]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/util/files.c
Remove budget priorities:
[empserver] / src / util / files.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  files.c: Create all the misc files
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <sys/types.h>
39 #include <fcntl.h>
40 #if !defined(_WIN32)
41 #include <sys/uio.h>
42 #include <sys/file.h>
43 #else
44 #include <direct.h>
45 #include "../lib/gen/getopt.h"
46 #endif
47 #include <errno.h>
48 #include <stdarg.h>
49 #include <stdio.h>
50
51 #include "misc.h"
52 #include "sect.h"
53 #include "nat.h"
54 #include "ship.h"
55 #include "land.h"
56 #include "plane.h"
57 #include "nuke.h"
58 #include "power.h"
59 #include "trade.h"
60 #include "file.h"
61 #include "tel.h"
62 #include "prototypes.h"
63 #include "optlist.h"
64 #include "version.h"
65
66 static void file_sct_init(coord, coord, struct sctstr *ptr,
67                           time_t timestamp);
68
69 static void
70 print_usage(char *program_name)
71 {
72     printf("Usage: %s [OPTION]...\n"
73            "  -e CONFIG-FILE  configuration file\n"
74            "                  (default %s)\n"
75            "  -f              force overwrite of existing game\n"
76            "  -h              display this help and exit\n"
77            "  -v              display version information and exit\n",
78            program_name, dflt_econfig);
79 }
80
81 int
82 main(int argc, char *argv[])
83 {
84     char buf[255];
85     char *filename;
86     int x, y;
87     struct natstr nat;
88     struct realmstr realm;
89     struct sctstr sct;
90     int i, j;
91     char *map;
92     int opt;
93     char *config_file = NULL;
94     int force = 0;
95     time_t current_time = time(NULL);
96
97     while ((opt = getopt(argc, argv, "e:fhv")) != EOF) {
98         switch (opt) {
99         case 'e':
100             config_file = optarg;
101             break;
102         case 'f':
103             force = 1;
104             break;
105         case 'h':
106             print_usage(argv[0]);
107             exit(0);
108         case 'v':
109             printf("%s\n\n%s", version, legal);
110             exit(0);
111         default:
112             print_usage(argv[0]);
113             exit(1);
114         }
115     }
116
117     if (emp_config(config_file) < 0)
118         exit(1);
119
120     ef_init();
121
122     if (mkdir(gamedir, 0750) < 0 && errno != EEXIST) {
123         perror(gamedir);
124         printf("Can't make game directory\n");
125         exit(1);
126     }
127     if (chdir(gamedir)) {
128         fprintf(stderr, "Can't chdir to %s (%s)\n", gamedir, strerror(errno));
129         exit(EXIT_FAILURE);
130     }
131
132     if (!force) {
133         printf("WARNING: this blasts the existing game in %s (if any)\n",
134                gamedir);
135         printf("continue? ");
136         fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
137         if (*buf != 'y' && *buf != 'Y')
138             exit(1);
139     }
140     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
141         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
142             continue;
143         if (!ef_open(i, EFF_CREATE)) {
144             perror("ef_open");
145             exit(1);
146         }
147     }
148     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
149     nat.ef_type = EF_NATION;
150     strcpy(nat.nat_cnam, "POGO");
151     strcpy(nat.nat_pnam, "peter");
152     nat.nat_stat = STAT_GOD;
153     nat.nat_btu = 255;
154     nat.nat_money = 123456789;
155     nat.nat_cnum = 0;
156     nat.nat_flags |= NF_FLASH;
157     putnat((&nat));
158     printf("All praise to %s!\n", nat.nat_cnam);
159     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
160     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
161         nat.ef_type = EF_NATION;
162         nat.nat_cnum = i;
163         putnat((&nat));
164     }
165     memset(&realm, 0, sizeof(realm));
166     realm.ef_type = EF_REALM;
167     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
168         realm.r_cnum = i;
169         for (j = 0; j < MAXNOR; j++) {
170             realm.r_realm = j;
171             realm.r_uid = (i * MAXNOR) + j;
172             realm.r_timestamp = current_time;
173             putrealm(&realm);
174         }
175     }
176     if (mkdir(teldir, 0750) < 0 && errno != EEXIST) {
177         perror(teldir);
178         printf("Can't make telegram directory\n");
179         exit(1);
180     }
181     for (x = MAXNOC - 1; x >= 0; x--) {
182         filename = mailbox(buf, x);
183         close(creat(filename, 0600));
184         chmod(filename, 0600);
185     }
186     close(creat(timestampfil, 0600));
187     close(creat(annfil, 0600));
188     chmod(infodir, 0750);
189     chmod(gamedir, 0770);
190     chmod(teldir, 0770);
191
192     /* create a zero-filled sector file */
193     memset(&sct, 0, sizeof(sct));
194     for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
195         for (x = 0; x < WORLD_X / 2; x++) {
196             file_sct_init(x * 2 + (y & 1), y, &sct, current_time);
197             putsect(&sct);
198         }
199     }
200     map = calloc(WORLD_X * WORLD_Y / 2, sizeof(*map));
201     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
202         ef_write(EF_MAP, i, map);
203     }
204     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
205         ef_write(EF_BMAP, i, map);
206     }
207     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
208         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
209             continue;
210         ef_close(i);
211     }
212
213     exit(0);
214 }
215
216 static void
217 file_sct_init(coord x, coord y, struct sctstr *ptr, time_t timestamp)
218 {
219     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
220
221     sp->ef_type = EF_SECTOR;
222     sp->sct_x = x;
223     sp->sct_y = y;
224     sp->sct_dist_x = x;
225     sp->sct_dist_y = y;
226     sp->sct_timestamp = timestamp;
227     sp->sct_newtype = sp->sct_type = SCT_WATER;
228     sp->sct_coastal = 1;
229 }