]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
include: Drop update.h
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plane.c: Do production for planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "budg.h"
38 #include "chance.h"
39 #include "file.h"
40 #include "lost.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "player.h"
45 #include "prototypes.h"
46 #include "sect.h"
47 #include "ship.h"
48
49 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *, int);
50 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct natstr *, struct bp *, int);
51
52 int
53 prod_plane(int etus, int natnum, struct bp *bp, int buildem)
54                  /* Build = 1, maintain =0 */
55 {
56     struct plnstr *pp;
57     struct natstr *np;
58     int n, k = 0;
59     int start_money;
60
61     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
62         if (pp->pln_own == 0)
63             continue;
64         if (pp->pln_own != natnum)
65             continue;
66         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
67             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
68                      pp->pln_x, pp->pln_y);
69             pp->pln_own = 0;
70             continue;
71         }
72
73         if (pln_is_in_orbit(pp)) {
74             if (!player->simulation && buildem == 0
75                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
76                 move_sat(pp);
77             continue;
78         }
79
80         np = getnatp(pp->pln_own);
81         start_money = np->nat_money;
82         upd_plane(pp, etus, np, bp, buildem);
83         air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
84         if (buildem == 0 || np->nat_money != start_money)
85             k++;
86         if (player->simulation)
87             np->nat_money = start_money;
88     }
89
90     return k;
91 }
92
93 static void
94 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus,
95           struct natstr *np, struct bp *bp, int build)
96 {
97     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
98     int mult, cost, eff_lost;
99
100     if (build == 1) {
101         if (!pp->pln_off && np->nat_money >= 0)
102             planerepair(pp, np, bp, etus);
103         if (!player->simulation)
104             pp->pln_off = 0;
105     } else {
106         mult = 1;
107         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
108             mult = 2;
109         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, pcp->pl_cost * money_plane));
110         if (np->nat_money < cost && !player->simulation) {
111             eff_lost = etus / 5;
112             if (pp->pln_effic - eff_lost < PLANE_MINEFF)
113                 eff_lost = pp->pln_effic - PLANE_MINEFF;
114             if (eff_lost > 0) {
115                 wu(0, pp->pln_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
116                    prplane(pp), eff_lost);
117                 pp->pln_effic -= eff_lost;
118             }
119         } else {
120             np->nat_money -= cost;
121         }
122         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
123         np->nat_money += etus * pcp->pl_mat[I_MILIT] * money_mil * 5;
124     }
125 }
126
127 static void
128 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
129 {
130     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
131     int build;
132     struct shpstr *carrier;
133     struct sctstr *sp, scratch_sect;
134     int delta;
135     int mult;
136     int avail;
137     int used;
138
139     if (pp->pln_effic == 100)
140         return;
141
142     sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
143     if (sp->sct_off)
144         return;
145
146     carrier = NULL;
147     if (pp->pln_ship >= 0) {
148         if (pp->pln_effic >= 80)
149             return;
150         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
151         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
152             return;
153         if (carrier->shp_off)
154             return;
155         if (relations_with(carrier->shp_own, pp->pln_own) != ALLIED)
156             return;
157     } else {
158         if (relations_with(sp->sct_own, pp->pln_own) != ALLIED)
159             return;
160     }
161
162     if (player->simulation) {
163         scratch_sect = *sp;
164         bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
165         sp = &scratch_sect;
166     }
167
168     mult = 1;
169     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
170         mult = 2;
171
172     avail = sp->sct_avail * 100;
173     if (carrier)
174         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
175
176     delta = avail / pcp->pl_bwork;
177     if (delta <= 0)
178         return;
179     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
180         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
181     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
182         delta = 100 - pp->pln_effic;
183
184     build = get_materials(sp, pcp->pl_mat, delta);
185
186     if (carrier)
187         build = delta;
188
189     used = build * pcp->pl_bwork;
190     avail = roundavg((sp->sct_avail * 100 - used) / 100.0);
191     if (avail < 0)
192         avail = 0;
193     sp->sct_avail = avail;
194
195     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
196         build /= 3;
197     if (carrier) {
198         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
199             build = 80 - pp->pln_effic;
200     }
201
202     bp_set_from_sect(bp, sp);
203     np->nat_money -= roundavg(mult * build * pcp->pl_cost / 100.0);
204
205     if (!player->simulation)
206         pp->pln_effic += (signed char)build;
207 }