]> git.pond.sub.org Git - eow/blobdiff - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx/tests/test_bezier.html
add Dojo 1.1.1
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx / tests / test_bezier.html
diff --git a/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx/tests/test_bezier.html b/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx/tests/test_bezier.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bcee2d0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,85 @@
+<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" >
+<head>
+<title>Approximation of an arc with bezier</title>
+<style type="text/css">
+       @import "../../../dojo/resources/dojo.css";
+       @import "../../../dijit/tests/css/dijitTests.css";
+</style>
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
+<!--
+The next line should include Microsoft's Silverligth.js, if you plan to use the silverlight backend
+<script type="text/javascript" src="Silverlight.js"></script>
+-->
+<script type="text/javascript" src="../../../dojo/dojo.js" djConfig="isDebug: true"></script>
+<script type="text/javascript" src="../_base.js"></script>
+<script type="text/javascript" src="../shape.js"></script>
+<script type="text/javascript" src="../path.js"></script>
+<script type="text/javascript" src="../arc.js"></script>
+<!--<script type="text/javascript" src="../vml.js"></script>-->
+<!--<script type="text/javascript" src="../svg.js"></script>-->
+<!--<script type="text/javascript" src="../canvas.js"></script>-->
+<!--<script type="text/javascript" src="../silverlight.js"></script>-->
+<script type="text/javascript">
+dojo.require("dojox.gfx");
+
+makeShapes = function(){
+       var surface = dojox.gfx.createSurface("test", 500, 300);
+       var g = surface.createGroup();
+       
+       // create a reference ellipse
+       var rx = 200;
+       var ry = 100;
+       var startAngle = -30;
+       var arcAngle = -90;
+       var axisAngle = -30;
+       var e = g.createEllipse({rx: rx, ry: ry}).setStroke({});
+       
+       // calculate a bezier
+       var alpha = dojox.gfx.matrix._degToRad(arcAngle) / 2; // half of our angle
+       var cosa  = Math.cos(alpha);
+       var sina  = Math.sin(alpha);
+       // start point
+       var p1 = {x: cosa, y: sina};
+       // 1st control point
+       var p2 = {x: cosa + (4 / 3) * (1 - cosa), y: sina - (4 / 3) * cosa * (1 - cosa) / sina};
+       // 2nd control point (symmetric to the 1st one)
+       var p3 = {x: p2.x, y: -p2.y};
+       // end point (symmetric to the start point)
+       var p4 = {x: p1.x, y: -p1.y};
+       
+       // rotate and scale poins as appropriate
+       var s = dojox.gfx.matrix.normalize([dojox.gfx.matrix.scale(e.shape.rx, e.shape.ry), dojox.gfx.matrix.rotateg(startAngle + arcAngle / 2)]);
+       p1 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p1);
+       p2 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p2);
+       p3 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p3);
+       p4 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p4);
+       // draw control trapezoid
+       var t = g.createPath().setStroke({color: "blue"});
+       t.moveTo(p1.x, p1.y);
+       t.lineTo(p2.x, p2.y);
+       t.lineTo(p3.x, p3.y);
+       t.lineTo(p4.x, p4.y);
+       t.lineTo(p1.x, p1.y);
+       t.moveTo((p1.x + p4.x) / 2, (p1.y + p4.y) / 2);
+       t.lineTo((p2.x + p3.x) / 2, (p2.y + p3.y) / 2);
+       t.moveTo((p1.x + p2.x) / 2, (p1.y + p2.y) / 2);
+       t.lineTo((p3.x + p4.x) / 2, (p3.y + p4.y) / 2);
+       // draw a bezier
+       var b = g.createPath().setStroke({color: "red"});
+       b.moveTo(p1.x, p1.y);
+       b.curveTo(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, p4.x, p4.y);
+       // move everything in a middle
+       g.setTransform([dojox.gfx.matrix.translate(250, 150), dojox.gfx.matrix.rotateg(axisAngle)]);
+};
+
+dojo.addOnLoad(makeShapes);
+
+</script>
+</head>
+<body>
+<h1>Approximation of an arc with bezier</h1>
+<!--<p><button onclick="makeShapes();">Make</button></p>-->
+<div id="test" style="width: 500px; height: 300px;"></div>
+<p>That's all Folks!</p>
+</body>
+</html>