]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
update: Collect fallout code in fallout.c
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 17 Jul 2016 06:44:55 +0000 (08:44 +0200)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 6 Aug 2017 18:09:16 +0000 (20:09 +0200)
Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
include/update.h
src/lib/update/fallout.c [new file with mode: 0644]
src/lib/update/prepare.c
src/lib/update/sect.c

index b4befb2afd120ab4e0347d48344ff1ae7c6ba3a0..fbfff23d4aec76b56f2e2ea162e4ea4d2d8627ab 100644 (file)
@@ -93,6 +93,8 @@ extern void bp_to_sect(struct bp *, struct sctstr *);
 extern void dodeliver(struct sctstr *);
 /* distribute.c */
 extern int dodistribute(struct sctstr *, int, double);
+/* fallout.c */
+extern void fallout(int);
 /* finish.c */
 extern void finish_sects(int);
 /* human.c */
@@ -147,9 +149,6 @@ extern void revolt(struct sctstr *);
 extern void guerrilla(struct sctstr *);
 /* sect.c */
 extern double buildeff(struct sctstr *);
-extern void do_fallout(struct sctstr *, int);
-extern void spread_fallout(struct sctstr *, int);
-extern void decay_fallout(struct sctstr *, int);
 extern void produce_sect(int, struct bp *);
 /* ship.c */
 extern void prep_ships(int, struct bp *);
diff --git a/src/lib/update/fallout.c b/src/lib/update/fallout.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aa5cb5c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,178 @@
+/*
+ *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
+ *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
+ *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
+ *
+ *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *
+ *  ---
+ *
+ *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
+ *  tree for related information and legal notices.  It is expected
+ *  that future projects/authors will amend these files as needed.
+ *
+ *  ---
+ *
+ *  fallout.c: Nuclear fallout
+ *
+ *  Known contributors to this file:
+ *     Dave Pare, 1986
+ *     Steve McClure, 1997
+ *     Markus Armbruster, 2004-2016
+ */
+
+#include <config.h>
+
+#include "chance.h"
+#include "optlist.h"
+#include "land.h"
+#include "ship.h"
+#include "path.h"
+#include "prototypes.h"
+#include "update.h"
+
+static void do_fallout(struct sctstr *, int);
+static void meltitems(int, int, int, short *, int, int, int, int);
+static void spread_fallout(struct sctstr *, int);
+static void decay_fallout(struct sctstr *, int);
+
+void
+fallout(int etu)
+{
+    int n;
+    struct sctstr *sp;
+
+    if (!opt_FALLOUT)
+       return;
+
+    /* First, we determine which sectors to process fallout in */
+    for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
+       sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
+    /* Next, we process the fallout there */
+    for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
+       if (sp->sct_updated && sp->sct_type != SCT_SANCT)
+           do_fallout(sp, etu);
+    /* Next, we spread the fallout */
+    for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
+       if (sp->sct_updated)
+           spread_fallout(sp, etu);
+    /* Next, we decay the fallout */
+    for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
+       if (sp->sct_fallout)
+           decay_fallout(sp, etu);
+       sp->sct_updated = 0;
+    }
+}
+
+/*
+ * Do fallout meltdown for sector @sp.
