- round_flag = pow.p_nation != player->cnum && !player->god;
- pr("%9.9s", cname(pow.p_nation));
- out5(pow.p_sects, 5, round_flag);
- if (pow.p_sects)
- pr("%4.0f%%", pow.p_effic / pow.p_sects);
- else
- pr(" 0%%");
- out5(pow.p_civil, 50, round_flag);
- out5(pow.p_milit, 50, round_flag);
- out5(pow.p_shell, 25, round_flag);
- out5(pow.p_guns, 5, round_flag);
- out5(pow.p_petrol, 50, round_flag);
- out5(pow.p_iron, 50, round_flag);
- out5(pow.p_dust, 50, round_flag);
- out5(pow.p_oil, 50, round_flag);
- out5(pow.p_planes, 10, round_flag);
- out5(pow.p_ships, 10, round_flag);
- out5(pow.p_units, 10, round_flag);
- out5(pow.p_money, 5000, round_flag);
- pr("\n");