]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/land.c
Remove budget priorities:
[empserver] / src / lib / update / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: Do production for land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Thomas Ruschak, 1992
33  *     Steve McClure, 1996
34  *     Markus Armbruster, 2006
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include <math.h>
40 #include "misc.h"
41 #include "plague.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "land.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "news.h"
47 #include "file.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "budg.h"
50 #include "player.h"
51 #include "update.h"
52 #include "lost.h"
53 #include "common.h"
54 #include "subs.h"
55 #include "common.h"
56 #include "gen.h"
57
58 int mil_dbl_pay;
59
60 static void landrepair(struct lndstr *, struct natstr *, int *, int);
61 static void upd_land(struct lndstr *, int, struct natstr *, int *, int);
62 static int feed_land(struct lndstr *, int);
63
64 int
65 prod_land(int etus, int natnum, int *bp, int build)
66                 /* build = 1, maintain = 0 */
67 {
68     struct lndstr *lp;
69     struct sctstr *sp;
70     struct natstr *np;
71     int n, k = 0;
72     int start_money;
73     int lastx = 9999, lasty = 9999;
74
75     bp_enable_cachepath();
76     for (n = 0; NULL != (lp = getlandp(n)); n++) {
77         if (lp->lnd_own == 0)
78             continue;
79         if (lp->lnd_own != natnum)
80             continue;
81         if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
82             makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid,
83                      lp->lnd_x, lp->lnd_y);
84             lp->lnd_own = 0;
85             continue;
86         }
87
88         sp = getsectp(lp->lnd_x, lp->lnd_y);
89         if (sp->sct_type == SCT_SANCT)
90             continue;
91         if (lastx == 9999 || lasty == 9999) {
92             lastx = lp->lnd_x;
93             lasty = lp->lnd_y;
94         }
95         if (lastx != lp->lnd_x || lasty != lp->lnd_y) {
96             /* Reset the cache */
97             bp_disable_cachepath();
98             bp_clear_cachepath();
99             bp_enable_cachepath();
100         }
101         np = getnatp(lp->lnd_own);
102         start_money = np->nat_money;
103         upd_land(lp, etus, np, bp, build);
104         lnd_money[lp->lnd_own] += np->nat_money - start_money;
105         if (!build || np->nat_money != start_money)
106             k++;
107         if (player->simulation)
108             np->nat_money = start_money;
109     }
110     bp_disable_cachepath();
111     bp_clear_cachepath();
112
113     return k;
114 }
115
116 static void
117 upd_land(struct lndstr *lp, int etus,
118          struct natstr *np, int *bp, int build)
119                /* build = 1, maintain = 0 */
120 {
121     struct lchrstr *lcp;
122     int pstage, ptime;
123     int n;
124     int min = morale_base - (int)np->nat_level[NAT_HLEV];
125     int mult;
126     int cost;
127     int eff;
128
129     if (!player->simulation)
130         if (lp->lnd_retreat < min)
131             lp->lnd_retreat = min;
132
133     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
134     if (build == 1) {
135         if (np->nat_money >= 0)
136             landrepair(lp, np, bp, etus);
137     } else {
138         mult = 1;
139         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < lp->lnd_tech * 0.85)
140             mult = 2;
141         if (lcp->l_flags & L_ENGINEER)
142             mult *= 3;
143         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, money_land * lcp->l_cost));
144         if (np->nat_money < cost && !player->simulation) {
145             if ((eff = lp->lnd_effic - etus / 5) < LAND_MINEFF) {
146                 wu(0, lp->lnd_own,
147                    "%s lost to lack of maintenance\n", prland(lp));
148                 makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid,
149                          lp->lnd_x, lp->lnd_y);
150                 lp->lnd_own = 0;
151                 return;
152             }
153             wu(0, lp->lnd_own,
154                "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
155                prland(lp), lp->lnd_effic - eff);
156             lp->lnd_effic = eff;
157         } else {
158             np->nat_money -= cost;
159         }
160
161         if (!player->simulation) {
162             /* feed */
163             if ((n = feed_land(lp, etus)) > 0) {
164                 wu(0, lp->lnd_own, "%d starved in %s%s\n",
165                    n, prland(lp),
166                    (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF ? ", killing it" : ""));
167                 if (n > 10)
168                     nreport(lp->lnd_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
169             }
170             /*
171              * do plague stuff.  plague can't break out on land units,
172              * but it can still kill people on them.