+ * @etus above 24 are treated as 24 to avoid *huge* kill offs in
+ * large ETU games.
+ */
+static void
+do_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
+{
+    struct shpstr *spp;
+    struct lndstr *lp;
+    int i;
+
+/* This check shouldn't be needed, but just in case. :) */
+    if (!sp->sct_fallout || !sp->sct_updated)
+       return;
+    if (etus > 24)
+       etus = 24;
+    meltitems(etus, sp->sct_fallout, sp->sct_own, sp->sct_item,
+             EF_SECTOR, sp->sct_x, sp->sct_y, 0);
+    for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
+       if (!lp->lnd_own)
+           continue;
+       if (lp->lnd_x != sp->sct_x || lp->lnd_y != sp->sct_y)
+           continue;
+       meltitems(etus, sp->sct_fallout, lp->lnd_own, lp->lnd_item,
+                 EF_LAND, lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_uid);
+    }
+    for (i = 0; NULL != (spp = getshipp(i)); i++) {
+       if (!spp->shp_own)
+           continue;
+       if (spp->shp_x != sp->sct_x || spp->shp_y != sp->sct_y)
+           continue;
+       if (mchr[(int)spp->shp_type].m_flags & M_SUB)
+           continue;
+       meltitems(etus, sp->sct_fallout, spp->shp_own, spp->shp_item,
+                 EF_SHIP, spp->shp_x, spp->shp_y, spp->shp_uid);
+    }
+}
+
+static void
+meltitems(int etus, int fallout, int own, short *vec,
+         int type, int x, int y, int uid)
+{
+    i_type n;
+    int melt;
+
+    for (n = I_NONE + 1; n <= I_MAX; n++) {
+       melt = roundavg(vec[n] * etus * (double)fallout
+                       / (1000.0 * ichr[n].i_melt_denom));
+       if (melt > vec[n])
+           melt = vec[n];
+       if (melt > 5 && own) {
+           if (type == EF_SECTOR)
+               wu(0, own, "Lost %d %s to radiation in %s.\n",
+                  melt, ichr[n].i_name,
+                  xyas(x, y, own));
+           else if (type == EF_LAND)
+               wu(0, own, "Unit #%d lost %d %s to radiation in %s.\n",
+                  uid, melt, ichr[n].i_name,
+                  xyas(x, y, own));
+           else if (type == EF_SHIP)
+               wu(0, own, "Ship #%d lost %d %s to radiation in %s.\n",
+                  uid, melt, ichr[n].i_name,
+                  xyas(x, y, own));
+       }
+       vec[n] -= melt;
+    }
+}
+
+static void
+spread_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
+{
+    struct sctstr *ap;
+    int n;
+    int inc;
+
+    if (etus > 24)
+       etus = 24;
+    for (n = DIR_FIRST; n <= DIR_LAST; n++) {
+       ap = getsectp(sp->sct_x + diroff[n][0], sp->sct_y + diroff[n][1]);
+       if (ap->sct_type == SCT_SANCT)
+           continue;
+       inc = roundavg(etus * fallout_spread * (sp->sct_fallout)) - 1;
+       if (inc < 0)
+           inc = 0;
+       ap->sct_fallout = MIN(ap->sct_fallout + inc, FALLOUT_MAX);
+    }
+}
+
+static void
+decay_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
+{
+    int decay;
+
+    if (etus > 24)
+       etus = 24;
+    decay = roundavg((decay_per_etu + 6.0) * fallout_spread *
+                    (double)etus * (double)sp->sct_fallout);
+
+    sp->sct_fallout = decay < sp->sct_fallout ? sp->sct_fallout - decay : 0;
+}
index f966a6519629e0179b8c8f128b30a84c768711cd..f405abbbb3b9d228d1e140f982c12354ab307533 100644 (file)
@@ -52,28 +52,8 @@ prepare_sects(int etu, struct bp *bp)
     struct sctstr *sp, scratch_sect;
     int n;
 
