->lnd_effic += (signed char)build;
index 4fa3f185c98bbb6e62d5223256a618634b6aa717..5781719c449257a89e0f31c15cc7c3c3a922a781 100644 (file)
 
 #include <config.h>
 
-#include "budg.h"
 #include "chance.h"
-#include "player.h"
 #include "update.h"
 
 /*
  * Get build materials from sector @sp.
- * @bp is the sector's build pointer.
  * Array @mvec[ITEM_MAX+1] defines the materials needed to build 100%.
  * @pct is the percentage to build.
  * Adjust build percentage downwards so that available materials
  * Return adjusted build percentage.
  */
 int
-get_materials(struct sctstr *sp, struct bp *bp, short mvec[], int pct)
+get_materials(struct sctstr *sp, short mvec[], int pct)
 {
     int i, amt;
 
     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
        if (mvec[i] == 0)
            continue;
-       amt = bp_get_item(bp, sp, i);
+       amt = sp->sct_item[i];
        if (amt * 100 < mvec[i] * pct)
            pct = amt * 100 / mvec[i];
     }
@@ -63,13 +60,11 @@ get_materials(struct sctstr *sp, struct bp *bp, short mvec[], int pct)
     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
        if (mvec[i] == 0)
            continue;
-       amt = bp_get_item(bp, sp, i);
+       amt = sp->sct_item[i];
        amt -= roundavg(mvec[i] * pct / 100.0);
        if (CANT_HAPPEN(amt < 0))
            amt = 0;
-       bp_put_item(bp, sp, i, amt);
-       if (!player->simulation)
-           sp->sct_item[i] = amt;
+       sp->sct_item[i] = amt;
     }
 
     return pct;
index 713676df5d7f8f47783a581746b5f197e13ce793..4b1c867cd8f618e27350bb8cad10683b5187ef9c 100644 (file)
@@ -126,7 +126,7 @@ planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
     int build;
     struct shpstr *carrier;
-    struct sctstr *sp;
+    struct sctstr *sp, scratch_sect;
     int delta;
     int mult;
     int avail;
@@ -155,14 +155,17 @@ planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
            return;
     }
 
+    if (player->simulation) {
+       scratch_sect = *sp;
+       bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
+       sp = &scratch_sect;
+    }
+
     mult = 1;
     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
        mult = 2;
 
-    if (!player->simulation)
-       avail = sp->sct_avail * 100;
-    else
-       avail = bp_get_avail(bp, sp) * 100;
+    avail = sp->sct_avail * 100;
     if (carrier)
        avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
 
@@ -174,7 +177,7 @@ planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
        delta = 100 - pp->pln_effic;
 
-    build = get_materials(sp, bp, pcp->pl_mat, delta);
+    build = get_materials(sp, pcp->pl_mat, delta);
 
     if (carrier)
        build = delta;
@@ -184,17 +187,10 @@ planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
      * I didn't use roundavg here, because I want to
      * penalize the player with a large number of planes.
      */
-    if (!player->simulation)
-       avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
-    else
-       avail = (bp_get_avail(bp, sp) * 100 - used) / 100;
-
+    avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
     if (avail < 0)
        avail = 0;
-    if (!player->simulation)
-       sp->sct_avail = avail;
-    else
-       bp_put_avail(bp, sp, avail);
+    sp->sct_avail = avail;
 
     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
        build /= 3;
@@ -203,6 +199,7 @@ planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
            build = 80 - pp->pln_effic;
     }
 
+    bp_set_from_sect(bp, sp);
     np->nat_money -= mult * build * pcp->pl_cost / 100.0;
 
     if (!player->simulation)
index 27ee0e8fd9d52e1d79f8e1c05154e186202b35e3..bf280e51aceb9ced8268a42a74937873054696e2 100644 (file)
@@ -243,7 +243,7 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
 {
     struct mchrstr *mp = &mchr[(int)ship->shp_type];
     int delta;
-    struct sctstr *sp;
+    struct sctstr *sp, scratch_sect;
     int build;
     int wf;
     int avail;
@@ -260,6 +260,12 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
        && relations_with(sp->sct_own, ship->shp_own) < FRIENDLY)
        return;
 
+    if (player->simulation) {
+       scratch_sect = *sp;
+       bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
+       sp = &scratch_sect;
+    }
+
     mult = 1;
     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < ship->shp_tech * 0.85)
        mult = 2;
@@ -273,10 +279,8 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
        wf /= 3;
        avail = wf;
-    } else if (!player->simulation)
+    } else
        avail = wf + sp->sct_avail * 100;
-    else
-       avail = wf + bp_get_avail(bp, sp) * 100;
 
     delta = roundavg((double)avail / mp->m_bwork);
     if (delta <= 0)
@@ -286,7 +290,7 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
     if (delta > 100 - ship->shp_effic)
        delta = 100 - ship->shp_effic;
 
-    build = get_materials(sp, bp, mp->m_mat, delta);
+    build = get_materials(sp, mp->m_mat, delta);
 
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR)
        build = delta;
@@ -297,16 +301,10 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
         * I didn't use roundavg here, because I want to penalize
         * the player with a large number of ships.
         */
-       if (!player->simulation)
-           avail = (sp->sct_avail * 100 + wf) / 100;
-       else
-           avail = (bp_get_avail(bp, sp) * 100 + wf) / 100;
+       avail = (sp->sct_avail * 100 + wf) / 100;
        if (avail < 0)
            avail = 0;
-       if (!player->simulation)
-           sp->sct_avail = avail;
-       else
-           bp_put_avail(bp, sp, avail);
+       sp->sct_avail = avail;
     }
     if (sp->sct_type != SCT_HARBR)
        if ((build + ship->shp_effic) > 80) {
@@ -315,6 +313,7 @@ shiprepair(struct shpstr *ship, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
                build = 0;
        }
 
+    bp_set_from_sect(bp, sp);
     np->nat_money -= mult * mp->m_cost * build / 100.0;
     if (!player->simulation)
        ship->shp_effic += (signed char)build;