]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Correct spelling as one word and as two words
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Sat, 5 Aug 2017 16:29:36 +0000 (18:29 +0200)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 7 Aug 2017 08:08:31 +0000 (10:08 +0200)
Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
18 files changed:
doc/CHANGES4.X
info/Damage.t
info/Empire4.t
info/Hitchance.t
src/lib/commands/bomb.c
src/lib/commands/demo.c
src/lib/commands/torp.c
src/lib/global/news.c
src/lib/subs/mission.c
src/lib/subs/mslsub.c
src/lib/subs/plnsub.c
src/lib/subs/shpsub.c
tests/navi-march/journal.log
tests/navi-march/setup-POGO
tests/retreat/journal.log
tests/smoke/journal.log
tests/torpedo/journal.log
tests/version/journal.log

index 040dfb80eabc68cd194bbfacb89661b8fe86b564..f3a4ebf4b209a8766967498db67853230a6292d9 100644 (file)
@@ -864,7 +864,7 @@ Changes to Empire 4.3.26 - Mon May 24 16:37:40 UTC 2010
  * Info page fixes, manual page improvements.
 
 Changes to Empire 4.3.25 - Sun Mar 21 08:27:37 UTC 2010
- * Hitting seamines could crash the server.  When not, the damage
+ * Hitting sea mines could crash the server.  When not, the damage
    reduction for capability sweep was applied unpredictably.  Broken
    in 4.3.24.
  * When an interdiction did damage other than collateral damage, the
@@ -1038,14 +1038,14 @@ Changes to Empire 4.3.22 - Sat Apr 25 11:56:29 UTC 2009
    is a tty.
  * Fix a client bug that could make it hang when EOF on standard input
    follows an execute command closely.
- * Seamines under bridge spans were disabled a long time ago, in
+ * Sea mines under bridge spans were disabled a long time ago, in
    Empire 2.  The drop command refuses to mine there.  Change mine
    command to do so as well.
- * Seamines under bridge spans were mistaken for landmines by ground
+ * Sea mines under bridge spans were mistaken for landmines by ground
    combat, land units retreating from bombs, and non-land unit ground
    movement.
  * When a bridge tower collapsed, its landmines magically became
-   seamines.
+   sea mines.
  * Don't log out player when he interrupts a command.  Broken in
    4.3.19.
  * Code cleanup and portability improvements.
index d0b9209ecf1e6b97eef23c2bf52c5141b226f17c..9c07d856f3ff4f0a7a67703af80f0baeae70cb49 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ Each bomb does the following damage:
      blam: 1 + 1d6
      Blam: 5 + 1d6
      BLAM: 8 + 1d6
-When pinbombing a ship, plane, or land unit, damage is doubled.
+When pin-bombing a ship, plane, or land unit, damage is doubled.
 Whether you get a blam, Blam, or a BLAM depends on the accuracy of the
 plane and the difficulty of the target (see info bomb).
 
index 0755ab7dd575305e7b29a4839f82ea3e9704ee43..92541d269f2c7dd4943ff7de77b5e07fecbf911a 100644 (file)
@@ -873,7 +873,7 @@ Changes to Empire 4.3.26 - Mon May 24 16:37:40 UTC 2010
  * Info page fixes, manual page improvements.
 
 Changes to Empire 4.3.25 - Sun Mar 21 08:27:37 UTC 2010
- * Hitting seamines could crash the server.  When not, the damage
+ * Hitting sea mines could crash the server.  When not, the damage
    reduction for capability sweep was applied unpredictably.  Broken
    in 4.3.24.
  * When an interdiction did damage other than collateral damage, the
@@ -1047,14 +1047,14 @@ Changes to Empire 4.3.22 - Sat Apr 25 11:56:29 UTC 2009
    is a tty.
  * Fix a client bug that could make it hang when EOF on standard input
    follows an execute command closely.
- * Seamines under bridge spans were disabled a long time ago, in
+ * Sea mines under bridge spans were disabled a long time ago, in
    Empire 2.  The drop command refuses to mine there.  Change mine
    command to do so as well.
- * Seamines under bridge spans were mistaken for landmines by ground
+ * Sea mines under bridge spans were mistaken for landmines by ground
    combat, land units retreating from bombs, and non-land unit ground
    movement.
  * When a bridge tower collapsed, its landmines magically became
-   seamines.
+   sea mines.
  * Don't log out player when he interrupts a command.  Broken in
    4.3.19.
  * Code cleanup and portability improvements.
index fbf805365188aee42f069cca29a5e0bd86ce768b..d299eb63f50dca753267d0f71fffeff47de35d72 100644 (file)
@@ -5,14 +5,14 @@ This page describes the chance of a mine, torpedo, ship anti-missile
 defense, missile, or plane hitting its target.
 .nf
 
-Sea Mine hitchance
+Sea mine hit chance
 The chance of a ship hitting a mine at sea is (mines/(mines+20)). (For
 example, with 20 mines, the chance of hitting one is 20/40 = 50%) The
 damage is dependent upon the size of the ship and the spot that the
 mine hits.  (see \*Qinfo Damage\*U).
 
