]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Update to current output format.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 31 Jul 2005 17:45:06 +0000 (17:45 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 31 Jul 2005 17:45:06 +0000 (17:45 +0000)
info/Commands/version.t

index f3d65dfcbf8813f749d3f2b194bb04d52767bf3c..e3ea03e0e62079af6b72b41e789f6b14f45508c7 100644 (file)
@@ -12,8 +12,8 @@ For example:
 .s1
 .EX version
 .NF
-Empire 4.0.0
-(KSU distribution 1.04, Chainsaw version 4.00, Wolfpack version 1.00)
+Empire 4.2.21
+(KSU distribution 1.04, Chainsaw version 4.00, Wolfpack version 2.21)
 
 The following parameters have been set for this game:
 World size is 64 by 32.
@@ -22,7 +22,7 @@ By default, countries use their own coordinate system.
 
 An Empire time unit is 10 seconds long.
 Use the 'update' command to find out the time of the next update.
-The current time is Thu Aug  1 23:23:47.
+The current time is Sun Jul 31 18:55:31.
 An update consists of 60 empire time units.
 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
@@ -34,11 +34,11 @@ A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per etu.
 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
 
-Banks pay $200.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
-1000 civilians generate $4.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
+Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per etu.
+1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
-Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 5000 civ.
-Education p.e. requires 1 class of graduates per 4000 civ.
+Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civ.
+Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civ.
 Happiness is averaged over 48 time units.
 Education is averaged over 192 time units.
 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
@@ -47,7 +47,7 @@ Tech Buildup is limited to logarithmic growth (base 2.00) after 1.00.
 
                                 Sectors Ships   Planes  Units
 Maximum mobility                127     127     127     127
-Max mob gain per update         60      120     90      90
+Max mob gain per update         60      90      60      60
 Max eff gain per update         --      100     100     100
 
 Ships on autonavigation may use 6 cargo holds per ship.
@@ -55,17 +55,22 @@ Ships on autonavigation may use 6 cargo holds per ship.
 Fire ranges are scaled by 1.00
 
 Options enabled in this game:
-        PLANENAMES, LANDSPIES, LOANS, MARKET, FUEL, TRADESHIPS, NEWPOWER,
-        NOMOBCOST, SUPER_BARS, EASY_BRIDGES, ALL_BLEED, NO_PLAGUE,
-        NEW_STARVE, NEW_WORK, SHOWPLANE, ORBIT, PINPOINTMISSILE, SAIL,
-        NUKEFAILDETONATE, SHIPNAMES, UPDATESCHED, DEMANDUPDATE,
-        INTERDICT_ATT
+        ALL_BLEED, BLITZ, BRIDGETOWERS, DEMANDUPDATE, EASY_BRIDGES, FALLOUT,
+        GODNEWS, INTERDICT_ATT, LANDSPIES, LOANS, NEUTRON, NO_PLAGUE, NOFOOD,
+        NOMOBCOST, PINPOINTMISSILE, SAIL, SHOWPLANE, TREATIES, UPDATESCHED
+
+Options disabled in this game:
+        BIG_CITY, DEFENSE_INFRA, DRNUKE, FUEL, GO_RENEW, GUINEA_PIGS, HIDDEN,
+        LOSE_CONTACT, MARKET, MOB_ACCESS, NO_FORT_FIRE, NO_HCMS, NO_LCMS,
+        NO_OIL, NONUKES, RES_POP, SLOW_WAR, SNEAK_ATTACK, SUPER_BARS, TECH_POP,
+        TRADESHIPS
+
+"info Options" for a detailed list of options and descriptions.
 
 The person to annoy if something goes wrong is:
         John Doe
         (johndoe@bar.edu).
 You can get your own copy of the source using:
-ftp://ftp.wolfpackempire.com/pub/empire/server/ or
 http://www.wolfpackempire.com/
 .FI
 .s1