]> git.pond.sub.org Git - eow/blobdiff - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/gradient.js
Replace Dojo with jQuery
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx3d / gradient.js
diff --git a/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/gradient.js b/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/gradient.js
deleted file mode 100644 (file)
index fa93720..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-if(!dojo._hasResource["dojox.gfx3d.gradient"]){ //_hasResource checks added by build. Do not use _hasResource directly in your code.
-dojo._hasResource["dojox.gfx3d.gradient"] = true;
-dojo.provide("dojox.gfx3d.gradient");
-
-dojo.require("dojox.gfx3d.vector");
-dojo.require("dojox.gfx3d.matrix");
-
-(function(){
-       var dist = function(a, b){ return Math.sqrt(Math.pow(b.x - a.x, 2) + Math.pow(b.y - a.y, 2)); };
-       var N = 32;
-
-       dojox.gfx3d.gradient = function(model, material, center, radius, from, to, matrix){
-               // summary: calculate a cylindrical gradient
-               // model: dojox.gfx3d.lighting.Model: color model
-               // material: Object: defines visual properties
-               // center: Object: center of the cylinder's bottom
-               // radius: Number: radius of the cylinder
-               // from: Number: from position in radians
-               // to: Number: from position in radians
-               // matrix: dojox.gfx3d.Matrix3D: the cumulative transformation matrix
-               // tolerance: Number: tolerable diffirence in colors between gradient steps
-
-               var m = dojox.gfx3d.matrix, v = dojox.gfx3d.vector, mx = m.normalize(matrix),
-                       f = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(from) + center.x, radius * Math.sin(from) + center.y, center.z),
-                       t = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(to)   + center.x, radius * Math.sin(to)   + center.y, center.z),
-                       c = m.multiplyPoint(mx, center.x, center.y, center.z), step = (to - from) / N, r = dist(f, t) / 2,
-                       mod = model[material.type], fin = material.finish, pmt = material.color,
-                       colors = [{offset: 0, color: mod.call(model, v.substract(f, c), fin, pmt)}];
-
-               for(var a = from + step; a < to; a += step){
-                       var p = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(a) + center.x, radius * Math.sin(a) + center.y, center.z),
-                               df = dist(f, p), dt = dist(t, p);
-                       colors.push({offset: df / (df + dt), color: mod.call(model, v.substract(p, c), fin, pmt)});
-               }
-               colors.push({offset: 1, color: mod.call(model, v.substract(t, c), fin, pmt)});
-
-               return {type: "linear", x1: 0, y1: -r, x2: 0, y2: r, colors: colors};
-       };
-})();
-
-}