]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/nuke.c
Change set with nuke.h rev. 1.21 was incomplete (harmless because the
[empserver] / src / lib / commands / nuke.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nuke.c: Display a listing of your nuclear arsenal
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Markus Armbruster, 2006
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "file.h"
45 #include "commands.h"
46
47 int
48 nuke(void)
49 {
50     int nnukes;
51     struct nstr_item nstr;
52     struct nukstr nuk;
53     struct plnstr plane;
54
55     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
56         return RET_SYN;
57     nnukes = 0;
58     while (nxtitem(&nstr, &nuk)) {
59         if (!player->owner || nuk.nuk_own == 0)
60             continue;
61         if (nnukes++ == 0) {
62             if (player->god)
63                 pr("own ");
64             pr("   # nuke type              x,y    s  eff tech carry burst\n");
65         }
66         if (player->god)
67             pr("%-3d ", nuk.nuk_own);
68         pr("%4d %-19.19s ", nstr.cur, nchr[(int)nuk.nuk_type].n_name);
69         prxy("%4d,%-4d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, player->cnum);
70         pr(" %1.1s %3d%% %4d",
71            &nuk.nuk_stockpile, nuk.nuk_effic, nuk.nuk_tech);
72         if (nuk.nuk_plane >= 0) {
73             getplane(nuk.nuk_plane, &plane);
74             pr("%5dP %s",
75                nuk.nuk_plane,
76                plane.pln_flags & PLN_AIRBURST ? "  air" : "ground");
77         }
78         pr("\n");
79     }
80
81     if (nnukes == 0) {
82         if (player->argp[1])
83             pr("%s: No nuke(s)\n", player->argp[1]);
84         else
85             pr("%s: No nuke(s)\n", "");
86         return RET_FAIL;
87     } else
88         pr("%d nuke%s\n", nnukes, splur(nnukes));
89
90     return RET_OK;
91 }