 
-Land Mine Hitchance
+Land mine hit chance
 The chance of a land unit hitting a land mine is mines/(mines+35).
 (For example, with 20 mines, the chance of hitting one is 20/55 =
 36%).  See \*Qinfo Damage\*U to find out how much damage things take
@@ -25,12 +25,12 @@ First the above chance is checked, and then a chance equal to (weight
 / 100) is checked.
 
 
-Torpedo hitchance
+Torpedo hit chance
 The chance of a torpedo hitting its target is equal to:
   hitchance = 0.9/(range + 1)
 where "range" is the range to the target.  If the visibility of the
 ship firing is less than 6, then (5 - visibility) * 0.03 is added to
-the hitchance.
+the hit chance.
 
 Thus, the base chance of a sub hitting its target (before visibility
 modification) is:
@@ -61,10 +61,10 @@ where
   tech is the tech level that the ship was built at
 
 
-Plane and missile hitchance
+Plane and missile hit chance
 If the target is
-a sector, then the hitchance is 100%.  Otherwise, the following
-procedure is used to calculate hitchance.
+a sector, then the hit chance is 100%.  Otherwise, the following
+procedure is used to calculate hit chance.
 
 The formula for a plane or missile hitting its target depends on the
 type of the target (ship, plane, land unit) and the "hardtarget" value
@@ -110,12 +110,12 @@ and if the target is a ship and the plane is an ASW plane, then
 and if the target is a ship and the plane does not have tactical capability
   placc = placc + 35
 
-Lastly we smooth out the bottom end of the hitchance curve.  If
+Lastly we smooth out the bottom end of the hit chance curve.  If
 hitchance is less than 20, then it is "belled up" using the following
 curve:
   hitchance = 5 + 300 / (40 - hitchance).
 
