]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Concepts/Plague.t
(infect_people): Use max_pop() to compute space. This makes all
[empserver] / info / Concepts / Plague.t
1 .TH Concept Plague
2 .NA Plague "The Plague"
3 .LV Expert
4 .s1
5 Plague is used in Empire to symbolize all forms of disease and is
6 the only health hazard associated with the Empire game,
7 (ignoring it's effects on the players).
8 The characteristics of plague are, therefore,
9 a compromise of disease features (or \*Qbugs\*U).
10 .s1
11 Note that if the NO_PLAGUE option is in use, a kindly deity
12 has wiped out the plague for you. If not, worry about it.
13 .s1
14 All of the timelines below are based on a game with 32 ETU updates.
15 .s1
16 The Empire Plague takes between 96 and 189 time units to
17 run its course on land,
18 (i.e., 2 to 4 days in any particular sector/ship/land unit
19 if an Empire time unit is 1/2 and hour.)
20 In so doing the plague goes through three stages:
21 .s1
22 .in +3
23 .ti -3
24 Stage I -- The gestation or incubation phase
25 in which no symptoms appear.
26 Sectors or ships that are in this stage of the plague
27 are indistinguishable from healthy sectors or ships.
28 This stage lasts 32 to 63 time units,
29 (less than a day and a half).
30 .s1
31 .ti -3
32 Stage II -- The infectious phase in which the symptoms first appear --
33 orange blotches on the face and hands,
34 sometimes accompanied by grey stripes on the genitalia,
35 itching of the liver and spleen,
36 an uncontrollable fear of ripe tomatoes, etc.
37 During this phase the plague is extremely communicable;
38 for example, a simple delivery from an infectious sector
39 will infect the destination sector.
40 .s1
41 .ti -3
42 Stage III -- The terminal phase in which people die,
43 often in the act of fleeing from (real or imagined) tomatoes.
44 The number of people that die is roughly inversely proportional
45 to the research level of the country (plus 100).
46 .in -3
47 .s1
48 All three phases are of roughly equal average duration,
49 (about 48 time periods or 1 day).
50 .s1
51 Plague usually arises in countries with high technological development
52 and comparatively little medical research.
53 It arises specifically in sectors with high population density
54 and low efficiency.
55 .s1
56 Recently archaeologists have uncovered a treatise
57 by a Dr.\ M.\ Welby entitled
58 \*QDemographic considerations and the Empire Plague\*U.
59 In part it states:
60 .s1
61 .in +0.8i
62 .ll -0.8i
63 It appeared that our original hypothesis
64 based on the high percentage of Lumbagan Legionnaires
65 among the afflicted had led us down a blind alley
66 and that if we were to solve this complex puzzle
67 before the end of the series in the spring
68 [possibly a reference to the series of tests
69 leading to the mysterious \*QNeilson Rating\*U]
70 we would have to turn to other disciplines for help.
71 It was only by the merest lucky coincidence
72 that as I drove home one evening ...
73 [here Dr. Welby relates an amusing anecdote
74 about a Brownie Scout and the director of a film
75 entitled \*QClose Encounters of the Third Grade\*U] ...
76 leading us to the following amazing formulation
77 of the relationship between medical research,
78 technology, population, standard of living and the Empire Plague:
79 .ll
80 .in
81 .s1
82 .NF
83 Likelihood of plague outbreak (in percent) is
84         civ + mil + uw   t_level + (iron + oil + rad * 2) / 10 + 100
85 max (0, -------------- * ------------------------------------------- - 1)
86             max_pop             r_level + effic + mobil + 100
87 .FI
88 .s1
89 Later formulations of this relationship show great similarity
90 to his statement (see \*Qinfo Innards\*U).
91 .s1
92 Many researchers have commented on the surprising lack of correlation
93 between food supply and plague outbreak.
94 .s1
95 Fortunately, the plague is only infectious while the sector is
96 actively battling the plague (Stage II).  The most effective method
97 for curing plague has been to isolate the sector by stopping all
98 distribution, deliveries, movement, etc.  originating from the sector
99 once an outbreak has been spotted.
100 .s1
101 This includes loading and unloading of ships and land units (since
102 they can, of course, carry plague), allowing explorations out of the
103 sector, moving commodities out of the sector, distribution or
104 deliveries from the sector, etc.  Basically, any people or commodities
105 that originate from a sector actively battling plague will cause the
106 destination sector (or ship or land unit) to become infected.
107 .s1
108 Once an outbreak has been spotted, the plague takes on an infectious
109 state at the next update.  There is very little time to isolate the
110 sector and limit deaths caused by plague.
111 .s1
112 .SA "Innards, Research, Sector-types, Technology, Populace, Update"