]> git.pond.sub.org Git - eow/blobdiff - static/dojo-release-1.1.1/dojox/fx/easing.js
Replace Dojo with jQuery
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / fx / easing.js
diff --git a/static/dojo-release-1.1.1/dojox/fx/easing.js b/static/dojo-release-1.1.1/dojox/fx/easing.js
deleted file mode 100644 (file)
index 444a8e9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,223 +0,0 @@
-if(!dojo._hasResource["dojox.fx.easing"]){ //_hasResource checks added by build. Do not use _hasResource directly in your code.
-dojo._hasResource["dojox.fx.easing"] = true;
-dojo.provide("dojox.fx.easing");
-/*
-       dojox.fx.easing is in this little file so you don't need dojox.fx to utilize this.
-       dojox.fx has a lot of fun animations, but this module is optimized for size ... 
-
-*/
-dojox.fx.easing = {
-       // summary: Collection of easing functions to use beyond the default dojo._defaultEasing
-       // 
-       // description:
-       //      Easing functions are used to manipulate the iteration through
-       //      an _Animation's _Line. _Line being the properties of an Animation,
-       //      and the easing function progresses through that Line determing
-       //      how quickly (or slowly) it should go. Or more accurately: modify
-       //      the value of the _Line based on the percentage of animation completed.
-       //      
-       //      example:
-       //      |       dojo.require("dojox.fx.easing");
-       //      |       var anim = dojo.fadeOut({
-       //      |               node: 'node',   
-       //      |               duration: 2000,
-       //      |               easing: dojox.fx.easing.quadIn
-       //      |       }).play();
-       //
-       
-       linear: function(/* Decimal? */n){
-               // summary: A linear easing function
-               return n;
-       },
-
-       quadIn: function(/* Decimal? */n){
-               return Math.pow(n, 2);
-       },
-
-       quadOut: function(/* Decimal? */n){
-               return n * (n-2) * -1;
-       },
-
-       quadInOut: function(/* Decimal? */n){
-               n=n*2;
-               if(n<1){ return Math.pow(n, 2) / 2; }
-               return -1 * ((--n)*(n-2) - 1) / 2;
-       },
-
-       cubicIn: function(/* Decimal? */n){
-               return Math.pow(n, 3);
-       },
-
-       cubicOut: function(/* Decimal? */n){
-               return Math.pow(n-1, 3) + 1;
-       },
-
-       cubicInOut: function(/* Decimal? */n){
-               n=n*2;
-               if(n<1){ return Math.pow(n, 3) / 2; }
-               n-=2;
-               return (Math.pow(n, 3) + 2) / 2;
-       },
-
-       quartIn: function(/* Decimal? */n){
-               return Math.pow(n, 4);
-       },
-
-       quartOut: function(/* Decimal? */n){
-               return -1 * (Math.pow(n-1, 4) - 1);
-       },
-
-       quartInOut: function(/* Decimal? */n){
-               n=n*2;
-               if(n<1){ return Math.pow(n, 4) / 2; }
-               n-=2;
-               return -1/2 * (Math.pow(n, 4) - 2);
-       },
-
-       quintIn: function(/* Decimal? */n){
-               return Math.pow(n, 5);
-       },
-
-       quintOut: function(/* Decimal? */n){
-               return Math.pow(n-1, 5) + 1;
-       },
-
-       quintInOut: function(/* Decimal? */n){
-               n=n*2;
-               if(n<1){ return Math.pow(n, 5) / 2; };
-               n-=2;
-               return (Math.pow(n, 5) + 2) / 2;
-       },
-
-       sineIn: function(/* Decimal? */n){
-               return -1 * Math.cos(n * (Math.PI/2)) + 1;
-       },
-
-       sineOut: function(/* Decimal? */n){
-               return Math.sin(n * (Math.PI/2));
-       },
-
-       sineInOut: function(/* Decimal? */n){
-               return -1 * (Math.cos(Math.PI*n) - 1) / 2;
-       },
-
-       expoIn: function(/* Decimal? */n){
-               return (n==0) ? 0 : Math.pow(2, 10 * (n - 1));
-       },
-
-       expoOut: function(/* Decimal? */n){
-               return (n==1) ? 1 : (-1 * Math.pow(2, -10 * n) + 1);
-       },
-
-       expoInOut: function(/* Decimal? */n){
-               if(n==0){ return 0; }
-               if(n==1){ return 1; }
-               n = n*2;
-               if(n<1){ return Math.pow(2, 10 * (n-1)) / 2; }
-               --n;
-               return (-1 * Math.pow(2, -10 * n) + 2) / 2;
-       },
-
-       circIn: function(/* Decimal? */n){
-               return -1 * (Math.sqrt(1 - Math.pow(n, 2)) - 1);
-       },
-
-       circOut: function(/* Decimal? */n){
-               n = n-1;
-               return Math.sqrt(1 - Math.pow(n, 2));
-       },
-
-       circInOut: function(/* Decimal? */n){
-               n = n*2;
-               if(n<1){ return -1/2 * (Math.sqrt(1 - Math.pow(n, 2)) - 1); }
-               n-=2;
-               return 1/2 * (Math.sqrt(1 - Math.pow(n, 2)) + 1);
-       },
-
-       backIn: function(/* Decimal? */n){
-               var s = 1.70158;
-               return Math.pow(n, 2) * ((s+1)*n - s);
-       },
-
-       backOut: function(/* Decimal? */n){
-               // summary: an easing function that pops past the range briefly, and 
-               //      slowly comes back. 