-On the other hand, you can just find out the hitchance by pinbombing
-or launching a missile--the hitchance is always printed!  :-)
+On the other hand, you can just find out the hit chance by pin-bombing
+or launching a missile--the hit chance is always printed!  :-)
 .fi
 .SA "fire, launch, bomb, torpedo, Attacking, Damage, Interception, Combat"
index 5e26dd01e55b701af3cb4af4f8bebd3ab3018e54..026ba23785be35724c59833a872eb5fa198cb362 100644 (file)
@@ -418,10 +418,10 @@ ship_bomb(struct emp_qelem *list, struct sctstr *target)
        else {
            hitchance = pln_hitchance(&plp->plane,
                                      shp_hardtarget(&ship), EF_SHIP);
-           pr("%d%% hitchance...", hitchance);
+           pr("%d%% hit chance...", hitchance);
        }
        if (pct_chance(hitchance)) {
-           /* pinbombing is more accurate than normal bombing */
+           /* pin-bombing is more accurate than normal bombing */
            dam = 2 * pln_damage(&plp->plane, 'p', "");
        } else {
            pr("splash\n");
@@ -516,10 +516,10 @@ plane_bomb(struct emp_qelem *list, struct sctstr *target)
            hitchance = 100;
        else {
            hitchance = pln_hitchance(&plp->plane, 0, EF_PLANE);
-           pr("%d%% hitchance...", hitchance);
+           pr("%d%% hit chance...", hitchance);
        }
        if (pct_chance(hitchance)) {
-           /* pinbombing is more accurate than normal bombing */
+           /* pin-bombing is more accurate than normal bombing */
            dam = 2 * pln_damage(&plp->plane, 'p', "");
        } else {
            pr("thud\n");
@@ -617,7 +617,7 @@ land_bomb(struct emp_qelem *list, struct sctstr *target)
        else {
            hitchance = pln_hitchance(&plp->plane,
                                      lnd_hardtarget(&land), EF_LAND);
-           pr("%d%% hitchance...", hitchance);
+           pr("%d%% hit chance...", hitchance);
        }
        if (pct_chance(hitchance)) {
            dam = 2 * pln_damage(&plp->plane, 'p', "");
index 86b329756a8682c9fbacfdd1df52f9a34f1619fe..62a531db7f018f5cf7afea24ddd313108671286e 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
  *
  *  ---
  *
- *  demo.c: De-mobilize "n" military in a given sector
+ *  demo.c: Demobilize "n" military in a given sector
  *
  *  Known contributors to this file:
  *     Dave Pare, 1986
@@ -57,7 +57,7 @@ demo(void)
     natp = getnatp(player->cnum);
     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
        return RET_SYN;
-    if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Number to de-mobilize : ", buf)))
+    if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Number to demobilize : ", buf)))
        return RET_SYN;
     number = atoi(p);
     p = getstarg(player->argp[3],
index a0ac93d3e1ce31a255e686446ea7f6a990f46795..0e792e3a7ac6d2eeb34a436582df052cb84b8f0c 100644 (file)
@@ -161,7 +161,7 @@ torp(void)
        range = mapdist(sub.shp_x, sub.shp_y, vship.shp_x, vship.shp_y);
        hitchance = shp_torp_hitchance(&sub, range);
        if (range <= erange) {
-           pr("Hitchance = %.0f%%\n", hitchance * 100);
+           pr("Hit chance = %.0f%%\n", hitchance * 100);
        }
        if (range > erange)
            pr("Out of range\n");
index a0d17fab537a984396222b52305e443976e8ea2a..d415135bacdc768b53f95340c26cf66147b435e1 100644 (file)
@@ -76,10 +76,10 @@ struct rptstr rpt[] = {
                                  "gunners decimate %s aggressors" } },
     { N_BROKE_SANCT, 0,  N_FOR,   { "breaks sanctuary",
                                    "no longer has a sanctuary" } },
-    { N_SCT_BOMB, -2, N_SKY,   { "planes divebomb one of %s's sectors",
+    { N_SCT_BOMB, -2, N_SKY,   { "planes dive-bomb one of %s's sectors",
                                 "bombers wreak havoc on %s" } },
-    { N_SHP_BOMB, -2, N_SEA,   { "divebombs a ship flying the flag of %s",
-                                "airforce bombs %s ships" } },
+    { N_SHP_BOMB, -2, N_SEA,   { "dive-bombs a ship flying the flag of %s",
+                                "air force bombs %s ships" } },
     { N_BOARD_SHIP, -2, N_SEA,   { "seadogs board one of %s's ships",
                                   "pirates board %s ship" } },
     { N_SHP_LOSE, -3, N_SEA,   { "is repelled by %s while attempting to board a ship",
@@ -147,8 +147,8 @@ struct rptstr rpt[] = {
     { N_SUB_BOMB,  0, N_SEA,   { "planes bomb a skulking %s submarine",
                                 "planes drop depth-charges on a %s sub" } },
     { 54, 0, 0, { no_news, no_news } },
-    { N_UNIT_BOMB, -2, N_SKY,   { "divebombs a brave %s unit",
-                                 "airforce bombs %s units" } },
+    { N_UNIT_BOMB, -2, N_SKY,   { "dive-bombs a brave %s unit",
+                                 "air force bombs %s units" } },
     { N_LHIT_MINE, 0,  N_FRONT, { "troops run afoul of a landmine",
                                  "troops severely damaged in mine field" } },
     { N_FIRE_F_ATTACK, -2, N_ARTY,  { "fortress gunners support troops attacking %s",
index d6b02a957d4abe63b4ca62b56ee2c31733e5e4d5..e312978de613feec9f458b9d42e027c37caf54db 100644 (file)
@@ -487,7 +487,7 @@ perform_mission_ship(int dam, struct shpstr *sp, coord x, coord y,
        wu(0, sp->shp_own,
           "\tEffective torpedo range is %d.0\n", range);
        wu(0, sp->shp_own,
-          "\tWhooosh... Hitchance = %.0f%%\n", hitchance * 100);
+          "\tWhooosh... Hit chance = %.0f%%\n", hitchance * 100);
 
        if (!chance(hitchance)) {
            wu(0, sp->shp_own, "\tMissed\n");
@@ -1057,7 +1057,7 @@ air_damage(struct emp_qelem *bombers, coord x, coord y, int mission,
               prplane(pp), cname(victim), s, xyas(x, y, pp->pln_own));
        } else {
            wu(0, pp->pln_own,
-              "\t%s pinbombing %s %s in %s\n",
+              "\t%s pin-bombing %s %s in %s\n",
               prplane(pp), cname(victim), s, xyas(x, y, pp->pln_own));
        }
 
