]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/spy.c
Cleanup #includes of (mostly a long time) unused header files.
[empserver] / src / lib / commands / spy.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  spy.c: Spy on your neighbors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "item.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "news.h"
43 #include "path.h"
44 #include "file.h"
45 #include "land.h"
46 #include "commands.h"
47 #include "optlist.h"
48
49 /*
50  * format:  spy <SECTS>
51  *
52  */
53
54 static int check(coord *table, int *len, coord x, coord y);
55 static void insert(coord *table, int *len, coord x, coord y);
56 static int num_units(int, int);
57 static void prplanes(int, int);
58 static void prunits(int, int);
59 static void spyline(struct sctstr *sp);
60
61 int
62 spy(void)
63 {
64     int caught;
65     natid own;
66     int relat;
67     coord x, y;
68     coord nx, ny;
69     int military;
70     int savemil;
71     int btucost;
72     int i;
73     coord *table;               /* sectors already seen */
74     int t_len = 0;
75     int nrecon;
76     int nunits;
77     struct nstr_sect nstr;
78     struct nstr_item ni;
79     struct natstr *natp;
80     struct sctstr from;
81     struct sctstr dsect;
82     struct lndstr land;
83     int changed = 0;
84     int nsects;
85
86     /*
87      * first arg should be the range of sectors
88      */
89     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
90         return RET_SYN;
91     nsects = (nstr.range.width + 1) * nstr.range.height / 2;
92     btucost = (nsects / 40) + 1;
93     natp = getnatp(player->cnum);
94     if (natp->nat_btu < btucost) {
95         pr("You don't have the BTU's for spying on that scale!\n");
96         return RET_FAIL;
97     }
98     /*
99      * set up all the goodies we need later
100      * 6 = neighbors, 2 = x,y
101      */
102     table = (coord *)malloc((nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
103     memset(table, 0, (nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
104     pr("SPY report\n");
105     prdate();
106     pr("                 old sct rd  rl  def\n");
107     pr("   sect   de own own eff eff eff eff  civ  mil  shl gun  pet food bars lnd pln\n");
108     while (nxtsct(&nstr, &from)) {
109         if (!player->owner && !player->god)
110             continue;
111         nrecon = 0;
112         nunits = 0;
113         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, from.sct_x, from.sct_y);
114         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
115             nunits++;
116             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_RECON)
117                 nrecon++;
118         }
119         if ((military = from.sct_item[I_MILIT]) == 0 && (nunits == 0))
120             continue;
121         x = from.sct_x;
122         y = from.sct_y;
123         /* Print out the units/planes in this sector */
124         prunits(x, y);
125         prplanes(x, y);
126         savemil = military;
127         /*
128          * check the neighboring sectors.
129          */
130         for (i = 1; i <= 6; i++) {
131             if ((military == 0) && (nunits == 0))
132                 break;
133             nx = x + diroff[i][0];
134             ny = y + diroff[i][1];
135             /*
136              * if we've already seen the
137              * sector, don't bother checking it
138              * out.
139              */
140             if (check(table, &t_len, nx, ny)) {
141                 continue;
142             }
143             getsect(nx, ny, &dsect);
144             if (player->owner
145                 || (dsect.sct_type == SCT_WATER)
146                 || (!dsect.sct_item[I_MILIT] && !dsect.sct_item[I_CIVIL]
147                     && num_units(nx, ny) == 0)) {
148                 /* mark sector as seen */
149                 insert(table, &t_len, nx, ny);
150                 continue;
151             }
152             /* catch spy N/200 chance, N = # military */
153             caught = chance((double)dsect.sct_item[I_MILIT] / 200.0);
154             own = dsect.sct_own;
155             /* determine spyee relations with spyer */
156             relat = getrel(getnatp(own), player->cnum);
157             if (relat == NEUTRAL && caught) {
158                 /* neutral spy-ee */
159                 pr("Spy deported from %s\n", xyas(nx, ny, player->cnum));
160                 if (own != 0)
161                     wu(0, own, "%s (#%d) spy deported from %s\n",
162                        cname(player->cnum), player->cnum,
163                        xyas(nx, ny, own));
164             } else if (relat < NEUTRAL && caught) {
165                 /* at-war with spy-ee */
166                 pr("BANG!! A spy was shot in %s\n",
167                    xyas(nx, ny, player->cnum));
168                 military--;
169                 if (own != 0)
170                     wu(0, own, "%s (#%d) spy caught in %s\n",
171                        cname(player->cnum), player->cnum,
172                        xyas(nx, ny, own));
173                 nreport(player->cnum, N_SPY_SHOT, own, 1);
174             } else {
175                 insert(table, &t_len, nx, ny);
176                 spyline(&dsect);
177                 changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x,
178                                    dsect.sct_y,
179                                    dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
180                 prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
181                 prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
182                 if (opt_HIDDEN) {
183                     setcont(player->cnum, own, FOUND_SPY);
184                 }
185             }
186             /*
187              * If you have a recon unit, it'll
188              * see the sector anyway...
