]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/laun.c
Cleanup #includes of (mostly a long time) unused header files.
[empserver] / src / lib / commands / laun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  laun.c: Launch missiles from land or sea
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  */
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "news.h"
42 #include "mission.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "nat.h"
46 #include "path.h"
47 #include "file.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "damage.h"
50 #include "commands.h"
51
52 static int launch_as(struct plnstr *pp);
53 static int launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch);
54 static int launch_sat(struct plnstr *pp, int sublaunch);
55
56 /*
57  * laun <PLANES>
58  */
59 int
60 laun(void)
61 {
62     struct nstr_item nstr;
63     struct plnstr plane;
64     struct shpstr ship;
65     struct sctstr sect;
66     int sublaunch;
67     struct plchrstr *pcp;
68     int rel;
69     struct natstr *natp;
70
71     if (!snxtitem(&nstr, EF_PLANE, player->argp[1]))
72         return RET_SYN;
73     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&plane)) {
74         if (plane.pln_own != player->cnum)
75             continue;
76         pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
77         if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == 0) {
78             pr("%s isn't a missile!\n", prplane(&plane));
79             continue;
80         }
81         if (pcp->pl_flags & P_F) {
82             pr("%s is a surface-to-air missile!\n", prplane(&plane));
83             continue;
84         }
85         if (pcp->pl_flags & P_N) {
86             pr("%s is an anti-ballistic-missile missile!\n",
87                prplane(&plane));
88             continue;
89         }
90         if ((plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED) && (pcp->pl_flags & P_O)) {
91             pr("%s already in orbit!\n", prplane(&plane));
92             continue;
93         }
94         if (opt_MARKET) {
95             if (ontradingblock(EF_PLANE, (int *)&plane)) {
96                 pr("plane #%d inelligible - it's for sale.\n",
97                    plane.pln_uid);
98                 continue;
99             }
100         }
101
102         sublaunch = 0;
103         if (plane.pln_ship >= 0) {
104             getship(plane.pln_ship, &ship);
105             if (!ship.shp_own) {
106                 pr("%s: ship #%d was sunk!\n",
107                    prplane(&plane), ship.shp_uid);
108                 makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid,
109                          plane.pln_x, plane.pln_y);
110                 plane.pln_own = 0;
111                 putplane(plane.pln_uid, &plane);
112                 continue;
113             }
114             natp = getnatp(ship.shp_own);
115             rel = getrel(natp, player->cnum);
116             if (ship.shp_own != player->cnum && rel != ALLIED) {
117                 pr("%s: you or an ally do not own ship #%d\n",
118                    prplane(&plane), ship.shp_uid);
119                 makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid,
120                          plane.pln_x, plane.pln_y);
121                 plane.pln_own = 0;
122                 putplane(plane.pln_uid, &plane);
123                 continue;
124             }
125             if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB)
126                 sublaunch = 1;
127         } else {
128             sublaunch = 0;
129             getsect(plane.pln_x, plane.pln_y, &sect);
130             natp = getnatp(sect.sct_own);
131             rel = getrel(natp, player->cnum);
132             if (sect.sct_own && sect.sct_own != player->cnum
133                 && rel != ALLIED) {
134                 pr("%s: you or an ally do not own sector %s!\n",
135                    prplane(&plane), xyas(plane.pln_x, plane.pln_y,
136                                          player->cnum));
137                 continue;
138             }
139         }
140         if (plane.pln_effic < 60) {
141             pr("%s is damaged (%d%%)\n", prplane(&plane), plane.pln_effic);
142             continue;
143         }
144         pr("%s at %s; range %d, eff %d%%\n", prplane(&plane),
145            xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
146            plane.pln_range, plane.pln_effic);
147         if (!(pcp->pl_flags & P_O)) {
148             if (launch_missile(&plane, sublaunch) < 0)
149                 continue;
150         } else if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == (P_M | P_O)) {
151             if (launch_as(&plane) < 0)  /* anti-sat */
152                 continue;
153         } else {                /* satellites */
154             if (launch_sat(&plane, sublaunch) < 0)
155                 continue;
156         }
157         makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x,
158                  plane.pln_y);
159         plane.pln_own = 0;
160         putplane(plane.pln_uid, &plane);
161     }
162     return RET_OK;
163 }
164
165 /*
166  * Launch an anti-sat weapon.
167  * Return -1 on failure, 0 on success (even if missile explodes).
