]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Update copyright. Add `Preface to the Wolfpack Edition'. Spelling
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Fri, 16 Jun 2006 17:15:13 +0000 (17:15 +0000)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Fri, 16 Jun 2006 17:15:13 +0000 (17:15 +0000)
fixes.  Change is authorized by Geoff Cashman.

info/Guide.t

index 09d2620ca1e668b04822ffd82235e27efc686426..2bc261d9b1a1902d243d83ca2e98dcb29390b57f 100644 (file)
 \f
 User's Guide to Empire                                                  1
 
-\&  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   
-\&  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   
-\&  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   
-\&  .   .   .   .  ---------------------------------------------.   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .|                                           |  .   .   .   .  
-\&  .   .   .   .  |  This work copyright 1991, Geoff Cashman  |.   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .|  All rights reserved except you may copy  |  .   .   .   .
-\&  .   .   .   .  |  this work using electronic methods. Non  |.   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .|  electronic copying, hard copies for the  |  .   .   .   .
-\&  .   .   .   .  |  purpose of distribution and/or selling,  |.   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .|  is strictly prohibited without author's  |  .   .   .   .
-\&  .   .   .   .  |  express written consent. No changes may  |.   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .|  be made to the content of this edition.  |  .   .   .   .
-\&  .   .   .   .  |                                           |.   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .---------------------------------------------  .   .   .   . 
-\&  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   
-\&  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
-\&.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   
-\&  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
+                    Preface to the Wolfpack Edition
+
+This is Geoff Cashman's venerable User's Guide to Empire.  It was written
+in 1991, and Empire has evolved quite a bit since then.  Nevertheless, many
+players have found it useful through the years, so here it is.  We
+reproduce it verbatim except for this preface and corrections of a few
+editing mistakes.
+
+
+                              Copyright
+
+Copyright (C) 1991-2006 Geoff Cashman.  This is free documentation; see the
+source for copying conditions.  There is NO warranty; not even for
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+.\" See COPYING in the root of the source tree for details.
 
 \f
 User's Guide to Empire                                                  2
@@ -74,7 +66,7 @@ This publication is current to Berkeley version 1.1 patch level 5
 \f
 User's Guide to Empire                                                  3
 
-                               Foreward
+                               Foreword
 
 It has been over a year now since I first sat down and thought in a serious
 way about writing this guide.  It has been a long trip with many interesting
@@ -149,7 +141,7 @@ User's Guide to Empire                                                       5
                           *** Contents ***
 
 Preface
-Foreward
+Foreword
 1.  What is Empire? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
 2.  How to get into a game of Empire. . . . . . . . . . . . . . .  8
 3.  The primitive basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
@@ -274,7 +266,7 @@ Chapter 2 :-: How to get into a game of Empire.
        usually a game is better with more people in it.  If you do not know
        how to use your local news reading program, ask a local site consultant
        or find a brochure about the news programs available.  One of the most
-       common newsreaders can be reached by typing 'rn' from your unix
+       common newsreaders can be reached by typing 'rn' from your Unix
        prompt.  If you have VMS for an operating system this may not be true.
        To go directly to the rec.games.empire newsgroup you could type in
        'rn rec.games.empire'.  
@@ -346,8 +338,8 @@ User's Guide to Empire                                                       9
        source, compiles the source and establishes the appropriate
        environment variables to connect to a game.  
 
-       Note that the following example will work ONLY on a unix,
-       ultrix, or other flavor of unix operating system.  This will
+       Note that the following example will work ONLY on a Unix,
+       Ultrix, or other flavor of Unix operating system.  This will
        not work for the VMS client. 
 
 -----------------------------<begin sample>---------------------------------
@@ -462,7 +454,7 @@ You can change hosts on-the-fly by using environment variables -- see
 the man page for details.
 
 [** Simple enough.  I don't bother modifying globals.c since I can modify
-    the environment variables using the unix command 'setenv'.  So now,
+    the environment variables using the Unix command 'setenv'.  So now,
     I just type 'make' and hope everything goes ok.  NOTE: This was done
     on a sun4.  Your results may vary slightly. **]
 autarch{client}!>make
@@ -557,10 +549,10 @@ connect: Connection timed out
 
 Problem   This generally means that there is a network outage somewhere
          along the network.  
-Solution  (1) You can monitor the network by using two unix commands located in
-         /usr/etc on most unix systems.  These are 'ping' and 'traceroute'.
+Solution  (1) You can monitor the network by using two Unix commands located in
+         /usr/etc on most Unix systems.  These are 'ping' and 'traceroute'.
          /usr/etc/ping 128.205.7.3 for instance will send a ping at the
-         host with ip address 128.205.7.3.  If that machine can be reached
+         host with IP address 128.205.7.3.  If that machine can be reached
          from your machine across the network it will return:
          128.205.7.3 is alive
          traceroute 128.205.7.3 will request responses from each site along
@@ -1179,7 +1171,7 @@ battle in winning Empire is population explosion at the beginning of the
 game...ESPECIALLY if you get involved in a low tech war with a neighbor
 early on.  More population means more resources mined, more supportable
 military, and more taxpayers.  If you are going to be a tech producer then
-it may be desireable to limit population, but early on I do not recommend
+it may be desirable to limit population, but early on I do not recommend
 it.  So, with 999 civs in your 0,0 sector you need to be able to move out
 many civs (depends on the number of ETUs per update (see the version command)
 as to how many you should move out, see number of births per 1,000 civs per
@@ -1719,7 +1711,7 @@ User's Guide to Empire                                                     36
        be taken by airborne paratroopers.  Neither can mountains. 
 
