]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/prepare.c
include: Drop update.h
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  *     Steve McClure, 1997
33  *     Markus Armbruster, 2016
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "budg.h"
39 #include "chance.h"
40 #include "file.h"
41 #include "item.h"
42 #include "land.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "player.h"
46 #include "prototypes.h"
47 #include "sect.h"
48 #include "ship.h"
49
50 void
51 prepare_sects(int etu)
52 {
53     struct sctstr *sp;
54     struct natstr *np;
55     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
56
57     memset(levels, 0, sizeof(levels));
58
59 /* Process all the fallout. */
60     if (opt_FALLOUT) {
61         if (!player->simulation) {
62             /* First, we determine which sectors to process fallout in */
63             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
64                 sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
65             /* Next, we process the fallout there */
66             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
67                 if (sp->sct_updated)
68                     do_fallout(sp, etu);
69             /* Next, we spread the fallout */
70             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
71                 if (sp->sct_updated)
72                     spread_fallout(sp, etu);
73             /* Next, we decay the fallout */
74             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
75                 if (sp->sct_fallout)
76                     decay_fallout(sp, etu);
77         }
78     }
79     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
80         sp->sct_updated = 0;
81
82         if (sp->sct_type == SCT_WATER)
83             continue;
84         if (getnatp(sp->sct_own)->nat_stat == STAT_SANCT)
85             continue;
86
87         /*
88          * When running the test suite, reseed PRNG for each sector
89          * with its UID, to keep results stable even when the number
90          * of PRNs consumed changes.
91          */
92         if (running_test_suite)
93             seed_prng(sp->sct_uid);
94
95         guerrilla(sp);
96         do_plague(sp, etu);
97         populace(sp, etu);
98         np = getnatp(sp->sct_own);
99         tax(sp, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax, &mil_pay);
100         np->nat_money += civ_tax + uw_tax + mil_pay;
101         if (sp->sct_type == SCT_BANK)
102             np->nat_money += bank_income(sp, etu);
103     }
104     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
105         np->nat_money += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
106     }
107 }
108
109 void
110 tax(struct sctstr *sp, int etu, int *pop, int *civ_tax,
111     int *uw_tax, int *mil_pay)
112 {
113     *civ_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
114                      etu * money_civ / 100);
115     /*
116      * captured civs only pay 1/4 taxes
117      */
118     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
119         *civ_tax = *civ_tax / 4;
120     *uw_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_UW] * sp->sct_effic *
121                     etu * money_uw / 100);
122     *mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
123
124     /*
125      * only non-captured civs add to census for nation
126      */
127     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
128         *pop += sp->sct_item[I_CIVIL];
129 }
130
131 int
132 upd_slmilcosts(natid n, int etu)
133 {
134     struct shpstr *sp;
135     struct lndstr *lp;
136     int mil = 0;
137     int totalmil = 0;
138     int mil_pay = 0;
139     int i;
140
141     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
142         if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
143             continue;
144         if ((mil = sp->shp_item[I_MILIT]) > 0)
145             totalmil += mil;
146     }
147     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
148         if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
149             continue;
150         if ((mil = lp->lnd_item[I_MILIT]) > 0)
151             totalmil += mil;
152     }
153     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
154     return mil_pay;
155 }
156
157 int
158 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
159 {
160     return (int)(sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
161 }