]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
anti, give, grind take <SECTS> argument, fix their documentation
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 8 Jan 2013 13:43:01 +0000 (14:43 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 12 Jan 2013 16:56:26 +0000 (17:56 +0100)
info/give.t
info/grind.t
src/lib/player/empmod.c

index 74cc84fc9a0147d656df74f10519986232f0379f..ce5127f9053a36670b1057eb42611a21a27b2246 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 .TH Command GIVE
 .NA give "Give(take) Commodities"
 .LV Expert
-.SY "give <COMM> <SECT> <NUM>"
+.SY "give <COMM> <SECTS> <NUM>"
 .SA "setsector, setresource, edit, Deity"
index 32a9f85ab25a345dbe6ac716d33aacd81c4bb0ec..fa3d7741ed56ec7eb956ee218e126ec0a6851cde 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 .TH Command GRIND
 .NA grind "Grind bars back into dust"
 .LV Expert
-.SY "grind <SECTOR> <NUMBER>"
+.SY "grind <SECTS> <NUMBER>"
 The \*Qgrind\*U command converts gold bars back into dust.
 This costs 1 BTU plus 5 \*Qavailable work units\*U per bar and can be
 done in any sector which is at least 60% efficient.
index 9303495104637bb9c62928102b7bea59e143d706..4f17df558e017c4216561573e171d9f63b2902cc 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"accept  [as-COUNTRY]", 0, acce, C_MOD, NORM},
     {"add <NAT> <NAME> <REP> <STATUS>", 0, add, C_MOD, GOD},
     {"announce", 0, tele, C_MOD, 0},
-    {"anti <SECT>", 3, anti, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"anti <SECTS>", 3, anti, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"apropos <topic>", 0, apro, 0, 0},
     {"arm <PLANE> <NUKE> <airburst?>", 3, arm, C_MOD, NORM + CAP},
     {"army <ARMY> <UNITS>", 0, army, C_MOD, NORM},
@@ -116,8 +116,8 @@ struct cmndstr player_coms[] = {
     {"follow <leader> <SHIPS>", 1, foll, C_MOD, NORM + CAP},
     {"force", 0, force, C_MOD, GOD},
     {"fortify <UNITS> <MOB>", 1, fort, C_MOD, NORM + CAP},
-    {"give <COMM> <SECT> <NUM>", 0, give, C_MOD, GOD},
-    {"grind <SECT> <NUM>", 1, grin, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
+    {"give <COMM> <SECTS> <NUM>", 0, give, C_MOD, GOD},
+    {"grind <SECTS> <NUM>", 1, grin, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"harden <PLANES> <NUM>", 2, hard, C_MOD, NORM + MONEY + CAP},
     {"headlines [days]", 0, head, 0, 0},
     {"help <topic>", 0, info, 0, 0},