]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/sect.c
Declare all configuration variables in optlist.h. Include that
[empserver] / src / lib / update / sect.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.c: Do production for sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include <math.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "item.h"
41 #include "news.h"
42 #include "file.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "path.h"
45 #include "product.h"
46 #include "distribute.h"
47 #include "optlist.h"
48 #include "budg.h"
49 #include "player.h"
50 #include "land.h"
51 #include "ship.h"
52 #include "update.h"
53 #include "subs.h"
54 #include "common.h"
55 #include "lost.h"
56 #include "gen.h"
57
58 extern float levels[MAXNOC][4];
59
60 int
61 dodeliver(struct sctstr *sp, int *vec)
62 {
63     register int i;
64     int del[I_MAX + 1];
65     int thresh;
66     int dir;
67     int plague;
68     int n;
69     int changed;
70
71     if (sp->sct_mobil <= 0)
72         return 0;
73     if (getvec(VT_DEL, del, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
74         return 0;
75     changed = 0;
76     plague = getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
77     for (i = 1; i <= I_MAX; i++) {
78         if (del[i] == 0)
79             continue;
80         thresh = del[i] & ~0x7;
81         dir = del[i] & 0x7;
82         n = deliver(sp, &ichr[i], dir, thresh, vec[i], plague);
83         if (n > 0) {
84             vec[i] -= n;
85             changed++;
86             if (sp->sct_mobil <= 0)
87                 break;
88         }
89     }
90     return changed;
91 }
92
93 /*
94  * Increase sector efficiency if old type == new type.
95  * decrease sector efficiency if old type != new type.
96  * Return amount of work used.
97  */
98 static int
99 upd_buildeff(struct natstr *np, register struct sctstr *sp, int *workp,
100              int *vec, int etu, int *desig, int sctwork, int *cost)
101 {
102     register int work_cost = 0;
103     int buildeff_work = (int)(*workp / 2);
104     int n, hcms, lcms, neweff;
105     u_char old_type = *desig;
106
107     *cost = 0;
108     neweff = sp->sct_effic;
109
110     if (*desig != sp->sct_newtype) {
111         /*
112          * Tear down existing sector.
113          * Easier to destroy than to build.
114          */
115         work_cost = (sp->sct_effic + 3) / 4;
116         if (work_cost > buildeff_work)
117             work_cost = buildeff_work;
118         buildeff_work -= work_cost;
119         n = sp->sct_effic - work_cost * 4;
120         if (n <= 0) {
121             n = 0;
122             *desig = sp->sct_newtype;
123         }
124         neweff = n;
125         *cost += work_cost;
126         if (opt_BIG_CITY) {
127             if (!n && dchr[old_type].d_pkg == UPKG &&
128                 dchr[*desig].d_pkg != UPKG) {
129                 int maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
130                 if (vec[I_CIVIL] > maxpop)
131                     vec[I_CIVIL] = maxpop;
132                 if (vec[I_UW] > maxpop)
133                     vec[I_UW] = maxpop;
134                 *workp = (vec[I_CIVIL] * sctwork) / 100.0
135                     + (vec[I_MILIT] * 2 / 5.0) + vec[I_UW];
136                 *workp = roundavg((etu * (*workp)) / 100.0);
137
138                 buildeff_work = min((int)(*workp / 2), buildeff_work);
139             }
140         }
141     }
142     if (np->nat_priorities[*desig]) {
143         if (*desig == sp->sct_newtype) {
144             work_cost = 100 - neweff;
145             if (work_cost > buildeff_work)
146                 work_cost = buildeff_work;
147
148             if (dchr[*desig].d_lcms > 0) {
149                 lcms = vec[I_LCM];
150                 lcms /= dchr[*desig].d_lcms;
151                 if (work_cost > lcms)
152                     work_cost = lcms;
153             }
154             if (dchr[*desig].d_hcms > 0) {
155                 hcms = vec[I_HCM];
156                 hcms /= dchr[*desig].d_hcms;
157                 if (work_cost > hcms)
158                     work_cost = hcms;
159             }
160
161             neweff += work_cost;
162             *cost += work_cost * dchr[*desig].d_build;
163             buildeff_work -= work_cost;
164
165             if ((dchr[*desig].d_lcms > 0) || (dchr[*desig].d_hcms > 0)) {
166                 vec[I_LCM] -= work_cost * dchr[*desig].d_lcms;
167                 vec[I_HCM] -= work_cost * dchr[*desig].d_hcms;
168             }
169         }
170     }
171     *workp = *workp / 2 + buildeff_work;
172
173     return neweff;
174 }
175
176 /*
177  * enlistment sectors are special; they require military
178  * to convert civ into mil in large numbers.
