]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Don't lie about shell supply in info fire
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 14 Feb 2009 14:45:05 +0000 (15:45 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Tue, 17 Feb 2009 18:30:35 +0000 (19:30 +0100)
It claimed ships and land units don't need shells if they can draw
them from a supply source.  That was never true for ships, I believe,
and became wrong for land units in commit f6c87d21.

info/fire.t

index 63677dd2bc128be203b43afffdb32592b3b69cc5..3c0ab514b08de5c86362c3fb9a16dbbc7530b9b1 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ See info \*QOptions\*U for more info.
 Any military ship may fire as long as it has
 at least one crew (which must be military, not civilians),
 at least one gun,
 Any military ship may fire as long as it has
 at least one crew (which must be military, not civilians),
 at least one gun,
-at least one shell (or shells within supply range),
+at least one shell,
 and has at least 60% efficiency.
 A ship's gun range is its firing range,  as  shown  by
 the show command, divided by two, times ((tech+50)/(tech+200).
 and has at least 60% efficiency.
 A ship's gun range is its firing range,  as  shown  by
 the show command, divided by two, times ((tech+50)/(tech+200).
@@ -62,7 +62,7 @@ A ship uses one shell per two guns firing.
 .s1
 Any land unit may fire as long as it has
 at least one military,
 .s1
 Any land unit may fire as long as it has
 at least one military,
-at least one shell (or shells within supply range),
+at least one shell,
 and has at least 40% efficiency.
 A land unit's gun range is its firing range, as shown by the show
 command, divided by two, times ((50+tech)/(200+tech)).  A land unit
 and has at least 40% efficiency.
 A land unit's gun range is its firing range, as shown by the show
 command, divided by two, times ((50+tech)/(200+tech)).  A land unit