]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/control.c
Include "file.h" where it's needed
[empserver] / src / lib / subs / control.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  control.c: Military control functions
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2014-2016
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "land.h"
37 #include "nsc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "unit.h"
42
43 /*
44  * Does the player->owner have military control of this sector?
45  */
46 int
47 military_control(struct sctstr *sp)
48 {
49     int tot_mil = 0;
50     struct nstr_item ni;
51     struct lndstr land;
52
53     if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
54         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
55         while (nxtitem(&ni, &land)) {
56             if (land.lnd_own == sp->sct_own)
57                 tot_mil += land.lnd_item[I_MILIT];
58         }
59         if ((sp->sct_item[I_MILIT] + tot_mil) * 10 < sp->sct_item[I_CIVIL])
60             return 0;
61     }
62
63     return 1;
64 }
65
66 /*
67  * Ask user to confirm abandonment of sector @sp, if any.
68  * If removing @amnt commodities of type @vtype and the land units in
69  * @list would abandon the sector, ask the user to confirm.
70  * All land units in @land_list must be in this sector, owned by the
71  * player, and not loaded onto anything.  @land_list may be null.
72  * Return zero when abandonment was declined, else non-zero.
73  */
74 int
75 abandon_askyn(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt,
76               struct ulist *land_list)
77 {
78     char prompt[80];
79
80     /*
81      * First, would we be abandoning it?  If not, just return that
82      * it's ok to move out.
83      */
84     if (!would_abandon(sp, vtype, amnt, land_list))
85         return 1;
86
87     sprintf(prompt, "Do you really want to abandon %s [yn]? ",
88             xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
89
90     return askyn(prompt);
91 }
92
93 /*
94  * Would removing this stuff from @sp abandon it?
95  * Consider removal of @amnt commodities of type @vtype and the land
96  * units in @land_list.
97  * All land units in @land_list must be in this sector, owned by the
98  * player, and not loaded onto anything.  @land_list may be null.
99  */
100 int
101 would_abandon(struct sctstr *sp, i_type vtype, int amnt,
102               struct ulist *land_list)
103 {
104     int mil, civs, nland;
105     struct nstr_item ni;
106     struct lndstr land;
107
108     /*
109      * sct_prewrite() abandons when there are no civilians, military
110      * and own units left.
111      */
112
113     if (vtype != I_CIVIL && vtype != I_MILIT)
114         return 0;
115
116     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
117     civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
118
119     if (vtype == I_MILIT)
120         mil -= amnt;
121     if (vtype == I_CIVIL)
122         civs -= amnt;
123
124     if (!sp->sct_own || civs > 0 || mil > 0)
125         return 0;
126
127     /*
128      * Okay, no civilians and no military would be left.  Any own land
129      * units left?  Land units on ships stay, so count them.  Land
130      * units not on anything stay unless in @land_list, so count them,
131      * then subtract length of @land_list.  Land units on land units
132      * stay if their carrier stays, and therefore won't change the
133      * outcome; don't count them.
134      */
135
136     nland = 0;
137     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
138     while (nxtitem(&ni, &land)) {
139         if (land.lnd_own == player->cnum && land.lnd_land < 0)
140             ++nland;
141     }
142
143     if (land_list)
144         nland -= emp_quelen(&land_list->queue);
145     return nland <= 0;
146 }