]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
Cleanup #includes of (mostly a long time) unused header files.
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "item.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "path.h"
45 #include "commands.h"
46
47 int
48 drop(void)
49 {
50     s_char *p;
51     int mission_flags;
52     coord tx, ty;
53     coord ax, ay;
54     int ap_to_target;
55     struct ichrstr *ip;
56     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
57     struct nstr_item ni_bomb;
58     struct nstr_item ni_esc;
59     coord x, y;
60     struct sctstr target;
61     struct emp_qelem bomb_list;
62     struct emp_qelem esc_list;
63     int wantflags;
64     struct sctstr ap_sect;
65     s_char buf[1024];
66
67     wantflags = 0;
68     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
69         return RET_SYN;
70     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
71                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
72         pr("No escorts...\n");
73     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
74         || *p == 0)
75         return RET_SYN;
76     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
77         return RET_SYN;
78     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
79         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
80         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
81         return RET_SYN;
82     }
83     ax = x;
84     ay = y;
85     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, 0, P_FLYING) == 0
86         || *flightpath == 0)
87         return RET_SYN;
88     tx = ax;
89     ty = ay;
90     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
91     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
92     if ((ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")) == 0)
93         return RET_SYN;
94     getsect(tx, ty, &target);
95
96     if (target.sct_own == player->cnum
97         || getrel(getnatp(target.sct_own), player->cnum) == ALLIED) {
98         if (ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
99             pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
100             return RET_FAIL;
101         }
102     } else {
103         /* into the unknown... */
104         if (ip->i_vtype != I_SHELL) {
105             pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
106             return RET_FAIL;
107         }
108         wantflags = P_MINE;
109     }
110
111     ap_to_target = strlen(flightpath);
112     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
113         ap_to_target--;
114     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
115     /*
116      * select planes within range
117      */
118     mission_flags = 0;
119     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
120             2, wantflags, P_M | P_O);
121     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
122         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
123         return RET_FAIL;
124     }
125     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
126             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
127     /*
128      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
129      */
130     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
131     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
132     mission_flags |= P_MINE;
133     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'd',
134                             ip, 0, mission_flags);
135     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
136         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
137         return RET_FAIL;
138     }
139     mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'd',
140                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags);
141     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
142                  0, 0, 0);
143     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
144         pr("No planes got through fighter defenses\n");
145     } else {
146         getsect(tx, ty, &target);
147         if (target.sct_type == SCT_WATER && (mission_flags & P_MINE)
148             && ip->i_vtype == I_SHELL)
149             pln_mine(&bomb_list, &target);
150         else
151             pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, (s_char *)&target, EF_SECTOR);
152     }
153     pln_put(&bomb_list);
154     pln_put(&esc_list);
155     return RET_OK;
156 }