179  * Conversion will happen much more slowly without
180  * some mil initially.
181  */
182 static int
183 enlist(register int *vec, int etu, int *cost)
184 {
185     int maxmil;
186     int enlisted;
187
188     /* Need to check treaties here */
189     enlisted = 0;
190     maxmil = (vec[I_CIVIL] / 2) - vec[I_MILIT];
191     if (maxmil > 0) {
192         enlisted = (etu * (10 + vec[I_MILIT]) * 0.05);
193         if (enlisted > maxmil)
194             enlisted = maxmil;
195         vec[I_CIVIL] -= enlisted;
196         vec[I_MILIT] += enlisted;
197     }
198     *cost = enlisted * 3;
199     return enlisted;
200 }
201
202 /* Fallout is calculated here. */
203
204 extern int melt_item_denom[];
205
206 static void
207 meltitems(int etus, int fallout, int own, int *vec, int type, int x, int y,
208           int uid)
209 {
210     int n;
211     int melt;
212
213     for (n = 1; n <= I_MAX; n++) {
214         melt = roundavg(vec[n] * etus * (long)fallout /
215                         (1000.0 * melt_item_denom[n]));
216         if (melt > 5 && own) {
217             if (type == EF_SECTOR)
218                 wu(0, own, "Lost %d %s to radiation in %s.\n",
219                    (melt < vec[n] ? melt : vec[n]), ichr[n].i_name,
220                    xyas(x, y, own));
221             else if (type == EF_LAND)
222                 wu(0, own, "Unit #%d lost %d %s to radiation in %s.\n",
223                    uid, (melt < vec[n] ? melt : vec[n]), ichr[n].i_name,
224                    xyas(x, y, own));
225             else if (type == EF_SHIP)
226                 wu(0, own, "Ship #%d lost %d %s to radiation in %s.\n",
227                    uid, (melt < vec[n] ? melt : vec[n]), ichr[n].i_name,
228                    xyas(x, y, own));
229         }
230         if (melt < vec[n])
231             vec[n] -= melt;
232         else
233             vec[n] = 0;
234     }
235 }
236
237 /*
238  * do_fallout - calculate fallout for sectors.
239  *
240  * This is etu based.  But, do limit HUGE kill offs in large ETU
241  * games, the melting etus rate is limited to 24 etus.
242  */
243
244 void
245 do_fallout(register struct sctstr *sp, register int etus)
246 {
247     int vec[I_MAX + 1];
248     int cvec[I_MAX + 1];
249     int tvec[I_MAX + 1];
250     struct shpstr *spp;
251     struct lndstr *lp;
252     int i;
253
254     getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
255     getvec(VT_COND, cvec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
256 /* This check shouldn't be needed, but just in case. :) */
257     if (!cvec[C_FALLOUT] || !sp->sct_updated)
258         return;
259     if (etus > 24)
260         etus = 24;
261 #if 0
262     wu(0, 0, "Running fallout in %d,%d\n", sp->sct_x, sp->sct_y);
263 #endif
264     meltitems(etus, cvec[C_FALLOUT], sp->sct_own, vec, EF_SECTOR,
265               sp->sct_x, sp->sct_y, 0);
266     putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
267     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
268         if (!lp->lnd_own)
269             continue;
270         if (lp->lnd_x != sp->sct_x || lp->lnd_y != sp->sct_y)
271             continue;
272         getvec(VT_ITEM, tvec, (s_char *)lp, EF_LAND);
273         meltitems(etus, cvec[C_FALLOUT], lp->lnd_own, tvec, EF_LAND,
274                   lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_uid);
275         putvec(VT_ITEM, tvec, (s_char *)lp, EF_LAND);
276     }
277     for (i = 0; NULL != (spp = getshipp(i)); i++) {
278         if (!spp->shp_own)
279             continue;
280         if (spp->shp_x != sp->sct_x || spp->shp_y != sp->sct_y)
281             continue;
282         if (mchr[(int)spp->shp_type].m_flags & M_SUB)
283             continue;