@@ -1067,7 +1067,7 @@ air_damage(struct emp_qelem *bombers, coord x, coord y, int mission,
        else {
            hitchance = pln_hitchance(pp, hardtarget, EF_SHIP);
            if (hardtarget != SECT_HARDTARGET)
-               snprintf(buf, sizeof(buf), "\t\t%d%% hitchance...",
+               snprintf(buf, sizeof(buf), "\t\t%d%% hit chance...",
                         hitchance);
        }
        if (pct_chance(hitchance)) {
index 66a89a57dc5754b5408f5d16e5bc3d4b7aba1c27..96fb80b3e7b76786d56c96a944bdff46882d3c83 100644 (file)
@@ -163,7 +163,7 @@ msl_hit(struct plnstr *pp, int hardtarget, int type,
     } else {
        hitchance = pln_hitchance(pp, hardtarget, type);
        hit = pct_chance(hitchance);
-       mpr(pp->pln_own, "\t%d%% hitchance...%s\n", hitchance,
+       mpr(pp->pln_own, "\t%d%% hit chance...%s\n", hitchance,
            hit ? "HIT!" : "miss");
     }
 
index b2e255e33e5968999ca79fcbaf2162851c1538c3..7ac3c28f83400dc36d63b447febc6d0fb3e6ac7e 100644 (file)
@@ -357,7 +357,7 @@ pln_mine(struct emp_qelem *list, coord tx, coord ty)
     if (amt > 0) {
        getsect(tx, ty, &sect);
        if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
-           pr("Your seamines have no effect here.\n");
+           pr("Your sea mines have no effect here.\n");
            return;
        }
        sect.sct_mines = MIN(sect.sct_mines + amt, MINES_MAX);
index f8f990df6e4bad7976f36cee46929f0608b248d8..e39c3414903472c9a34377e75b1df94326645483 100644 (file)
@@ -223,7 +223,7 @@ shp_nav_put_one(struct ulist *mlp)
 }
 
 /*
- * Sweep seamines with engineers in @ship_list for @actor.
+ * Sweep sea mines with engineers in @ship_list for @actor.
  * All ships in @ship_list must be in the same sector.
  * If @explicit is non-zero, this is for an explicit sweep command from
  * a player.  Else it's an automatic "on the move" sweep.
@@ -252,7 +252,7 @@ shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int explicit, int takemob,
     getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
     if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
        if (explicit)
-           mpr(actor, "%s is a %s.  No seamines there!\n",
+           mpr(actor, "%s is a %s.  No sea mines there!\n",
               xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, actor),
               dchr[sect.sct_type].d_name);
        return 0;
@@ -957,7 +957,7 @@ shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
            : "SWOOSH!!  anti-missile system failed!!");
        mpr(ship.shp_own, "Ship #%i anti-missile system activated!\n",
            ship.shp_uid);
-       mpr(ship.shp_own, "%d%% hitchance...%s\n", hitchance,
+       mpr(ship.shp_own, "%d%% hit chance...%s\n", hitchance,
            hit ? "KABOOOM!!  Incoming missile destroyed!\n"
            : "SWOOSH!!  Missile evades anti-missile systems\n");
 
