]> git.pond.sub.org Git - eow/blobdiff - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx/tests/test_bezier.html
Replace Dojo with jQuery
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx / tests / test_bezier.html
diff --git a/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx/tests/test_bezier.html b/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx/tests/test_bezier.html
deleted file mode 100644 (file)
index bcee2d0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" >
-<head>
-<title>Approximation of an arc with bezier</title>
-<style type="text/css">
-       @import "../../../dojo/resources/dojo.css";
-       @import "../../../dijit/tests/css/dijitTests.css";
-</style>
-<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
-<!--
-The next line should include Microsoft's Silverligth.js, if you plan to use the silverlight backend
-<script type="text/javascript" src="Silverlight.js"></script>
--->
-<script type="text/javascript" src="../../../dojo/dojo.js" djConfig="isDebug: true"></script>
-<script type="text/javascript" src="../_base.js"></script>
-<script type="text/javascript" src="../shape.js"></script>
-<script type="text/javascript" src="../path.js"></script>
-<script type="text/javascript" src="../arc.js"></script>
-<!--<script type="text/javascript" src="../vml.js"></script>-->
-<!--<script type="text/javascript" src="../svg.js"></script>-->
-<!--<script type="text/javascript" src="../canvas.js"></script>-->
-<!--<script type="text/javascript" src="../silverlight.js"></script>-->
-<script type="text/javascript">
-dojo.require("dojox.gfx");
-
-makeShapes = function(){
-       var surface = dojox.gfx.createSurface("test", 500, 300);
-       var g = surface.createGroup();
-       
-       // create a reference ellipse
-       var rx = 200;
-       var ry = 100;
-       var startAngle = -30;
-       var arcAngle = -90;
-       var axisAngle = -30;
-       var e = g.createEllipse({rx: rx, ry: ry}).setStroke({});
-       
-       // calculate a bezier
-       var alpha = dojox.gfx.matrix._degToRad(arcAngle) / 2; // half of our angle
-       var cosa  = Math.cos(alpha);
-       var sina  = Math.sin(alpha);
-       // start point
-       var p1 = {x: cosa, y: sina};
-       // 1st control point
-       var p2 = {x: cosa + (4 / 3) * (1 - cosa), y: sina - (4 / 3) * cosa * (1 - cosa) / sina};
-       // 2nd control point (symmetric to the 1st one)
-       var p3 = {x: p2.x, y: -p2.y};
-       // end point (symmetric to the start point)
-       var p4 = {x: p1.x, y: -p1.y};
-       
-       // rotate and scale poins as appropriate
-       var s = dojox.gfx.matrix.normalize([dojox.gfx.matrix.scale(e.shape.rx, e.shape.ry), dojox.gfx.matrix.rotateg(startAngle + arcAngle / 2)]);
-       p1 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p1);
-       p2 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p2);
-       p3 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p3);
-       p4 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p4);
-       // draw control trapezoid
-       var t = g.createPath().setStroke({color: "blue"});
-       t.moveTo(p1.x, p1.y);
-       t.lineTo(p2.x, p2.y);
-       t.lineTo(p3.x, p3.y);
-       t.lineTo(p4.x, p4.y);
-       t.lineTo(p1.x, p1.y);
-       t.moveTo((p1.x + p4.x) / 2, (p1.y + p4.y) / 2);
-       t.lineTo((p2.x + p3.x) / 2, (p2.y + p3.y) / 2);
-       t.moveTo((p1.x + p2.x) / 2, (p1.y + p2.y) / 2);
-       t.lineTo((p3.x + p4.x) / 2, (p3.y + p4.y) / 2);
-       // draw a bezier
-       var b = g.createPath().setStroke({color: "red"});
-       b.moveTo(p1.x, p1.y);
-       b.curveTo(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, p4.x, p4.y);
-       // move everything in a middle
-       g.setTransform([dojox.gfx.matrix.translate(250, 150), dojox.gfx.matrix.rotateg(axisAngle)]);
-};
-
-dojo.addOnLoad(makeShapes);
-
-</script>
-</head>
-<body>
-<h1>Approximation of an arc with bezier</h1>
-<!--<p><button onclick="makeShapes();">Make</button></p>-->
-<div id="test" style="width: 500px; height: 300px;"></div>
-<p>That's all Folks!</p>
-</body>
-</html>