]> git.pond.sub.org Git - eow/blobdiff - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/tests/test_scene.html
Replace Dojo with jQuery
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx3d / tests / test_scene.html
diff --git a/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/tests/test_scene.html b/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/tests/test_scene.html
deleted file mode 100644 (file)
index 231b289..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" >
-<head>
-<title>Scene test of dojox.gfx3d.</title>
-<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
-<style type="text/css">
-       @import "../../../dojo/resources/dojo.css";
-       @import "../../../dijit/tests/css/dijitTests.css";
-</style>
-<script type="text/javascript" src="../../../dojo/dojo.js" djConfig="isDebug: true"></script>
-<script type="text/javascript">
-
-dojo.require("dojox.gfx3d");
-
-var view = null;
-
-makeObjects = function(){
-       var surface = dojox.gfx.createSurface("test", 500, 500);
-       view = surface.createViewport();
-       var c = {bottom: {x: 0, y: 0, z: 0}, top: {x: 100, y: 100, z: 100}};
-       var m = dojox.gfx3d.matrix;
-
-       var sc1 = view.createScene();
-       sc1.createCube(c).setStroke({color: "blue", width: 1});
-
-       var sc2 = view.createScene();
-       sc2.createCube(c).setStroke({color: "red", width: 1}).setFill("lime");
-
-       var poly = [{x: 0, y: 0, z: 0}, {x: 0, y: 100, z: 0}, {x: 100, y: 100, z: 0}, {x: 100, y: 0, z: 0}];
-       sc2.createPolygon(poly)
-               .setStroke({color: "blue", width: 1})
-               .setTransform(dojox.gfx3d.matrix.translate(50, 20, 30))
-               .setFill("yellow");
-
-       sc2.setTransform(dojox.gfx3d.matrix.translate(100, 200, 30))
-        
-       var camera = dojox.gfx3d.matrix.normalize([
-               m.cameraRotateXg(30), 
-               m.cameraRotateYg(60),
-               m.cameraTranslate(0, 0, 0)
-       ]);
-
-       view.applyCameraTransform(camera);
-       view.render();
-
-       // set up the click handlers.
-       dojo.connect(dojo.byId("rotate"), "onclick", rotate);
-};
-
-rotate = function() {
-       view.applyCameraTransform(dojox.gfx3d.matrix.rotateXg(10));
-       view.invalidate();
-       view.render();
-};
-
-dojo.addOnLoad(makeObjects);
-
-</script>
-</head>
-<body>
-<h1>Scene Test</h1>
-<p>Test the setTransform of the Scene. the lime cube and yellow polygon are grouped in one Scene, and they are moved in one shot.</p>
-<p>Test Viewport.invalidate with Scene. <input id="rotate" type="button" value="Rotate around Z-Axis"/></p>
-<div id="test" style="width: 500px; height: 500px;"></div>
-<p>That's all Folks!</p>
-</body>
-</html>