index f8090b20c85a1dac4aed3a13d26d076a9998acc2..8c7bfbf9df74762d4396a5d74ea3e55f1ff85b79 100644 (file)
     Play#1 input navi 5 mh
     Play#1 command navigate
     Play#1 output Play#1 1 Flagship is ms   minesweeper (#5)
-    Play#1 output Play#1 1 1,1 is a harbor.  No seamines there!
+    Play#1 output Play#1 1 1,1 is a harbor.  No sea mines there!
     Play#1 output Play#1 1 ms   minesweeper (#5) stopped at 1,1
     Play#1 output Play#1 6 0 593
     Play#1 input navi 121/122/128 j
index 40a77405cd443da9dfec3d1540e8686c3c7dc4cb..d65b5c41d15eb8e3f56144bdcfb7092ca5b1d0a6 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ build b 5,1 u
 edit l 6,0 e 59
 desi 1,-3:-1 i
 edit l 1,-3:-1 e 1
-| seamines
+| sea mines
 edit l 11,-5 M 100
 edit l 11,-3 M 10
 | landmines in occupied sectors
index 9f1b99e98511725dd604b5d966d156a600216dc5..04415e341c12458cc980c7eb84f3e0c3540aab96 100644 (file)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 60
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...splash
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 61
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 62
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...Blam-blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 63
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-Blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...BLAM-Blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 64
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...BLAM-blam
     Play#1 output Play#1 6 0 607
     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 65
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-BLAM
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-BLAM
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 66
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 67
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...splash
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 68
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-Blam
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 69
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...blam-Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 605
     Play#1 input launch 10 80
     Play#1 command launch
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #10 at 2 dd   destroyer (#80) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...miss
     Play#1 output Play#1 1 splash
     Play#1 output Play#1 6 0 602
     Play#1 input launch 11 81
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #11 at 2 dd   destroyer (#81) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...miss
     Play#1 output Play#1 1 splash
     Play#1 output Play#1 6 0 599
     Play#1 input launch 12 82
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #12 at 2 dd   destroyer (#82) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...miss
     Play#1 output Play#1 1 splash
     Play#1 output Play#1 6 0 596
     Play#1 input launch 13 83
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #13 at 2 dd   destroyer (#83) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...HIT!
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...HIT!
     Play#1 output Play#1 1 Blam-blam-Blam-Blam-Blam-blam
     Play#1 output Play#1 6 0 593
     Play#1 input launch 14 84
     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #14 at 2 dd   destroyer (#84) in -6,2
     Play#1 output Play#1 1     Launching from -2,2
     Play#1 output Play#1 1     SHWOOOOOSH!  Missile launched!
-    Play#1 output Play#1 1     50% hitchance...miss
+    Play#1 output Play#1 1     50% hit chance...miss
     Play#1 output Play#1 1 splash
     Play#1 output Play#1 6 0 590
     Play#1 input torp 6 100
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#100) for 75 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 587
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 584
     Play#1 input torp 6 102
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#102) for 44 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 581
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#103) for 95 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 578
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 51%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 575
     Play#1 input navi 5 bsh
     Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  cav  cavalry #36
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 30
-    Play#1 output Play#1 1 83% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 83% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 567
     Play#1 input __cmd added -1 -2 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 33
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 1 -1,1 takes 4% collateral damage
     Play#1 output Play#1 6 0 563
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 37
-    Play#1 output Play#1 1 91% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 91% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 561
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 40
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 559
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 41
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 557
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 42
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 555
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 44
     Play#1 output Play#1 1     Flak! ac   AH-64 Apache #30 takes 1.
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 553
     Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uyuuh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 45
-    Play#1 output Play#1 1 92% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 92% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 551
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 47
-    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 72% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 549
     Play#1 input __cmd added 2 4 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 71% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 551
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 73% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 1     cav  cavalry #24 takes 1
     Play#1 output Play#1 6 0 549
     Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 76% hitchance...BLAM
+    Play#1 output Play#1 1 76% hit chance...BLAM
     Play#1 output Play#1 1     cav  cavalry #24 takes 1
     Play#1 output Play#1 6 0 547
     Play#1 input bomb 30 . p -3,1 h
     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 2
-    Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 73% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #2 takes 22
     Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 4% collateral damage
     Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #0 takes 1
     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 25
-    Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 71% hit chance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 543
     Play#1 input __cmd added 1 2 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #24, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 60
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...Blam-BLAM
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #23, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 61
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #22, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 62
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #21, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 63
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #20, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 64
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-Blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hit chance...Blam-Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 543
     Play#1 input ctld
     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
index 2fbe50c0ebbc5c3ddeb577a9eeb187a76265e562..d45137f33b4168a5ca9bcd4879df63e471f483eb 100644 (file)
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1 > BULLETIN from POGO, (#0)  dated Thu Jan  1 00:00:00 1970
     Play#1 output Play#1 1 Flying a support mission from 11,-1 to 12,-2
-    Play#1 output Play#1 1     f1   Sopwith Camel #2 pinbombing 8  in 12,-2
+    Play#1 output Play#1 1     f1   Sopwith Camel #2 pin-bombing 8  in 12,-2
     Play#1 output Play#1 1             hit 8  for 26 damage
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 6 0 611
index ba3b60b7798507149e679735483f02efff5fac7c..6c3d99e8197edc043871d80091e629fa2ef9a4a3 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 3.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 36%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 36%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!... Torpedo slams into land before reaching target.
     Play#1 output Play#1 6 0 598
     Play#1 input torp 11 42
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 90%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 90%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit sub #45 for 46 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 592