168  */
169
170 static int
171 launch_as(struct plnstr *pp)
172 {
173     coord sx, sy;
174     s_char *cp, buf[1024];
175     struct plnstr plane;
176     struct nstr_item ni;
177     int goodtarget;
178     int dam, nukedam;
179     natid oldown;
180
181     if (msl_equip(pp) < 0) {
182         pr("%s not enough petrol or shells!\n", prplane(pp));
183         return -1;
184     }
185     for (;;) {
186         cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
187         if (!check_plane_ok(pp))
188             return -1;
189         player->argp[2] = 0;
190         if (!cp || !*cp)
191             return -1;
192         if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
193             pr("Bad sector designation; try again!\n");
194             continue;
195         }
196         if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy) > pp->pln_range) {
197             pr("Range too great; try again!\n");
198             continue;
199         }
200         break;
201     }
202     goodtarget = 0;
203     snxtitem_dist(&ni, EF_PLANE, sx, sy, 0);
204     while (!goodtarget && nxtitem(&ni, &plane)) {
205         if (!plane.pln_own)
206             continue;
207         if (!(plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED))
208             continue;
209         goodtarget = 1;
210
211     }
212     if (!goodtarget) {
213         pr("No satellites there!\n");
214         return -1;
215     }
216     if (msl_hit(pp, plane.pln_def, EF_PLANE, N_SAT_KILL, N_SAT_KILL,
217                 prplane(&plane), sx, sy, plane.pln_own)) {
218         dam = pln_damage(pp, sx, sy, 'p', &nukedam, 1);
219         oldown = plane.pln_own;
220         planedamage(&plane, dam);
221         pr("Hit satellite for %d%% damage!\n", dam);
222         mpr(oldown,
223             "%s anti-sat did %d%% damage to %s over %s\n",
224             cname(player->cnum), dam, prplane(&plane),
225             xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own));
226         putplane(plane.pln_uid, &plane);
227         if (!plane.pln_own)
228             mpr(oldown, "Satellite shot down\n");
229     }
230     return 0;
231 }
232
233 /*
234  * Launch a missile
235  * Return -1 on failure, 0 on success (even if missile explodes).
236  */
237 static int
238 launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch)
239 {
240     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
241     coord sx, sy;
242     int n, dam;
243     s_char *cp;
244     struct mchrstr *mcp;
245     struct shpstr target_ship;
246     struct sctstr sect;
247     int nukedam;
248     int rel;
249     struct natstr *natp;
250     s_char buf[1024];
251
252     for (;;) {
253         if (pcp->pl_flags & P_MAR)
254             cp = getstarg(player->argp[2], "Target ship? ", buf);
255         else
256             cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
257         player->argp[2] = 0;
258         if (!cp || !*cp)
259             return -1;
260         if (!check_plane_ok(pp))
261             return -1;
262         if (opt_PINPOINTMISSILE && sarg_type(cp) == NS_LIST) {
263             if (!(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
264                 pr("Missile not designed to attack ships!\n");
265                 continue;
266             }
267             n = atoi(cp);
268             if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) ||
269                 !target_ship.shp_own) {
270                 pr("Bad ship number; try again!\n");
271                 continue;
272             }
273             sx = target_ship.shp_x;
274             sy = target_ship.shp_y;
275             mcp = &mchr[(int)target_ship.shp_type];
276             if (mcp->m_flags & M_SUB) {
277                 pr("Bad ship number; try again!\n");
278                 continue;
279             }
280         } /* not PINPOINTMISSILE for ships */
281         else if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
282             pr("That's no good! try again!\n");
283             continue;
284         } else if (opt_PINPOINTMISSILE) {
285             if (pcp->pl_flags & P_MAR) {
286                 pr("Missile designed to attack ships!\n");
287                 continue;
288             }
289         }
290         /* end PINPOINTMISSILE */
291         if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy) > pp->pln_range) {
292             pr("Range too great; try again!\n");
293             continue;
294         }
295         break;
296     }
297     if (msl_equip(pp) < 0) {
298         pr("%s not enough shells!\n", prplane(pp));
299         return -1;
300     }
301     if (opt_PINPOINTMISSILE == 0 || !(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
302         getsect(sx, sy, &sect);
303         if (opt_SLOW_WAR) {
304             natp = getnatp(player->cnum);
305             rel = getrel(natp, sect.sct_own);
306             if ((rel != AT_WAR) && (sect.sct_own != player->cnum) &&
307                 (sect.sct_own) && (sect.sct_oldown != player->cnum)) {
308                 pr("You are not at war with the player->owner of the target sector!\n");
309                 pr_beep();
310                 pr("Kaboom!!!\n");
311                 pr("Missile monitoring officer destroys RV before detonation.\n");