        Lastly, should sectors of yours be taken, the enemy will have to deal
-       with your patriotic guerillas.  Guerillas will attempt to retake 
+       with your patriotic guerrillas.  Guerrillas will attempt to retake 
        sectors from the enemy every update until they are defeated (which 
        takes some time).  They are large in numbers, but have been known to 
        reach strengths of a hundred or more soldiers, though this is rare.  
@@ -1728,16 +1720,16 @@ User's Guide to Empire                                                   36
        efficiency to the sector as well as reduction in the work capability 
        of the sector. 
 
-       You have *no* control over your guerillas whatsoever.  They are 
-       completely automatic.  Should guerillas win a sector back from your
-       enemy then the surviving guerillas become members of your regular
+       You have *no* control over your guerrillas whatsoever.  They are 
+       completely automatic.  Should guerrillas win a sector back from your
+       enemy then the surviving guerrillas become members of your regular
 
 \f
 User's Guide to Empire                                                  37
 
        military, and you can use them as such. 
 
-       If your guerillas manage to take a sector back behind enemy lines
+       If your guerrillas manage to take a sector back behind enemy lines
        it is possible for you to enlist reservists in that sector.  In
        so doing, you may throw a major thorn into the side of your attacker.
        This is a major reason for maintaining a large amount of reserves.
@@ -2131,7 +2123,7 @@ Chapter 10 :-: The economy.
        15. Technology (1,2,8,13) 19. Bridges (9)
        16. Money (6 or 7 or 10)  20. Nuclear weapons (2,4,8,9) ????
 
-       Special items:  Beaurocratic Time Units (BTUs), Available work (Avail)
+       Special items:  Bureaucratic Time Units (BTUs), Available work (Avail)
 
 
                                Figure 13
@@ -2139,7 +2131,7 @@ Chapter 10 :-: The economy.
 
 --------------------------------------------------------------------------------
 
-       Beaurocratic Time Units (BTUs) are used when executing a command, such 
+       Bureaucratic Time Units (BTUs) are used when executing a command, such 
        as "build" for example.  They are also used to shuffle paperwork 
        around, say for soldiers killed in combat. 
 
@@ -2852,7 +2844,7 @@ Chapter 13 :-: Some tricks and subtle tactics
          take an opponent's warehouses or distribution points and sell off 
          everything that is in the sector to the market.  You don't need a 
          buyer immediately, just sell everything off.  If you want the items 
-         for yourself, sell them to the market at an exhorbinately high price 
+         for yourself, sell them to the market at an exorbitantly high price 
          and wait for a friend to buy them and sell them back.
        - Tracking an airbase.  This is a less known trick.  Non-VTOL planes
          intercept from airbases.  They also intercept from airbases in a hex 
@@ -3055,7 +3047,7 @@ Chapter 14 :-: Tools
        hindrance without the use of a tool other than the basic client itself. 
 
        What follows is a list of tools that are most commonly found
-       among players of the game.  Most of these are publically available at
+       among players of the game.  Most of these are publicly available at
        an FTP site listed in Appendix C. 
 
 Tool           Purpose
@@ -3067,7 +3059,7 @@ pmvr,civmvr       Automatically redistributes your population so that sectors
                out at the limit of 999 civilians.
 econ           Provides an analysis of your country's economic progress
                at the next update.  
-GEET           Gnu-Emacs Empire Tool.  An emacs interface for Empire that
+GEET           Gnu-Emacs Empire Tool.  An Emacs interface for Empire that
                has a great many capabilities and functions.  Provides for
                better automatic defenses as well.
 EIF            A more advanced client than the basic client.  Allows
@@ -3119,7 +3111,7 @@ read >>old.tele
 
        Lastly, remember to exercise wisdom in the use of tools.  It is 
        possible that the execution of a simple tool can damage your country 
-       irrepairably.  Use tools, especially those written by others, with 
+       irreparably.  Use tools, especially those written by others, with 
        caution.  Try them out on small sections of your country first.  Look 
        at the source code prior to running it if you have access to the 
        source code.  It is theoretically possible for someone to write
@@ -3154,7 +3146,7 @@ Blitz game  - An implementation of an Empire game that is very fast paced.
 BSD        - Berkeley Standard Distribution.  A term borrowed from Unix.  
              It indicates that the version is a release version from Berkeley,
              ie Dave Pare. 
-BTU        - Beaurocratic Time Unit.  A unit of government activity.  Used 
+BTU        - Bureaucratic Time Unit.  A unit of government activity.  Used 
              by various commands as cost for executing that command.
 Capital     - The government center of a country.  BTUs are produced by
              only one capital in a country, regardless of how many are
@@ -3184,11 +3176,11 @@ FTP         - "File Transfer Program".  This is a means of transferring
              files over the computer networks.  Most computers are capable
              of using FTP.  For more information you may refer to your 
              host computer's help.  For example, "man ftp" or "help ftp".
-GEET       - Gnu-Emacs Empire Tool.  An emacs based client, also known 
+GEET       - Gnu-Emacs Empire Tool.  An Emacs based client, also known 
              (to the chagrin of the author of GEET) as GEEK.
-Geurilla    - A patriot behind enemy lines.  They will attempt to do damage
+Guerrilla   - A patriot behind enemy lines.  They will attempt to do damage
              to the enemy's military or the sector the enemy is occupying.
-             You can not control guerilla actions. 
+             You can not control guerrilla actions. 
 HCM         - Heavy construction material.  A unit of material used in
               Empire economies for bridges, planes, etc.
 KSU, Kent State code - refers to the version of Empire based on the Berkeley