-/* Process all the fallout. */
-    if (opt_FALLOUT) {
-       if (!player->simulation) {
-           /* First, we determine which sectors to process fallout in */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
-           /* Next, we process the fallout there */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               if (sp->sct_updated && sp->sct_type != SCT_SANCT)
-                   do_fallout(sp, etu);
-           /* Next, we spread the fallout */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
-               if (sp->sct_updated)
-                   spread_fallout(sp, etu);
-           /* Next, we decay the fallout */
-           for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
-               if (sp->sct_fallout)
-                   decay_fallout(sp, etu);
-               sp->sct_updated = 0;
-           }
-       }
-    }
+    if (!player->simulation)
+       fallout(etu);
 
     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
        if (bp_skip_sect(bp, sp))
index de26026fc3f1ed749dbc59e5ddffc133ed2d159e..d51174499d3cd471908a7f643925a58eae3e0c62 100644 (file)
 
 #include "chance.h"
 #include "item.h"
-#include "land.h"
-#include "lost.h"
 #include "nat.h"
 #include "optlist.h"
-#include "path.h"
 #include "player.h"
 #include "prototypes.h"
-#include "ship.h"
 #include "update.h"
 
 double
@@ -116,110 +112,6 @@ enlist(struct natstr *np, short *vec, int etu)
     nat_budget[np->nat_cnum].money -= enlisted * 3;
 }
 
-/* Fallout is calculated here. */
-
-static void
-meltitems(int etus, int fallout, int own, short *vec,
-         int type, int x, int y, int uid)
-{
-    i_type n;
-    int melt;
-
-    for (n = I_NONE + 1; n <= I_MAX; n++) {
-       melt = roundavg(vec[n] * etus * (double)fallout
-                       / (1000.0 * ichr[n].i_melt_denom));
-       if (melt > vec[n])
-           melt = vec[n];
-       if (melt > 5 && own) {
-           if (type == EF_SECTOR)
-               wu(0, own, "Lost %d %s to radiation in %s.\n",
-                  melt, ichr[n].i_name,
-                  xyas(x, y, own));
-           else if (type == EF_LAND)
-               wu(0, own, "Unit #%d lost %d %s to radiation in %s.\n",
-                  uid, melt, ichr[n].i_name,
-                  xyas(x, y, own));
-           else if (type == EF_SHIP)
-               wu(0, own, "Ship #%d lost %d %s to radiation in %s.\n",
-                  uid, melt, ichr[n].i_name,
-                  xyas(x, y, own));
-       }
-       vec[n] -= melt;
-    }
-}
-
-/*
- * Do fallout meltdown for sector @sp.
- * @etus above 24 are treated as 24 to avoid *huge* kill offs in
- * large ETU games.
- */
-void
-do_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
-{
-    struct shpstr *spp;
-    struct lndstr *lp;
-    int i;
-
-/* This check shouldn't be needed, but just in case. :) */
-    if (!sp->sct_fallout || !sp->sct_updated)
-       return;
-    if (etus > 24)
-       etus = 24;
-    meltitems(etus, sp->sct_fallout, sp->sct_own, sp->sct_item,
-             EF_SECTOR, sp->sct_x, sp->sct_y, 0);
-    for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
-       if (!lp->lnd_own)
-           continue;
-       if (lp->lnd_x != sp->sct_x || lp->lnd_y != sp->sct_y)
-           continue;
-       meltitems(etus, sp->sct_fallout, lp->lnd_own, lp->lnd_item,
-                 EF_LAND, lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_uid);
-    }
-    for (i = 0; NULL != (spp = getshipp(i)); i++) {
-       if (!spp->shp_own)
-           continue;
-       if (spp->shp_x != sp->sct_x || spp->shp_y != sp->sct_y)
-           continue;
-       if (mchr[(int)spp->shp_type].m_flags & M_SUB)
-           continue;
-       meltitems(etus, sp->sct_fallout, spp->shp_own, spp->shp_item,
-                 EF_SHIP, spp->shp_x, spp->shp_y, spp->shp_uid);
-    }
-}
-
-void
-spread_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
-{
-    struct sctstr *ap;
-    int n;
-    int inc;
-
-    if (etus > 24)
-       etus = 24;
-    for (n = DIR_FIRST; n <= DIR_LAST; n++) {
-       ap = getsectp(sp->sct_x + diroff[n][0], sp->sct_y + diroff[n][1]);
-       if (ap->sct_type == SCT_SANCT)
-           continue;
-       inc = roundavg(etus * fallout_spread * (sp->sct_fallout)) - 1;
-       if (inc < 0)
-           inc = 0;
-       ap->sct_fallout = MIN(ap->sct_fallout + inc, FALLOUT_MAX);
-    }
-}
-
-void
-decay_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
-{
-    int decay;
-
-    if (etus > 24)
-       etus = 24;
-    decay = roundavg((decay_per_etu + 6.0) * fallout_spread *
-                    (double)etus * (double)sp->sct_fallout);
-
-    sp->sct_fallout = decay < sp->sct_fallout ? sp->sct_fallout - decay : 0;
-}
-
 /*
  * Produce for a specific nation
  */