284         getvec(VT_ITEM, tvec, (s_char *)spp, EF_SHIP);
285         meltitems(etus, cvec[C_FALLOUT], spp->shp_own, tvec, EF_SHIP,
286                   spp->shp_x, spp->shp_y, spp->shp_uid);
287         putvec(VT_ITEM, tvec, (s_char *)spp, EF_SHIP);
288     }
289 #ifdef  GODZILLA
290     if ((cvec[C_FALLOUT] > 20) && chance(100))
291         do_godzilla(sp);
292 #endif /* GODZILLA */
293 }
294
295 void
296 spread_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
297 {
298     struct sctstr *ap;
299     int tvec[I_MAX + 1];
300     int cvec[I_MAX + 1];
301     int n;
302     register int inc;
303
304     if (etus > 24)
305         etus = 24;
306     getvec(VT_COND, cvec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
307     for (n = DIR_FIRST; n <= DIR_LAST; n++) {
308         ap = getsectp(sp->sct_x + diroff[n][0], sp->sct_y + diroff[n][1]);
309         getvec(VT_COND, tvec, (char *)ap, EF_SECTOR);
310         if (ap->sct_type == SCT_SANCT)
311             continue;
312         inc = roundavg(etus * fallout_spread * (cvec[C_FALLOUT])) - 1;
313 #if 0
314         if (cvec[C_FALLOUT]) {
315             wu(0, 0, "Fallout from sector %d,%d to %d,%d is %d=%d*%e*%d\n",
316                sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_x + diroff[n][0],
317                sp->sct_y + diroff[n][1], inc, etus,
318                fallout_spread, cvec[C_FALLOUT]);
319         }
320 #endif
321         if (inc < 0)
322             inc = 0;
323         tvec[C_FALLOUT] += inc;
324         putvec(VT_COND, tvec, (char *)ap, EF_SECTOR);
325     }
326 }
327
328 void
329 decay_fallout(struct sctstr *sp, int etus)
330 {
331     int cvec[I_MAX + 1];
332     int decay;
333
334     if (etus > 24)
335         etus = 24;
336     getvec(VT_COND, cvec, (char *)sp, EF_SECTOR);
337     decay = roundavg(((decay_per_etu + 6.0) * fallout_spread) *
338                      (double)etus * (double)cvec[C_FALLOUT]);
339
340 #if 0
341     if (decay || cvec[C_FALLOUT])
342         wu(0, 0, "Fallout decay in %d,%d is %d from %d\n", sp->sct_x,
343            sp->sct_y, decay, cvec[C_FALLOUT]);
344 #endif
345
346     cvec[C_FALLOUT] =
347         (decay < cvec[C_FALLOUT]) ? (cvec[C_FALLOUT] - decay) : 0;
348     if (cvec[C_FALLOUT] < 0)
349         cvec[C_FALLOUT] = 0;
350     putvec(VT_COND, cvec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
351 }
352
353 #define SHOULD_PRODUCE(sp,t)    (((sp->sct_type == t) || (t == -1)) ? 1 : 0)
354
355 /*
356  * Produce only a set sector type for a specific nation
357  * (or all, if sector_type == -1)
358  *
359  */
360 void
361 produce_sect(int natnum, int etu, int *bp, long int (*p_sect)[2],
362              int sector_type)
363 {
364     register struct sctstr *sp;
365     register struct natstr *np;
366     int vec[I_MAX + 1];
367     int work, cost, ecost, pcost, sctwork;
368     int n, desig, maxpop, neweff, amount;
369
370     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
371         if (sp->sct_type == SCT_WATER)
372             continue;
373         if (sp->sct_own != natnum)
374             continue;
375         if (sp->sct_updated != 0)
376             continue;
377         if (!SHOULD_PRODUCE(sp, sector_type))
378             continue;
379
380         if ((sp->sct_type == SCT_CAPIT) && (sp->sct_effic > 60)) {
381             p_sect[SCT_CAPIT][0]++;
382             p_sect[SCT_CAPIT][1] += etu;
383         }
384
385         if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
386             continue;
387         /* If everybody is dead, the sector reverts to unowned. 
388            * This is also checked at the end of the production in
389            * they all starved or were plagued off.