173              */
174             pstage = lp->lnd_pstage;
175             ptime = lp->lnd_ptime;
176             if (pstage != PLG_HEALTHY) {
177                 n = plague_people(np, lp->lnd_item, &pstage, &ptime, etus);
178                 switch (n) {
179                 case PLG_DYING:
180                     wu(0, lp->lnd_own,
181                        "PLAGUE deaths reported on %s\n", prland(lp));
182                     nreport(lp->lnd_own, N_DIE_PLAGUE, 0, 1);
183                     break;
184                 case PLG_INFECT:
185                     wu(0, lp->lnd_own, "%s battling PLAGUE\n", prland(lp));
186                     break;
187                 case PLG_INCUBATE:
188                     /* Are we still incubating? */
189                     if (n == pstage) {
190                         /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
191                         if (ptime <= etus) {
192                             /* Yes.  Report an outbreak. */
193                             wu(0, lp->lnd_own,
194                                "Outbreak of PLAGUE on %s!\n", prland(lp));
195                             nreport(lp->lnd_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
196                         }
197                     } else {
198                         /* It has already moved on to "infectious" */
199                         wu(0, lp->lnd_own,
200                            "%s battling PLAGUE\n", prland(lp));
201                     }
202                     break;
203                 case PLG_EXPOSED:
204                     /* Has the plague moved to "incubation" yet? */
205                     if (n != pstage) {
206                         /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
207                         if (ptime <= etus) {
208                             /* Yes.  Report an outbreak. */
209                             wu(0, lp->lnd_own,
210                                "Outbreak of PLAGUE on %s!\n", prland(lp));
211                             nreport(lp->lnd_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
212                         }
213                     }
214                     break;
215                 default:
216                     break;
217                 }
218                 lp->lnd_pstage = pstage;
219                 lp->lnd_ptime = ptime;
220             }
221         }                       /* end !player->simulation */
222     }
223 }
224
225 /*ARGSUSED*/
226 static void
227 landrepair(struct lndstr *land, struct natstr *np, int *bp, int etus)
228 {
229     int delta;
230     struct sctstr *sp;
231     struct lchrstr *lp;
232     float leftp, buildp;
233     int left, build;
234     int mil_needed, lcm_needed, hcm_needed, gun_needed, shell_needed;
235     int avail;
236     int w_p_eff;
237     int mult;
238     int mvec[I_MAX + 1];
239
240     lp = &lchr[(int)land->lnd_type];
241     sp = getsectp(land->lnd_x, land->lnd_y);
242     if (sp->sct_off)
243         return;
244     mult = 1;
245     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < land->lnd_tech * 0.85)
246         mult = 2;
247
248     if (land->lnd_effic == 100) {
249         /* land is ok; no repairs needed */
250         return;
251     }
252     if (sp->sct_own != land->lnd_own)
253         return;
254
255     if (!player->simulation)
256         avail = sp->sct_avail * 100;
257     else
258         avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
259
260     w_p_eff = LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm);
261     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
262     if (delta <= 0)
263         return;
264     if (delta > (int)((float)etus * land_grow_scale))
265         delta = (int)((float)etus * land_grow_scale);
266
267     /* delta is the max amount we can grow */
268
269     left = 100 - land->lnd_effic;
270     if (left > delta)
271         left = delta;
272
273     leftp = left / 100.0;
274
275     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
276     mvec[I_LCM] = lcm_needed = ldround(lp->l_lcm * leftp, 1);
277     mvec[I_HCM] = hcm_needed = ldround(lp->l_hcm * leftp, 1);
278 /*
279         mvec[I_GUN] = gun_needed = ldround(lp->l_gun * leftp, 1);
280         mvec[I_MILIT] = mil_needed = ldround(lp->l_mil * leftp, 1);
281         mvec[I_SHELL] = shell_needed = ldround(lp->l_shell *leftp, 1);
282  */
283     mvec[I_GUN] = gun_needed = 0;
284     mvec[I_MILIT] = mil_needed = 0;
285     mvec[I_SHELL] = shell_needed = 0;
286     get_materials(sp, bp, mvec, 0);
287
288     buildp = leftp;
289     if (mvec[I_MILIT] < mil_needed)
290         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_MILIT] / (float)lp->l_mil);
291     if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
292         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_LCM] / (float)lp->l_lcm);
293     if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
294         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_HCM] / (float)lp->l_hcm);
295     if (mvec[I_GUN] < gun_needed)
296         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_GUN] / (float)lp->l_gun);
297     if (mvec[I_SHELL] < shell_needed)
298         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_SHELL] / (float)lp->l_shell);
299
300     build = ldround(buildp * 100.0, 1);
301     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
302     mvec[I_LCM] = roundavg(lp->l_lcm * buildp);
303     mvec[I_HCM] = roundavg(lp->l_hcm * buildp);
304 /*
305         mvec[I_GUN] = roundavg(lp->l_gun * buildp);
306         mvec[I_MILIT] = roundavg(lp->l_mil * buildp);
307         mvec[I_SHELL] = roundavg(lp->l_shell *buildp);
308  */
309     mvec[I_GUN] = 0;
310     mvec[I_MILIT] = 0;
311     mvec[I_SHELL] = 0;
312     mil_dbl_pay += mvec[I_MILIT];
313     get_materials(sp, bp, mvec, 1);
314
315     if ((sp->sct_type != SCT_HEADQ) && (sp->sct_type != SCT_FORTR))
316         build /= 3;
317
318     avail -= build * w_p_eff;
319     if (avail < 0)
320         avail = 0;
321     if (!player->simulation)
322         sp->sct_avail = avail / 100;
323     else
324         pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail / 100);
325
326     if (build < 0)
327         logerror("land unit %d building %d ! \n", land->lnd_uid, build);
328     np->nat_money -= mult * lp->l_cost * build / 100.0;
329     if (!player->simulation) {
330         land->lnd_effic += (signed char)build;
331     }
332 }
333
334 /*
335  * returns the number who starved, if any.
336  */
337 static int
338 feed_land(struct lndstr *lp, int etus)
339 {
340     int needed, give, take;
341     struct shpstr *sp;
342
343     if (opt_NOFOOD)
344         return 0;
345
346     needed = (int)ceil(food_needed(lp->lnd_item, etus));
347
348     /* scrounge */
349     if (needed > lp->lnd_item[I_FOOD])
350         resupply_commod(lp, I_FOOD);
351
352     return feed_people(lp->lnd_item, etus);
353 }