]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Update change log again for 4.3.20 v4.3.20
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Fri, 20 Feb 2009 18:15:01 +0000 (19:15 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Fri, 20 Feb 2009 18:15:01 +0000 (19:15 +0100)
doc/CHANGES4.X
info/Empire4.t

index 9d03ee5767524cf7ef9a9df36faeda8dcd55ac54..308b76977fac0665a11295c6d4b1ab4ab698d206 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
-Changes to Empire 4.3.20 - Tue Feb 17 18:56:53 UTC 2009
- * Changes and fixes to automatic supply:
+Changes to Empire 4.3.20 - Fri Feb 20 18:14:20 UTC 2009
+ * Option LOANS is now disabled by default.
+ * Option RAILWAYS is now enabled by default.
+ * Many fixes to automatic supply:
    - Planes flying interception or support missions, abms intercepting
      ballistic missiles, and the launch command for missiles and
      anti-sats could all supply more shells than necessary, lose
    - Planes flying interception or support missions, abms intercepting
      ballistic missiles, and the launch command for missiles and
      anti-sats could all supply more shells than necessary, lose
@@ -19,8 +21,8 @@ Changes to Empire 4.3.20 - Tue Feb 17 18:56:53 UTC 2009
    - Land units serving as supply source no longer draw supplies
      recursively, because the bugs there are too hard to fix to be
      worth it.
    - Land units serving as supply source no longer draw supplies
      recursively, because the bugs there are too hard to fix to be
      worth it.
-   - Defending and reacting units checked whether they could draw
-     supplies, but failed to actually draw them.
+   - Defending and reacting units only checked whether they could draw
+     supplies, but didn't actually draw them.
    - load, lload, supply, assault and board no longer supply land
      units from ships carrying them.  This feature, added in 4.0.14,
      was inconsistent with other ways to supply.
    - load, lload, supply, assault and board no longer supply land
      units from ships carrying them.  This feature, added in 4.0.14,
      was inconsistent with other ways to supply.
@@ -29,10 +31,10 @@ Changes to Empire 4.3.20 - Tue Feb 17 18:56:53 UTC 2009
      is highly doubtful; certainly nobody can rely on it.  It isn't
      covered by the starvation command.  Ships or land units could
      steal enough food from their sector to make it starve.
      is highly doubtful; certainly nobody can rely on it.  It isn't
      covered by the starvation command.  Ships or land units could
      steal enough food from their sector to make it starve.
+   - lmine could only fetch shells for engineers that use ammo.  The
+     stock game's engineers all do.
    The changes listed for load and lload are actually lies, because
    supply has been disabled there since 4.3.17.
    The changes listed for load and lload are actually lies, because
    supply has been disabled there since 4.3.17.
- * lmine didn't work for engineers that don't use ammo.  The stock
-   game's engineers all use ammo.
  * Don't let an engineer lay mines while it is on a ship or land unit,
    or in a foreign sector.
  * Sectors and ships no longer need shells to fire flak.
  * Don't let an engineer lay mines while it is on a ship or land unit,
    or in a foreign sector.
  * Sectors and ships no longer need shells to fire flak.
@@ -98,7 +100,7 @@ Changes to Empire 4.3.20 - Tue Feb 17 18:56:53 UTC 2009
      land units anymore.  Loading stuff in foreign sectors was
      prohibited already for ships.
    - lload and lunload now work on foreign land units only when
      land units anymore.  Loading stuff in foreign sectors was
      prohibited already for ships.
    - lload and lunload now work on foreign land units only when
-     they're explicitely named by uid.  This matches behavior of load
+     they're explicitly named by uid.  This matches behavior of load
      and unload.
    - Fix to test relations of foreign object's owner to player instead
      of the other way round.
      and unload.
    - Fix to test relations of foreign object's owner to player instead
      of the other way round.
index bc883bda86aa7ebfe8aa96107596708a31c68d69..a5049d3365393d57c97185e074d74a87efd4c4c6 100644 (file)
@@ -7,8 +7,10 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
-Changes to Empire 4.3.20 - Tue Feb 17 18:56:53 UTC 2009
- * Changes and fixes to automatic supply:
+Changes to Empire 4.3.20 - Fri Feb 20 18:14:20 UTC 2009
+ * Option LOANS is now disabled by default.
+ * Option RAILWAYS is now enabled by default.
+ * Many fixes to automatic supply:
    - Planes flying interception or support missions, abms intercepting
      ballistic missiles, and the launch command for missiles and
      anti-sats could all supply more shells than necessary, lose
    - Planes flying interception or support missions, abms intercepting
      ballistic missiles, and the launch command for missiles and
      anti-sats could all supply more shells than necessary, lose
@@ -28,8 +30,8 @@ Changes to Empire 4.3.20 - Tue Feb 17 18:56:53 UTC 2009
    - Land units serving as supply source no longer draw supplies
      recursively, because the bugs there are too hard to fix to be
      worth it.
    - Land units serving as supply source no longer draw supplies
      recursively, because the bugs there are too hard to fix to be
      worth it.
-   - Defending and reacting units checked whether they could draw
-     supplies, but failed to actually draw them.
+   - Defending and reacting units only checked whether they could draw
+     supplies, but didn't actually draw them.
    - load, lload, supply, assault and board no longer supply land
      units from ships carrying them.  This feature, added in 4.0.14,
      was inconsistent with other ways to supply.
    - load, lload, supply, assault and board no longer supply land
      units from ships carrying them.  This feature, added in 4.0.14,
      was inconsistent with other ways to supply.
@@ -38,10 +40,10 @@ Changes to Empire 4.3.20 - Tue Feb 17 18:56:53 UTC 2009
      is highly doubtful; certainly nobody can rely on it.  It isn't
      covered by the starvation command.  Ships or land units could
      steal enough food from their sector to make it starve.
      is highly doubtful; certainly nobody can rely on it.  It isn't
      covered by the starvation command.  Ships or land units could
      steal enough food from their sector to make it starve.
+   - lmine could only fetch shells for engineers that use ammo.  The
+     stock game's engineers all do.
    The changes listed for load and lload are actually lies, because
    supply has been disabled there since 4.3.17.
    The changes listed for load and lload are actually lies, because
    supply has been disabled there since 4.3.17.
- * lmine didn't work for engineers that don't use ammo.  The stock
-   game's engineers all use ammo.
  * Don't let an engineer lay mines while it is on a ship or land unit,
    or in a foreign sector.
  * Sectors and ships no longer need shells to fire flak.
  * Don't let an engineer lay mines while it is on a ship or land unit,
    or in a foreign sector.
  * Sectors and ships no longer need shells to fire flak.
@@ -107,7 +109,7 @@ Changes to Empire 4.3.20 - Tue Feb 17 18:56:53 UTC 2009
      land units anymore.  Loading stuff in foreign sectors was
      prohibited already for ships.
    - lload and lunload now work on foreign land units only when
      land units anymore.  Loading stuff in foreign sectors was
      prohibited already for ships.
    - lload and lunload now work on foreign land units only when
-     they're explicitely named by uid.  This matches behavior of load
+     they're explicitly named by uid.  This matches behavior of load
      and unload.
    - Fix to test relations of foreign object's owner to player instead
      of the other way round.
      and unload.
    - Fix to test relations of foreign object's owner to player instead
      of the other way round.