390          */
391         if (vec[I_CIVIL] == 0 && vec[I_MILIT] == 0 &&
392             !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, 0)) {
393             makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
394             sp->sct_own = 0;
395             sp->sct_oldown = 0;
396             continue;
397         }
398
399         sp->sct_updated = 1;
400         work = 0;
401
402         np = getnatp(natnum);
403
404         /* do_feed trys to supply.  So, we need to enable cacheing
405            here */
406         bp_enable_cachepath();
407
408         sctwork = do_feed(sp, np, vec, &work, bp, etu);
409
410         bp_disable_cachepath();
411         bp_clear_cachepath();
412
413         if (sp->sct_off || np->nat_money < 0) {
414             if (!player->simulation) {
415                 putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
416                 sp->sct_off = 0;
417             }
418             continue;
419         }
420         if ((np->nat_priorities[sp->sct_type] == 0) &&
421             (sp->sct_type == sp->sct_newtype) &&
422             ((pchr[dchr[sp->sct_type].d_prd].p_cost != 0) ||
423              (sp->sct_type == SCT_ENLIST))) {
424             if (!player->simulation) {
425                 putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
426                 logerror("Skipping %s production for country %s\n",
427                          dchr[sp->sct_type].d_name, np->nat_cnam);
428             }
429             continue;
430         }
431
432         neweff = sp->sct_effic;
433         amount = 0;
434         pcost = cost = ecost = 0;
435
436         desig = sp->sct_type;
437
438         if ((sp->sct_effic < 100 || sp->sct_type != sp->sct_newtype) &&
439             np->nat_money > 0) {
440             neweff =
441                 upd_buildeff(np, sp, &work, vec, etu, &desig, sctwork,
442                              &cost);
443             pt_bg_nmbr(bp, sp, I_LCM, vec[I_LCM]);
444             pt_bg_nmbr(bp, sp, I_HCM, vec[I_HCM]);
445             p_sect[SCT_EFFIC][0]++;
446             p_sect[SCT_EFFIC][1] += cost;
447             if (!player->simulation) {
448                 np->nat_money -= cost;
449                 /* No longer tear down infrastructure
450                    if (sp->sct_type != desig) {
451                    sp->sct_road = 0;
452                    sp->sct_defense = 0;
453                    } else if (neweff < sp->sct_effic) {
454                    sp->sct_road -= (sp->sct_road * (sp->sct_effic - neweff) / 100.0);
455                    sp->sct_defense -= (sp->sct_defense * (sp->sct_effic - neweff) / 100.0);
456                    if (sp->sct_road < 0)
457                    sp->sct_road = 0;
458                    if (sp->sct_defense < 0)
459                    sp->sct_defense = 0;
460                    }
461                  */
462                 sp->sct_type = desig;
463                 sp->sct_effic = neweff;
464                 if (!opt_DEFENSE_INFRA)
465                     sp->sct_defense = sp->sct_effic;
466             }
467         }
468
469         if ((np->nat_priorities[desig] == 0) &&
470             ((pchr[dchr[desig].d_prd].p_cost != 0) ||
471              (desig == SCT_ENLIST))) {
472             if (!player->simulation) {
473                 putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
474                 logerror("Skipping %s production for country %s\n",
475                          dchr[sp->sct_type].d_name, np->nat_cnam);
476             }
477             continue;
478         }
479
480         if (desig == SCT_ENLIST && neweff >= 60 &&
481             sp->sct_own == sp->sct_oldown) {
482             p_sect[desig][0] += enlist(vec, etu, &ecost);
483             p_sect[desig][1] += ecost;
484             if (!player->simulation)
485                 np->nat_money -= ecost;
486         }
487
488         /*
489            * now do the production (if sector effic >= 60%)
490          */
491
492         if (neweff >= 60) {
493             if (np->nat_money > 0 && dchr[desig].d_prd)
494                 work -=
495                     produce(np, sp, vec, work, sctwork, desig, neweff,
496                             &pcost, &amount);
497         }
498
499         pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, work);
500         p_sect[desig][0] += amount;
501         p_sect[desig][1] += pcost;
502         if (!player->simulation) {
503             maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
504             if (vec[I_CIVIL] > maxpop)
505                 vec[I_CIVIL] = maxpop;
506             if (vec[I_UW] > maxpop)
507                 vec[I_UW] = maxpop;
508             putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
509             sp->sct_avail = work;
510             np->nat_money -= pcost;
511         }
512     }
513 }