]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
info/torpedo: Fix misinformation on submarine identification
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 15 Feb 2015 08:57:13 +0000 (09:57 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 2 Mar 2015 07:20:52 +0000 (08:20 +0100)
Claims the victim of a torpedo attack gets told the attacking ship's
number.  This hasn't been the case for submarines since Empire 2.3.
Recent commits again reveal the attacking submarine's number, but only
when it gets hit by return fire.  Update info accordingly.

Reported-by: Neeraj Jain <thisisfranz@gmail.com>
Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
info/torpedo.t

index d3a38f569f32283c20e2b23dd72392ef64534e39..27db6b88f0ccc88f6c97f35c22fddaf0cc95e97a 100644 (file)
@@ -51,13 +51,14 @@ In order to simulate the \*Qreal-time\*U situation,
 your mobility will be decremented by mobility equal to 1/2 the cost
 the torpedo-ship would pay to move a sector for each torpedo fired;
 if it goes to zero (or beyond) you will be forced to stick around.
-If your torpedo scores a hit,
-your victim will be informed of the fact and will be told
-the number of the torpedo-ship, but not the country (so you can deny it).
+.s1
+Victims of submarine torpedoes get only told that a submarine
+attacked, not which one (so you can deny it).
 .s1
 The victim's only automatic protection against sub attacks is that any
 ship of his/hers that is capable of retaliating with depth charges or
-torpedoes will do so.
+torpedoes will do so.  This will reveal number and position of your
+submarine.
 .s1
 Against surface ships launching torpedo attacks, the victim gets to fire
 all his ships & sectors within range at the attackers BEFORE the attackers