]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/populace.c
Cleanup #includes of (mostly a long time) unused header files.
[empserver] / src / lib / update / populace.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  populace.c: Return workforce available
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "sect.h"
36 #include "nat.h"
37 #include "file.h"
38 #include "path.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "land.h"
41 #include "update.h"
42 #include "subs.h"
43 #include "gen.h"
44 #include "common.h"
45 #include "lost.h"
46
47 void
48 populace(struct natstr *np, struct sctstr *sp, int etu)
49 {
50     float hap;
51     float tech;
52     float edu;
53     float pct;
54     int n;
55     int civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
56     int mil = sp->sct_item[I_MILIT];
57
58     if (civ == 0 && mil > 0) {
59         sp->sct_work = 100;
60         sp->sct_loyal = 0;
61         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
62     }
63     if (!civ && !mil && !sp->sct_item[I_UW]
64         && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, 0)) {
65         makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
66         sp->sct_own = 0;
67         sp->sct_oldown = 0;
68         return;
69     }
70     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown && sp->sct_loyal == 0) {
71         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
72     }
73
74     hap = np->nat_level[NAT_HLEV];
75     edu = np->nat_level[NAT_ELEV];
76     tech = np->nat_level[NAT_TLEV];
77     pct = (double)((tech - 40) / 40.0 + edu / 3.0);
78     if (sp->sct_own == sp->sct_oldown && hap < pct &&
79         chance((double)(((double)pct - (double)hap) / (double)5.0))) {
80         /*
81          * zap the loyalty of unhappy civilians.
82          * there is a 20% chance per hap point below the
83          * "recommended" amount of this happening.
84          */
85         n = roundavg(etu * 0.125);
86         if (n == 0)
87             n = 1;
88         n = sp->sct_loyal + (random() % n) + 1;
89         if (n > 127)
90             n = 127;
91         sp->sct_loyal = n;
92     }
93     if (sp->sct_loyal > 65 && mil < civ / 20) {
94         int work_red;
95
96         work_red = sp->sct_loyal - (50 + (random() % 15));
97         n = sp->sct_work - work_red;
98         if (n < 0)
99             n = 0;
100         sp->sct_work = n;
101         if (chance((double)work_red / 1000.0)) {
102             /*
103              * small chance of rebellion...
104              * if work_red is (max) 67,
105              * then revolt chance is 6.7%
106              */
107             revolt(sp);
108         } else if (chance(.30) && sp->sct_own)
109             wu(0, sp->sct_own, "Civil unrest in %s!\n", ownxy(sp));
110     }
111     if (sp->sct_loyal) {
112         n = sp->sct_loyal;
113         if (chance(0.75))
114             n -= roundavg(etu * 0.25);
115         else
116             n += roundavg(etu * 0.125);
117         if (n < 0)
118             n = 0;
119         else if (n > 127)
120             n = 127;
121         sp->sct_loyal = n;
122         if (sp->sct_loyal == 0) {
123             if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
124                 wu(0, sp->sct_own,
125                    "Sector %s is now fully yours\n", ownxy(sp));
126                 sp->sct_oldown = sp->sct_own;
127             }
128         }
129     }
130     return;
131 }
132
133 int
134 total_work(int sctwork, int etu, int civil,
135            int milit, int uw)
136 {
137     return ((int)((((civil * sctwork) / 100.0 +
138                     (milit * 2 / 5.0) + uw)) * etu) / 100);
139 }