189              */
190             if (nrecon && caught) {
191                 insert(table, &t_len, nx, ny);
192                 spyline(&dsect);
193                 changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x,
194                                    dsect.sct_y,
195                                    dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
196                 prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
197                 prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
198             }
199         }
200         /* subtract any military if necessary */
201         if ((savemil != military) && (savemil > 0)) {
202             if ((military < 0) || (military > savemil))
203                 military = 0;
204             from.sct_item[I_MILIT] = military;
205             putsect(&from);
206         }
207     }
208     if (changed)
209         writemap(player->cnum);
210     player->btused += btucost;
211     free((s_char *)table);
212     return RET_OK;
213 }
214
215
216 /*
217  * just a big printf.
218  */
219 static void
220 spyline(struct sctstr *sp)
221 {
222     prxy("%4d,%-4d", sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum);
223     pr(" %c%c %3d %3d %3d %3d %3d %3d %4d %4d %4d %3d %4d %4d %4d %3d %3d\n",
224        dchr[sp->sct_type].d_mnem,
225        (sp->sct_newtype == sp->sct_type) ? ' ' : dchr[sp->sct_newtype].d_mnem,
226        sp->sct_own,
227        sp->sct_oldown,
228        roundintby((int)sp->sct_effic, 10),
229        roundintby((int)sp->sct_road, 10),
230        roundintby((int)sp->sct_rail, 10),
231        roundintby((int)sp->sct_defense, 10),
232        roundintby(sp->sct_item[I_CIVIL], 10),
233        roundintby(sp->sct_item[I_MILIT], 10),
234        roundintby(sp->sct_item[I_SHELL], 10),
235        roundintby(sp->sct_item[I_GUN], 10),
236        roundintby(sp->sct_item[I_PETROL], 10),
237        roundintby(sp->sct_item[I_FOOD], 10),
238        roundintby(sp->sct_item[I_BAR], 10),
239        count_sect_units(sp),
240        count_sect_planes(sp));
241 }
242
243
244 /*
245  * insert a key into the table.
246  */
247 static void
248 insert(coord *table, int *len, coord x, coord y)
249 {
250     if (!check(table, len, x, y)) {
251         table[(*len)++] = x;
252         table[(*len)++] = y;
253     }
254 }
255
256 /*
257  * see if a key is in the bitmask table
258  */
259 static int
260 check(coord *table, int *len, coord x, coord y)
261 {
262     int i;
263
264     for (i = 0; i < *len; i += 2)
265         if (table[i] == x && table[i + 1] == y)
266             return 1;
267     return 0;
268 }
269
270 static int
271 num_units(int x, int y)
272 {
273     struct lndstr land;
274     struct nstr_item ni;
275     int n = 0;
276
277     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
278     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
279         if ((land.lnd_own == player->cnum) || (land.lnd_own == 0))
280             continue;
281         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
282             continue;
283         n++;
284     }
285
286     return n;
287 }
288
289 static void
290 prunits(int x, int y)
291 {
292     struct lndstr land;
293     struct nstr_item ni;
294     s_char report[128];
295
296     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
297     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
298         if (land.lnd_own == player->cnum || land.lnd_own == 0)
299             continue;
300         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
301             continue;
302         /* Don't always see spies */
303         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY) {
304             if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic))))
305                 continue;
306         }
307         if ((land.lnd_own != player->cnum) && land.lnd_own) {
308             int rel;
309             s_char *format;
310
311             rel = getrel(getnatp(player->cnum), land.lnd_own);
312             if (rel == ALLIED)
313                 format = "Allied (%s) unit in %s: ";
314             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
315                 format = "Neutral (%s) unit in %s: ";
316             else
317                 format = "Enemy (%s) unit in %s: ";
318             sprintf(report, format, cname(land.lnd_own),
319                     xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum));
320             intelligence_report(player->cnum, &land, 3, report);
321         }
322     }
323 }
324
325 static void
326 prplanes(int x, int y)
327 {
328     struct plnstr plane;
329     struct nstr_item ni;
330     s_char report[128];
331
332     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, x, y);
333     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)) {
334         if (plane.pln_own == player->cnum || plane.pln_own == 0)
335             continue;
336         if (plane.pln_ship >= 0 || plane.pln_land >= 0)
337             continue;
338         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
339             continue;
340         if ((plane.pln_own != player->cnum) && plane.pln_own) {
341             int rel;
342             s_char *format;
343
344             rel = getrel(getnatp(player->cnum), plane.pln_own);
345             if (rel == ALLIED)
346                 format = "Allied (%s) plane in %s: %s\n";
347             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
348                 format = "Neutral (%s) plane in %s: %s\n";
349             else
350                 format = "Enemy (%s) plane in %s: %s\n";
351             sprintf(report, format, cname(plane.pln_own),
352                     xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
353                     prplane(&plane));
354             pr(report);
355         }
356     }
357 }