]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stre.c
Cleanup #includes of (mostly a long time) unused header files.
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "file.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "path.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "land.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "combat.h"
45 #include "commands.h"
46
47 static double units_in_sector(struct combat *def);
48 static void stre_hdr(void);
49
50 int
51 stre(void)
52 {
53     struct sctstr sect;
54     int nsect = 0;
55     struct nstr_sect nstr;
56     double dtotal, r_total, eff;
57     struct combat def[1];
58     int dummy;
59
60     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
61         return RET_SYN;
62     prdate();
63     nsect = 0;
64     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
65     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
66         if (!player->owner)
67             continue;
68         if (nsect++ == 0)
69             stre_hdr();
70         if (player->god)
71             pr("%3d ", sect.sct_own);
72         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
73         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
74         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
75         def->x = nstr.x;
76         def->y = nstr.y;
77         def->set = 0;
78         att_get_combat(def, 1);
79         if (def->mil)
80             pr("%5d", def->mil);
81         else
82             pr("%5s", "");
83         dtotal = units_in_sector(def);
84         if (dtotal > 0)
85             pr("%7d", (int)dtotal);
86         else
87             pr("%7s", "");
88
89         r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
90         def->own = 0;
91         eff = att_combat_eff(def);
92         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
93             if (sect.sct_mines > 0)
94                 pr("%7d", sect.sct_mines);
95             else
96                 pr("%7s", "");
97             eff *= (1.0 + min(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
98         } else {
99             pr("%7s", "?");
100         }
101         pr("%6.2f", eff);
102         pr("%9d", (int)((dtotal + def->mil) * eff));
103         if (r_total > 0)
104             pr(" %9d", (int)(r_total * eff));
105         else
106             pr(" %9s", "");
107         pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
108     }
109     if (!nsect) {
110         if (player->argp[1])
111             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
112         else
113             pr("%s: No sector(s)\n", "");
114         return RET_FAIL;
115     } else
116         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
117     return 0;
118 }
119
120 static double
121 units_in_sector(struct combat *def)
122 {
123     double d_unit;
124     double dtotal = 0.0;
125     struct nstr_item ni;
126     struct lndstr land;
127
128     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
129     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
130         if (land.lnd_own == 0)
131             continue;
132         if (land.lnd_own != def->own)
133             continue;
134         if (land.lnd_ship >= 0)
135             continue;
136         d_unit = defense_val(&land);
137         if (!has_supply(&land))
138             d_unit /= 2.0;
139         dtotal += d_unit;
140     }
141     return dtotal;
142 }
143
144 static void
145 stre_hdr(void)
146 {
147     if (player->god)
148         pr("    ");
149     pr("DEFENSE STRENGTH               land  sect   sector  reacting    total\n");
150     if (player->god)
151         pr("own ");
152     pr("  sect       eff  mil  units  mines  mult  defense     units  defense\n");
153 }