]> git.pond.sub.org Git - eow/blobdiff - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/gradient.js
add Dojo 1.1.1
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx3d / gradient.js
diff --git a/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/gradient.js b/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/gradient.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fa93720
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+if(!dojo._hasResource["dojox.gfx3d.gradient"]){ //_hasResource checks added by build. Do not use _hasResource directly in your code.
+dojo._hasResource["dojox.gfx3d.gradient"] = true;
+dojo.provide("dojox.gfx3d.gradient");
+
+dojo.require("dojox.gfx3d.vector");
+dojo.require("dojox.gfx3d.matrix");
+
+(function(){
+       var dist = function(a, b){ return Math.sqrt(Math.pow(b.x - a.x, 2) + Math.pow(b.y - a.y, 2)); };
+       var N = 32;
+
+       dojox.gfx3d.gradient = function(model, material, center, radius, from, to, matrix){
+               // summary: calculate a cylindrical gradient
+               // model: dojox.gfx3d.lighting.Model: color model
+               // material: Object: defines visual properties
+               // center: Object: center of the cylinder's bottom
+               // radius: Number: radius of the cylinder
+               // from: Number: from position in radians
+               // to: Number: from position in radians
+               // matrix: dojox.gfx3d.Matrix3D: the cumulative transformation matrix
+               // tolerance: Number: tolerable diffirence in colors between gradient steps
+
+               var m = dojox.gfx3d.matrix, v = dojox.gfx3d.vector, mx = m.normalize(matrix),
+                       f = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(from) + center.x, radius * Math.sin(from) + center.y, center.z),
+                       t = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(to)   + center.x, radius * Math.sin(to)   + center.y, center.z),
+                       c = m.multiplyPoint(mx, center.x, center.y, center.z), step = (to - from) / N, r = dist(f, t) / 2,
+                       mod = model[material.type], fin = material.finish, pmt = material.color,
+                       colors = [{offset: 0, color: mod.call(model, v.substract(f, c), fin, pmt)}];
+
+               for(var a = from + step; a < to; a += step){
+                       var p = m.multiplyPoint(mx, radius * Math.cos(a) + center.x, radius * Math.sin(a) + center.y, center.z),
+                               df = dist(f, p), dt = dist(t, p);
+                       colors.push({offset: df / (df + dt), color: mod.call(model, v.substract(p, c), fin, pmt)});
+               }
+               colors.push({offset: 1, color: mod.call(model, v.substract(t, c), fin, pmt)});
+
+               return {type: "linear", x1: 0, y1: -r, x2: 0, y2: r, colors: colors};
+       };
+})();
+
+}