-               n = n - 1;
-               var s = 1.70158;
-               return Math.pow(n, 2) * ((s + 1) * n + s) + 1;
-       },
-
-       backInOut: function(/* Decimal? */n){
-               var s = 1.70158 * 1.525;
-               n = n*2;
-               if(n < 1){ return (Math.pow(n, 2)*((s+1)*n - s))/2; }
-               n-=2;
-               return (Math.pow(n, 2)*((s+1)*n + s) + 2)/2;
-       },
-
-       elasticIn: function(/* Decimal? */n){
-               if(n==0){ return 0; }
-               if(n==1){ return 1; }
-               var p = .3;
-               var s = p/4;
-               n = n - 1;
-               return -1 * Math.pow(2,10*n) * Math.sin((n-s)*(2*Math.PI)/p);
-       },
-
-       elasticOut: function(/* Decimal? */n){
-               // summary: An easing function that elasticly snaps around the target value, near the end of the Animation
-               if(n==0) return 0;
-               if(n==1) return 1;
-               var p = .3;
-               var s = p/4;
-               return Math.pow(2,-10*n) * Math.sin((n-s)*(2*Math.PI)/p) + 1;
-       },
-
-       elasticInOut: function(/* Decimal? */n){
-               // summary: An easing function that elasticly snaps around the value, near the beginning and end of the Animation               
-               if(n==0) return 0;
-               n = n*2;
-               if(n==2) return 1;
-               var p = .3*1.5;
-               var s = p/4;
-               if(n<1){
-                       n-=1;
-                       return -.5*(Math.pow(2,10*n) * Math.sin((n-s)*(2*Math.PI)/p));
-               }
-               n-=1;
-               return .5*(Math.pow(2,-10*n) * Math.sin((n-s)*(2*Math.PI)/p)) + 1;
-       },
-
-       bounceIn: function(/* Decimal? */n){
-               // summary: An easing function that "bounces" near the beginning of an Animation
-               return (1 - dojox.fx.easing.bounceOut(1-n)); // Decimal
-       },
-
-       bounceOut: function(/* Decimal? */n){
-               // summary: An easing function that "bounces" near the end of an Animation
-               var s=7.5625;
-               var p=2.75;
-               var l; 
-               if(n < (1 / p)){
-                       l = s*Math.pow(n, 2);
-               }else if(n < (2 / p)){
-                       n -= (1.5 / p);
-                       l = s * Math.pow(n, 2) + .75;
-               }else if(n < (2.5 / p)){
-                       n -= (2.25 / p);
-                       l = s * Math.pow(n, 2) + .9375;
-               }else{
-                       n -= (2.625 / p);
-                       l = s * Math.pow(n, 2) + .984375;
-               }
-               return l;
-       },
-
-       bounceInOut: function(/* Decimal? */n){
-               // summary: An easing function that "bounces" at the beginning and end of the Animation
-               if(n<0.5){ return dojox.fx.easing.bounceIn(n*2) / 2; }
-               return (dojox.fx.easing.bounceOut(n*2-1) / 2) + 0.5; // Decimal
-       }
-};
-
-}