]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/ndump.c
Cleanup #includes of (mostly a long time) unused header files.
[empserver] / src / lib / commands / ndump.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  ndump.c: Dump nuke information
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     John Yockey, 1997
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "nuke.h"
38 #include "nsc.h"
39 #include "file.h"
40 #include "commands.h"
41
42 int
43 ndump(void)
44 {
45     int i;
46     struct nstr_item nstr;
47     struct nukstr nuk;
48     time_t now;
49     int nnukes;
50
51     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
52         return RET_SYN;
53     prdate();
54     if (player->god)
55         pr("   ");
56     time(&now);
57     pr("DUMP NUKES %ld\n", (long)now);
58     if (player->god)
59         pr("own ");
60     pr("id x y num type\n");
61     nnukes = 0;
62     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&nuk)) {
63         if (!player->god && !player->owner)
64             continue;
65         if (nuk.nuk_own == 0)
66             continue;
67         nnukes++;
68         for (i = 0; i < N_MAXNUKE; i++) {
69             if (nuk.nuk_types[i] > 0) {
70                 if (player->god)
71                     pr("%d ", nuk.nuk_own);
72                 pr("%d ", nuk.nuk_uid);
73                 prxy("%d %d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, player->cnum);
74                 pr(" %d", nuk.nuk_types[i]);
75                 pr(" %.5s", nchr[i].n_name);
76                 pr("\n");
77             }
78         }
79     }
80     if (nnukes == 0) {
81         if (player->argp[1])
82             pr("%s: No nuke(s)\n", player->argp[1]);
83         else
84             pr("%s: No nuke(s)\n", "");
85         return RET_FAIL;
86     } else
87         pr("%d nuke%s\n", nnukes, splur(nnukes));
88
89     return RET_OK;
90 }