312                 return 0;
313             }
314         }
315         if (!msl_hit(pp, SECT_HARDTARGET, EF_SECTOR, N_SCT_MISS,
316                      N_SCT_SMISS, "sector", sx, sy, sect.sct_own)) {
317             /*
318                dam = pln_damage(pp, sect.sct_x, sect.sct_y, 's', &nukedam, 0);
319                collateral_damage(sect.sct_x, sect.sct_y, dam, 0);
320              */
321             return 0;
322         }
323         dam = pln_damage(pp, sect.sct_x, sect.sct_y, 's', &nukedam, 1);
324         if (!nukedam) {
325             pr("did %d damage in %s\n", PERCENT_DAMAGE(dam),
326                xyas(sx, sy, player->cnum));
327             if (sect.sct_own != 0) {
328                 if (sublaunch)
329                     wu(0, sect.sct_own,
330                        "Sub missile attack did %d damage in %s\n",
331                        dam, xyas(sx, sy, sect.sct_own));
332                 else
333                     wu(0, sect.sct_own,
334                        "%s missile attack did %d damage in %s\n",
335                        cname(player->cnum), dam,
336                        xyas(sx, sy, sect.sct_own));
337             }
338             sectdamage(&sect, dam, 0);
339             putsect(&sect);
340         }
341     } /* end PINPOINTMISSILE conditional */
342     else if (opt_PINPOINTMISSILE) {     /* else */
343         if (!msl_hit(pp, shp_hardtarget(&target_ship), EF_SHIP,
344                      N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, prship(&target_ship),
345                      target_ship.shp_x, target_ship.shp_y,
346                      target_ship.shp_own)) {
347             pr("splash\n");
348             /*
349                dam = pln_damage(pp,target_ship.shp_x,target_ship.shp_y,'p',&nukedam, 0);
350                collateral_damage(target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, dam, 0);
351              */
352             return 0;
353         }
354         dam =
355             pln_damage(pp, target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, 'p',
356                        &nukedam, 1);
357         if (!nukedam) {
358             check_retreat_and_do_shipdamage(&target_ship, dam);
359             if (target_ship.shp_effic < SHIP_MINEFF)
360                 pr("\t%s sunk!\n", prship(&target_ship));
361             putship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
362         }
363         getship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
364         if (!target_ship.shp_own)
365             pr("%s sunk!\n", prship(&target_ship));
366     }
367     /* end PINPOINTMISSILE */
368     return 0;
369 }
370
371 /*
372  * Launch a satellite.
373  * Return -1 on error, 0 on success (even if the satellite fails).
374  */
375 static int
376 launch_sat(struct plnstr *pp, int sublaunch)
377 {
378     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
379     coord sx, sy;
380     int i;
381     int dist;
382     int dir;
383     s_char *cp;
384     s_char *p;
385     s_char buf[1024];
386
387     pr("\n");
388     while (1) {
389         cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
390         if (!check_plane_ok(pp))
391             return -1;
392         player->argp[2] = 0;
393         if (!cp || !*cp)
394             return -1;
395         if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
396             pr("Bad sector designation; try again!\n");
397             continue;
398         }
399         if ((dist = mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy)) > pp->pln_range) {
400             pr("Range too great; try again!\n");
401             continue;
402         }
403         break;
404     }
405     if (opt_ORBIT) {
406         p = getstring("Geostationary orbit? ", buf);
407         if (p == 0)
408             return -1;
409         if (!check_plane_ok(pp))
410             return -1;
411         pp->pln_theta = 0;
412         pp->pln_flags |= PLN_SYNCHRONOUS;
413         if (*p == 0 || *p == 'n')
414             pp->pln_flags &= ~(PLN_SYNCHRONOUS);
415     }
416     /* end opt_ORBIT */
417     pr("3... 2... 1... Blastoff!!!\n");
418     if (chance(0.07 + (100 - pp->pln_effic) / 100.0)) {
419         pr("KABOOOOM!  Range safety officer detonates booster!\n");
420         makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x, pp->pln_y);
421         pp->pln_own = 0;
422         return 0;
423     }
424     i = pp->pln_tech + pp->pln_effic;
425     if (chance(1.0 - (i / (i + 50.0)))) {
426         dir = (random() % 6) + 1;
427         sx += diroff[dir][0];
428         sy += diroff[dir][1];
429         pr("Your trajectory was a little off.\n");
430     }
431     nreport(player->cnum, N_LAUNCH, 0, 1);
432     pr("%s positioned over %s", prplane(pp), xyas(sx, sy, player->cnum));
433     if (msl_intercept(sx, sy, pp->pln_own, pcp->pl_def, sublaunch, P_O, 0)) {
434         return 0;
435     }
436     pp->pln_x = sx;
437     pp->pln_y = sy;
438     pp->pln_flags |= PLN_LAUNCHED;
439     pp->pln_mobil = (pp->pln_mobil > dist) ? (pp->pln_mobil - dist) : 0;
440     putplane(pp->pln_uid, pp);
441     pr(", will be ready for use in %d time units\n", 127 - pp->pln_mobil);
442     return -1;
443 }