]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
4.3.10 late changes.
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 2 Sep 2007 18:05:09 +0000 (18:05 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sun, 2 Sep 2007 18:05:09 +0000 (18:05 +0000)
doc/CHANGES4.X
info/Empire4.t

index 9c488eed57287303ceacffafb34ab9858f5a38a6..89e53b219683ca842b3cea0d76fa5acec5320f88 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
-Changes to Empire 4.3.10 - Fri Aug 24 17:26:56 UTC 2007
+Changes to Empire 4.3.10 - Sun Sep  2 18:01:17 UTC 2007
+ * Bridge spans now cost $1000 instead of $2000, and bridge towers
+   $3000 instead of $7500.
+ * The Windows port now supports IPv6, but it still needs to be
+   enabled manually at compile-time.
  * The custom table reader detects more errors.
  * Do not leak world creation time in files and fairland, because
    that facilitates attacks against the PRNG.  This misfeature crept
@@ -58,7 +62,7 @@ Changes to Empire 4.3.10 - Fri Aug 24 17:26:56 UTC 2007
      Before, three update threads had to perform a carefully
      choreographed dance to make updates happen.  The dance relied on
      thread priorities for correctness, but they're only implemented
-     by LWP.  With pthreads and under windows, demand updates were
+     by LWP.  With pthreads and under Windows, demand updates were
      prone to two update threads starting up concurrently.  Even with
      LWP, forced and demand updates could lead to double updates.
    - Use a lock for synchronization: commands take it shared, update
@@ -109,7 +113,7 @@ Changes to Empire 4.3.10 - Fri Aug 24 17:26:56 UTC 2007
  * Budget failed to take sector production into account for predicting
    unit repairs.  Before 4.3.6, this bug bit only when you fooled
    around with budget priorities.
- * When unit repairs is limited by materials, the efficiency gain is
+ * When unit repairs are limited by materials, the efficiency gain is
    now rounded down.
  * Ship repairs outside harbors and plane repairs by carriers used to
    consume commodities when and as far as available.  Now, they
index 4ff7c84f191dfa78fb77f413f4fc4d6439e1bceb..6692694b39a505e2947e06c349e9eb584f5849e6 100644 (file)
@@ -7,7 +7,11 @@ new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
 .NF
-Changes to Empire 4.3.10 - Fri Aug 24 17:26:56 UTC 2007
+Changes to Empire 4.3.10 - Sun Sep  2 18:01:17 UTC 2007
+ * Bridge spans now cost $1000 instead of $2000, and bridge towers
+   $3000 instead of $7500.
+ * The Windows port now supports IPv6, but it still needs to be
+   enabled manually at compile-time.
  * The custom table reader detects more errors.
  * Do not leak world creation time in files and fairland, because
    that facilitates attacks against the PRNG.  This misfeature crept
@@ -67,7 +71,7 @@ Changes to Empire 4.3.10 - Fri Aug 24 17:26:56 UTC 2007
      Before, three update threads had to perform a carefully
      choreographed dance to make updates happen.  The dance relied on
      thread priorities for correctness, but they're only implemented
-     by LWP.  With pthreads and under windows, demand updates were
+     by LWP.  With pthreads and under Windows, demand updates were
      prone to two update threads starting up concurrently.  Even with
      LWP, forced and demand updates could lead to double updates.
    - Use a lock for synchronization: commands take it shared, update
@@ -118,7 +122,7 @@ Changes to Empire 4.3.10 - Fri Aug 24 17:26:56 UTC 2007
  * Budget failed to take sector production into account for predicting
    unit repairs.  Before 4.3.6, this bug bit only when you fooled
    around with budget priorities.
- * When unit repairs is limited by materials, the efficiency gain is
+ * When unit repairs are limited by materials, the efficiency gain is
    now rounded down.
  * Ship repairs outside harbors and plane repairs by carriers used to
    consume commodities when and as far as available.  Now, they