]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/control.c
convert shoot: Make security bonus proportional to efficiency
[empserver] / src / lib / subs / control.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  control.c: Military control functions
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2014-2016
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "land.h"
37 #include "nsc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "unit.h"
42
43 /*
44  * Return strength of security detail in @sp.
45  * Store sum of efficiency of land units with security capability in
46  * @seceffp.
47  */
48 double
49 security_strength(struct sctstr *sp, int *seceffp)
50 {
51     double strength;
52     int seceff;
53     struct nstr_item ni;
54     struct lndstr land;
55
56     strength = sp->sct_item[I_MILIT];
57     seceff = 0;
58     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
59     while (nxtitem(&ni, &land)) {
60         strength += land.lnd_item[I_MILIT];
61         if (lchr[land.lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
62             strength += land.lnd_item[I_MILIT] * land.lnd_effic / 100.0;
63             seceff += land.lnd_effic;
64         }
65     }
66
67     *seceffp = seceff;
68     return strength;
69 }
70
71 /*
72  * Does the player->owner have military control of this sector?
73  */
74 int
75 military_control(struct sctstr *sp)
76 {
77     int tot_mil = 0;
78     struct nstr_item ni;
79     struct lndstr land;
80
81     if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
82         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
83         while (nxtitem(&ni, &land)) {
84             if (land.lnd_own == sp->sct_own)
85                 tot_mil += land.lnd_item[I_MILIT];
86         }
87         if ((sp->sct_item[I_MILIT] + tot_mil) * 10 < sp->sct_item[I_CIVIL])
88             return 0;
89     }
90
91     return 1;
92 }
93
94 /*
95  * Ask user to confirm abandonment of sector @sp, if any.
96  * If removing @amnt commodities of type @vtype and the land units in
97  * @list would abandon the sector, ask the user to confirm.
98  * All land units in @land_list must be in this sector, owned by the
99  * player, and not loaded onto anything.  @land_list may be null.
100  * Return zero when abandonment was declined, else non-zero.
101  */
102 int
103 abandon_askyn(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt,
104               struct ulist *land_list)
105 {
106     char prompt[80];
107
108     /*
109      * First, would we be abandoning it?  If not, just return that
110      * it's ok to move out.
111      */
112     if (!would_abandon(sp, vtype, amnt, land_list))
113         return 1;
114
115     sprintf(prompt, "Do you really want to abandon %s [yn]? ",
116             xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
117
118     return askyn(prompt);
119 }
120
121 /*
122  * Would removing this stuff from @sp abandon it?
123  * Consider removal of @amnt commodities of type @vtype and the land
124  * units in @land_list.
125  * All land units in @land_list must be in this sector, owned by the
126  * player, and not loaded onto anything.  @land_list may be null.
127  */
128 int
129 would_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt,
130               struct ulist *land_list)
131 {
132     int mil, civs, nland;
133     struct nstr_item ni;
134     struct lndstr land;
135
136     /*
137      * sct_prewrite() abandons when there are no civilians, military
138      * and own units left.
139      */
140
141     if (vtype != I_CIVIL && vtype != I_MILIT)
142         return 0;
143
144     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
145     civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
146
147     if (vtype == I_MILIT)
148         mil -= amnt;
149     if (vtype == I_CIVIL)
150         civs -= amnt;
151
152     if (!sp->sct_own || civs > 0 || mil > 0)
153         return 0;
154
155     /*
156      * Okay, no civilians and no military would be left.  Any own land
157      * units left?  Land units on ships stay, so count them.  Land
158      * units not on anything stay unless in @land_list, so count them,
159      * then subtract length of @land_list.  Land units on land units
160      * stay if their carrier stays, and therefore won't change the
161      * outcome; don't count them.
162      */
163
164     nland = 0;
165     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
166     while (nxtitem(&ni, &land)) {
167         if (land.lnd_own == player->cnum && land.lnd_land < 0)
168             ++nland;
169     }
170
171     if (land_list)
172         nland -= emp_quelen(&land_list->queue);
173     return nland <= 0;
174 }