]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/spy.c
Remove columns lnd, pln from spy report to fix spy unit leak
[empserver] / src / lib / commands / spy.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  spy.c: Spy on your neighbors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "commands.h"
38 #include "item.h"
39 #include "land.h"
40 #include "map.h"
41 #include "news.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "path.h"
44 #include "plane.h"
45
46 /*
47  * format:  spy <SECTS>
48  */
49
50 static int check(coord *table, int *len, coord x, coord y);
51 static void insert(coord *table, int *len, coord x, coord y);
52 static int num_units(int, int);
53 static void spy_report(struct sctstr *sp);
54 static void prplanes(int, int);
55 static void prunits(int, int);
56 static char *player_relstr(natid);
57
58 int
59 spy(void)
60 {
61     natid own;
62     int relat;
63     coord x, y;
64     coord nx, ny;
65     int military;
66     int savemil;
67     int btucost;
68     int i;
69     coord *table;               /* sectors already seen */
70     int t_len = 0;
71     int nrecon;
72     int nunits;
73     struct nstr_sect nstr;
74     struct nstr_item ni;
75     struct natstr *natp;
76     struct sctstr from;
77     struct sctstr dsect;
78     struct lndstr land;
79     int changed = 0;
80     int nsects;
81
82     /*
83      * first arg should be the range of sectors
84      */
85     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
86         return RET_SYN;
87     nsects = (nstr.range.width + 1) * nstr.range.height / 2;
88     btucost = (nsects / 40) + 1;
89     natp = getnatp(player->cnum);
90     if (natp->nat_btu < btucost) {
91         pr("You don't have the BTU's for spying on that scale!\n");
92         return RET_FAIL;
93     }
94     /*
95      * set up all the goodies we need later
96      * 6 = neighbors, 2 = x,y
97      */
98     table = malloc((nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
99     memset(table, 0, (nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
100     pr("SPY report\n");
101     prdate();
102     pr("                 old sct rd  rl  def\n");
103     pr("   sect   de own own eff eff eff eff  civ  mil  shl gun  pet food bars\n");
104     while (nxtsct(&nstr, &from)) {
105         if (!player->owner && !player->god)
106             continue;
107         nrecon = 0;
108         nunits = 0;
109         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, from.sct_x, from.sct_y);
110         while (nxtitem(&ni, &land)) {
111             nunits++;
112             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_RECON)
113                 nrecon++;
114         }
115         if ((military = from.sct_item[I_MILIT]) == 0 && (nunits == 0))
116             continue;
117         x = from.sct_x;
118         y = from.sct_y;
119         /* Print out the units/planes in this sector */
120         prunits(x, y);
121         prplanes(x, y);
122         savemil = military;
123         /*
124          * check the neighboring sectors.
125          */
126         for (i = 1; i <= 6; i++) {
127             if ((military == 0) && (nunits == 0))
128                 break;
129             nx = x + diroff[i][0];
130             ny = y + diroff[i][1];
131             /*
132              * if we've already seen the
133              * sector, don't bother checking it
134              * out.
135              */
136             if (check(table, &t_len, nx, ny)) {
137                 continue;
138             }
139             getsect(nx, ny, &dsect);
140             if (player->owner
141                 || (dsect.sct_type == SCT_WATER)
142                 || (!dsect.sct_item[I_MILIT] && !dsect.sct_item[I_CIVIL]
143                     && num_units(nx, ny) == 0)) {
144                 /* mark sector as seen */
145                 insert(table, &t_len, nx, ny);
146                 continue;
147             }
148
149             own = dsect.sct_own;
150             relat = getrel(getnatp(own), player->cnum);
151             if (relat <= NEUTRAL
152                 && chance(dsect.sct_item[I_MILIT] / 200.0)) {
153                 /* spy caught */
154                 if (relat == NEUTRAL) {
155                     /* deport spy */
156                     pr("Spy deported from %s\n",
157                        xyas(nx, ny, player->cnum));
158                     if (own != 0)
159                         wu(0, own, "%s (#%d) spy deported from %s\n",
160                            cname(player->cnum), player->cnum,
161                            xyas(nx, ny, own));
162                 } else {
163                     /* execute spy */
164                     pr("BANG!! A spy was shot in %s\n",
165                        xyas(nx, ny, player->cnum));
166                     military--;
167                     if (own != 0)
168                         wu(0, own, "%s (#%d) spy caught in %s\n",
169                            cname(player->cnum), player->cnum,
170                            xyas(nx, ny, own));
171                 }
172                 if (opt_HIDDEN)
