]> git.pond.sub.org Git - eow/blobdiff - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/tests/test_scene.html
add Dojo 1.1.1
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx3d / tests / test_scene.html
diff --git a/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/tests/test_scene.html b/static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/tests/test_scene.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..231b289
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" >
+<head>
+<title>Scene test of dojox.gfx3d.</title>
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
+<style type="text/css">
+       @import "../../../dojo/resources/dojo.css";
+       @import "../../../dijit/tests/css/dijitTests.css";
+</style>
+<script type="text/javascript" src="../../../dojo/dojo.js" djConfig="isDebug: true"></script>
+<script type="text/javascript">
+
+dojo.require("dojox.gfx3d");
+
+var view = null;
+
+makeObjects = function(){
+       var surface = dojox.gfx.createSurface("test", 500, 500);
+       view = surface.createViewport();
+       var c = {bottom: {x: 0, y: 0, z: 0}, top: {x: 100, y: 100, z: 100}};
+       var m = dojox.gfx3d.matrix;
+
+       var sc1 = view.createScene();
+       sc1.createCube(c).setStroke({color: "blue", width: 1});
+
+       var sc2 = view.createScene();
+       sc2.createCube(c).setStroke({color: "red", width: 1}).setFill("lime");
+
+       var poly = [{x: 0, y: 0, z: 0}, {x: 0, y: 100, z: 0}, {x: 100, y: 100, z: 0}, {x: 100, y: 0, z: 0}];
+       sc2.createPolygon(poly)
+               .setStroke({color: "blue", width: 1})
+               .setTransform(dojox.gfx3d.matrix.translate(50, 20, 30))
+               .setFill("yellow");
+
+       sc2.setTransform(dojox.gfx3d.matrix.translate(100, 200, 30))
+        
+       var camera = dojox.gfx3d.matrix.normalize([
+               m.cameraRotateXg(30), 
+               m.cameraRotateYg(60),
+               m.cameraTranslate(0, 0, 0)
+       ]);
+
+       view.applyCameraTransform(camera);
+       view.render();
+
+       // set up the click handlers.
+       dojo.connect(dojo.byId("rotate"), "onclick", rotate);
+};
+
+rotate = function() {
+       view.applyCameraTransform(dojox.gfx3d.matrix.rotateXg(10));
+       view.invalidate();
+       view.render();
+};
+
+dojo.addOnLoad(makeObjects);
+
+</script>
+</head>
+<body>
+<h1>Scene Test</h1>
+<p>Test the setTransform of the Scene. the lime cube and yellow polygon are grouped in one Scene, and they are moved in one shot.</p>
+<p>Test Viewport.invalidate with Scene. <input id="rotate" type="button" value="Rotate around Z-Axis"/></p>
+<div id="test" style="width: 500px; height: 500px;"></div>
+<p>That's all Folks!</p>
+</body>
+</html>