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 589
     Play#1 input torp 10 51
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit pt   patrol boat (#51) for 64 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 586
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 583
     Play#1 input torp 10 53
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 580
     Play#1 input torp 15 55
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit pt   patrol boat (#55) for 64 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 577
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 574
     Play#1 input torp 15 57
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 571
     Play#1 input torp 15 58
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit pt   patrol boat (#58) for 77 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 568
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit sub #60 for 70 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 565
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 562
     Play#1 input torp 15 62
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit sub #62 for 67 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 559
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 45%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 45%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 556
     Play#1 input torp 11 65
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 3.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 36%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 36%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 553
     Play#1 input torp 11 66
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 3.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 36%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 36%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit sub #66 for 114 damage.
     Play#1 output Play#1 1 sub #66 sunk!
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 3.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 36%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 36%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit sub #67 for 81 damage.
     Play#1 output Play#1 6 0 547
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 3.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 36%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 36%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 544
     Play#1 input torp 20 70
     Play#1 output Play#1 1 \007BLAM! 20 damage!
     Play#1 output Play#1 1     pt   patrol boat (#21) takes 17
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 0.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 90%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 90%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit dd   destroyer (#70) for 94 damage.
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1     pt   patrol boat (#22) takes 36
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 0.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 90%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 90%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit dd   destroyer (#70) for 61 damage.
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 \007BLAM! 43 damage!
     Play#1 output Play#1 1     pt   patrol boat (#23) takes 37
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 0.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 90%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 90%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit dd   destroyer (#70) for 81 damage.
     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#70) sunk!
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 3.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 96%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 96%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit bb   battleship (#75) for 64 damage.
     Play#1 output Play#1 1 Captain! Torpedoes sighted!
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 4 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 96%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 96%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit bb   battleship (#75) for 79 damage.
     Play#1 output Play#1 1 Captain! Torpedoes sighted!
     Play#1 output Play#1 1 click...WHAM!  19 damage!
     Play#1 output Play#1 1     sb   submarine (#26) takes 14
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 3.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 96%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 96%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit bb   battleship (#75) for 60 damage.
     Play#1 output Play#1 1 Captain! Torpedoes sighted!
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1     sb   submarine (#27) takes 40
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 96%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 96%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit bb   battleship (#75) for 73 damage.
     Play#1 output Play#1 1 bb   battleship (#75) sunk!
     Play#1 command torpedo
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 90%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 90%
     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit af   asw frigate (#16) for 67 damage.
     Play#1 output Play#1 1     af   asw frigate (#16) takes 44
     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
     Play#1 output Play#1 1 Starting our attack run...
     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 1.0
-    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 90%
+    Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hit chance = 90%
     Play#1 output Play#1 1 Missed
     Play#1 output Play#1 6 0 526
     Play#1 input ctld
index cd5c4ef9e4c7b9253541b1b75ef173becf891362..61e9049716cf8260775ccad81966855b35e20f7e 100644 (file)
     Play#0 output Play#0 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
     Play#0 output Play#0 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
     Play#0 output Play#0 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
-    Play#0 output Play#0 1 16 "planes\\040divebomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
-    Play#0 output Play#0 1 17 "divebombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "airforce\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
+    Play#0 output Play#0 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
+    Play#0 output Play#0 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
     Play#0 output Play#0 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
     Play#0 output Play#0 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
     Play#0 output Play#0 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
     Play#0 output Play#0 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
     Play#0 output Play#0 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
     Play#0 output Play#0 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
-    Play#0 output Play#0 1 55 "divebombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "airforce\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
+    Play#0 output Play#0 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
     Play#0 output Play#0 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
     Play#0 output Play#0 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#0 output Play#0 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#1 output Play#1 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
     Play#1 output Play#1 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
     Play#1 output Play#1 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
-    Play#1 output Play#1 1 16 "planes\\040divebomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
-    Play#1 output Play#1 1 17 "divebombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "airforce\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
+    Play#1 output Play#1 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
+    Play#1 output Play#1 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
     Play#1 output Play#1 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
     Play#1 output Play#1 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
     Play#1 output Play#1 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
     Play#1 output Play#1 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
     Play#1 output Play#1 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
     Play#1 output Play#1 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
-    Play#1 output Play#1 1 55 "divebombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "airforce\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
+    Play#1 output Play#1 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
     Play#1 output Play#1 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
     Play#1 output Play#1 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
     Play#1 output Play#1 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6