173                     setcont(own, player->cnum, FOUND_SPY);
174                 if (!nrecon)    /* unless you have a recon unit */
175                     continue;   /* no report from caught spy */
176             }
177
178             /* spy report */
179             insert(table, &t_len, nx, ny);
180             spy_report(&dsect);
181             changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x, dsect.sct_y,
182                                dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
183             if (opt_HIDDEN)
184                 setcont(player->cnum, own, FOUND_SPY);
185         }
186         /* subtract any military if necessary */
187         if ((savemil != military) && (savemil > 0)) {
188             if ((military < 0) || (military > savemil))
189                 military = 0;
190             from.sct_item[I_MILIT] = military;
191             putsect(&from);
192         }
193     }
194     if (changed)
195         writemap(player->cnum);
196     player->btused += btucost;
197     free(table);
198     return RET_OK;
199 }
200
201 static void
202 spy_report(struct sctstr *sp)
203 {
204     prxy("%4d,%-4d", sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum);
205     pr(" %c%c %3d %3d %3d %3d %3d %3d %4d %4d %4d %3d %4d %4d %4d\n",
206        dchr[sp->sct_type].d_mnem,
207        sp->sct_newtype == sp->sct_type ? ' ' : dchr[sp->sct_newtype].d_mnem,
208        sp->sct_own,
209        sp->sct_oldown,
210        roundintby((int)sp->sct_effic, 10),
211        roundintby((int)sp->sct_road, 10),
212        roundintby((int)sp->sct_rail, 10),
213        roundintby((int)sp->sct_defense, 10),
214        roundintby(sp->sct_item[I_CIVIL], 10),
215        roundintby(sp->sct_item[I_MILIT], 10),
216        roundintby(sp->sct_item[I_SHELL], 10),
217        roundintby(sp->sct_item[I_GUN], 10),
218        roundintby(sp->sct_item[I_PETROL], 10),
219        roundintby(sp->sct_item[I_FOOD], 10),
220        roundintby(sp->sct_item[I_BAR], 10));
221     prunits(sp->sct_x, sp->sct_y);
222     prplanes(sp->sct_x, sp->sct_y);
223 }
224
225 /*
226  * insert a key into the table.
227  */
228 static void
229 insert(coord *table, int *len, coord x, coord y)
230 {
231     if (!check(table, len, x, y)) {
232         table[(*len)++] = x;
233         table[(*len)++] = y;
234     }
235 }
236
237 /*
238  * see if a key is in the bitmask table
239  */
240 static int
241 check(coord *table, int *len, coord x, coord y)
242 {
243     int i;
244
245     for (i = 0; i < *len; i += 2)
246         if (table[i] == x && table[i + 1] == y)
247             return 1;
248     return 0;
249 }
250
251 static int
252 num_units(int x, int y)
253 {
254     struct lndstr land;
255     struct nstr_item ni;
256     int n = 0;
257
258     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
259     while (nxtitem(&ni, &land)) {
260         if ((land.lnd_own == player->cnum) || (land.lnd_own == 0))
261             continue;
262         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
263             continue;
264         n++;
265     }
266
267     return n;
268 }
269
270 static void
271 prunits(int x, int y)
272 {
273     struct lndstr land;
274     struct nstr_item ni;
275     char report[128];
276
277     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
278     while (nxtitem(&ni, &land)) {
279         if (land.lnd_own == player->cnum || land.lnd_own == 0)
280             continue;
281         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
282             continue;
283         /* Don't always see spies */
284         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY) {
285             if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic))))
286                 continue;
287         }
288         sprintf(report, "%s (%s) unit in %s: ",
289                 player_relstr(land.lnd_own),
290                 cname(land.lnd_own),
291                 xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum));
292         intelligence_report(player->cnum, &land, 3, report);
293     }
294 }
295
296 static void
297 prplanes(int x, int y)
298 {
299     struct plnstr plane;
300     struct nstr_item ni;
301
302     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, x, y);
303     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
304         if (plane.pln_own == player->cnum || plane.pln_own == 0)
305             continue;
306         if (plane.pln_ship >= 0 || plane.pln_land >= 0)
307             continue;
308         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
309             continue;
310         pr("%s (%s) plane in %s: %s\n",
311            player_relstr(plane.pln_own),
312            cname(plane.pln_own),
313            xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
314            prplane(&plane));
315     }
316 }
317
318 static char *
319 player_relstr(natid them)
320 {
321     int rel = getrel(getnatp(player->cnum), them);
322
323     if (rel == ALLIED)
324         return "Allied";
325     if (rel >= NEUTRAL)
326         return "Neutral";
327     return "Enemy";
328 }