]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Change info pages to reflect the code change that sets the build reaction
authorRon Koenderink <rkoenderink@yahoo.ca>
Tue, 20 Sep 2005 00:00:23 +0000 (00:00 +0000)
committerRon Koenderink <rkoenderink@yahoo.ca>
Tue, 20 Sep 2005 00:00:23 +0000 (00:00 +0000)
radius to zero for land-units.

info/Concepts/Land-units.t
info/Introduction/Novice.t

index 5390ed5eb5dc63ac20cb86fa748519ae5d8b5166..094fac662e432e9172766bc797cb10659b1a9ef9 100644 (file)
@@ -58,6 +58,7 @@ morale checks, see info \*QAttacking\*U) Just as you can use \*Qrange\*U to chan
 range of your planes and control how far away they'll intercept, you can
 change the reaction radius for land units with \*Qlrange\*U. Units with a base reaction
 radius of 0, or those whose radius you have set to 0, will not react.
+When built, the unit will have as its reaction radius set to zero. 
 .s1
 .L Cargo
 .s1
@@ -184,8 +185,8 @@ common.
 Don't confuse this spy value with the "spy" capability of a unit.  See
 "info \*QSpies\*U" for more information.
 .s1
-Rad is the maximum reaction radius for the unit. When built, the unit will
-have this as its reaction radius. If you change the reaction radius by using
+Rad is the maximum reaction radius for the unit.
+If you change the reaction radius by using
 the \*Qlrange\*U command, you will be able to select any value that is
 between 0 and the maximum.
 .s1
index 20bd805812948b3945b27574d01e4853c8503306..ed75a7821cbb52bf981b040c1bd4447ab3a040a3 100644 (file)
@@ -16,12 +16,12 @@ the new server:
 .NF
 (1) Build 100% forts and put 10 guns and at least 100 shells in them.
 (2) Put at least 5 mil in all of your coastal sectors.
-(3) Build infantry units, put them in the forts, "fortify" them, and
-    put them on "reserve" mission (info mission).
+(3) Build infantry units, put them in the forts, "fortify" them,
+    put them on "reserve" mission (info mission) and set their
+    reaction radius to maximum (info lrange).
 (4) Build battleships and artillery and put them on "interdiction"
     mission.  Put the artillery in forts and fortify them.
-(5) Put infantry units in your banks and capitals, fortify them, and set their
-    reaction radius to 0 (info lrange).
+(5) Put infantry units in your banks and capitals and fortify them.
 
 ---later in the game---