]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
Include "file.h" where it's needed
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plane.c: Do production for planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "chance.h"
38 #include "lost.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "player.h"
43 #include "prototypes.h"
44 #include "ship.h"
45 #include "update.h"
46
47 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct bp *, int);
48 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *,
49                         int, struct budget *);
50
51 void prep_planes(int etus)
52 {
53     int mil, i;
54     double mil_pay;
55     struct plnstr *pp;
56
57     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
58         if (pp->pln_own == 0)
59             continue;
60         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
61             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
62                      pp->pln_x, pp->pln_y);
63             pp->pln_own = 0;
64             continue;
65         }
66
67         mil = plchr[pp->pln_type].pl_mat[I_MILIT];
68         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
69         mil_pay = mil * etus * money_mil * 5;
70         nat_budget[pp->pln_own].bm[BUDG_PLN_MAINT].money += mil_pay;
71         nat_budget[pp->pln_own].money += mil_pay;
72     }
73 }
74
75 void
76 prod_plane(int etus, struct bp *bp, int buildem)
77                  /* Build = 1, maintain =0 */
78 {
79     struct plnstr *pp;
80     int i;
81
82     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
83         if (pp->pln_own == 0)
84             continue;
85         upd_plane(pp, etus, bp, buildem);
86     }
87 }
88
89 static void
90 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus, struct bp *bp, int build)
91 {
92     struct budget *budget = &nat_budget[pp->pln_own];
93     struct plchrstr *pcp = &plchr[pp->pln_type];
94     struct natstr *np = getnatp(pp->pln_own);
95     int mult, eff_lost;
96     double cost;
97
98     if (build == 1) {
99         if (!pp->pln_off && budget->money >= 0)
100             planerepair(pp, np, bp, etus, budget);
101         if (!player->simulation)
102             pp->pln_off = 0;
103     } else {
104         mult = 1;
105         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
106             mult = 2;
107         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].count++;
108         cost = mult * etus * -money_plane * pcp->pl_cost;
109         if (budget->money < cost && !player->simulation) {
110             eff_lost = etus / 5;
111             if (pp->pln_effic - eff_lost < PLANE_MINEFF)
112                 eff_lost = pp->pln_effic - PLANE_MINEFF;
113             if (eff_lost > 0) {
114                 wu(0, pp->pln_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
115                    prplane(pp), eff_lost);
116                 pp->pln_effic -= eff_lost;
117             }
118         } else {
119             budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
120             budget->money -= cost;
121         }
122
123         if (pln_is_in_orbit(pp) && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS)) {
124             if (!player->simulation)
125                 move_sat(pp);
126         }
127     }
128 }
129
130 static void
131 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus,
132             struct budget *budget)
133 {
134     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
135     int build;
136     struct shpstr *carrier;
137     struct sctstr *sp, scratch_sect;
138     int delta;
139     int mult;
140     int avail;
141     int used;
142     double cost;
143
144     if (pp->pln_effic == 100)
145         return;
146
147     sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
148     if (sp->sct_off)
149         return;
150
151     carrier = NULL;
152     if (pp->pln_ship >= 0) {
153         if (pp->pln_effic >= 80)
154             return;
155         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
156         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
157             return;
158         if (carrier->shp_off)
159             return;
160         if (relations_with(carrier->shp_own, pp->pln_own) != ALLIED)
161             return;
162     } else {
163         if (relations_with(sp->sct_own, pp->pln_own) != ALLIED)
164             return;
165     }
166
167     if (player->simulation) {
168         scratch_sect = *sp;
169         bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
170         sp = &scratch_sect;
171     }
172
173     mult = 1;
174     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
175         mult = 2;
176
177     avail = sp->sct_avail * 100;
178     if (carrier)
179         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
180
181     delta = avail / pcp->pl_bwork;
182     if (delta <= 0)
183         return;
184     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
185         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
186     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
187         delta = 100 - pp->pln_effic;
188
189     build = get_materials(sp, pcp->pl_mat, delta);
190
191     if (carrier)
192         build = delta;
193
194     used = build * pcp->pl_bwork;
195     avail = roundavg((sp->sct_avail * 100 - used) / 100.0);
196     if (avail < 0)
197         avail = 0;
198     sp->sct_avail = avail;
199
200     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
201         build /= 3;
202     if (carrier) {
203         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
204             build = 80 - pp->pln_effic;
205     }
206
207     bp_set_from_sect(bp, sp);
208     cost = mult * pcp->pl_cost * build / 100.0;
209     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].count += !!build;
210     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].money -= cost;
211     budget->money -= cost;
212     if (!player->simulation)
213         pp->pln_effic += (signed char)build;
214 }