]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
tests/retreat: Cover spies
authorMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Wed, 7 Jan 2015 14:26:04 +0000 (15:26 +0100)
committerMarkus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
Mon, 2 Mar 2015 07:20:48 +0000 (08:20 +0100)
This exposes yet another bug.  It's marked "BUG:" in the test input.

Signed-off-by: Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>
tests/retreat/01-retreat-1
tests/retreat/final.xdump
tests/retreat/journal.log
tests/retreat/setup-POGO

index c371715730e3600276e6a2debeeab62a4d890813..7198a30913f2350324f685bdd3ecbc8dff26dd46 100644 (file)
@@ -194,17 +194,26 @@ bomb 31 . p -2,2 uyuuh
 l
 45
 | BUG: 46 retreats anyway
-__cmd added 1 2 0
+| into foreign, 47 can't, 48 can
+__cmd added -1 0 0
+bomb 31 . p -2,2 uuuh
+l
+47
+| BUG: 48 can't enter foreign sector
+__cmd added 2 4 0
 || land units retreating fully
 | jh
+__cmd added -1 0 0
 bomb 30 . p -2,2 ujh
 l
 10
 | h
+__cmd added -1 0 0
 bomb 30 . p -2,2 ujjh
 l
 10
 | uy into allied 3,-1
+__cmd added -1 0 0
 bomb 30 . p -2,2 ujjh
 l
 10
index 96e5d5d09fe063ff9b95ead3a982d9b1a885b664..0d4cbf339ae5a51a7295e7b766a61006ed357f74 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
 config sect
 owner xloc yloc des effic mobil off loyal terr0 terr1 terr2 terr3 dterr xdist ydist avail elev work coastal newdes min gold fert ocontent uran oldown civil milit shell gun petrol iron dust bar food oil lcm hcm uw rad c_dist m_dist s_dist g_dist p_dist i_dist d_dist b_dist f_dist o_dist l_dist h_dist u_dist r_dist c_del m_del s_del g_del p_del i_del d_del b_del f_del o_del l_del h_del u_del r_del mines pstage ptime che che_target fallout access road rail dfense
-2 0 0 15 91 117 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 1 91 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 94 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+2 0 0 15 88 112 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 1 87 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 94 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 2 0 1 100 127 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 4 0 5 100 127 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 1 5 0 0 0 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 1 -4 0 15 100 127 0 0 0 0 0 0 0 -4 0 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 1 -2 0 5 100 127 0 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
-2 1 1 15 93 117 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 2 93 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
-2 3 1 15 97 122 0 0 0 0 0 0 0 3 1 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 2 97 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
-1 -3 1 12 99 126 0 0 0 0 0 0 0 -3 1 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 1 99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+2 1 1 15 93 118 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 2 93 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+2 3 1 15 96 122 0 0 0 0 0 0 0 3 1 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 2 96 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+1 -3 1 12 98 125 0 0 0 0 0 0 0 -3 1 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 1 98 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 1 -1 1 15 98 124 0 0 0 0 0 0 0 -1 1 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 1 98 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 0 2 12 98 124 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 2 98 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 2 2 12 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 -6 2 12 81 102 0 0 0 0 0 0 0 -6 2 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 2 83 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
-1 -2 2 19 100 127 0 0 0 0 0 0 0 -2 2 0 0 0 1 19 0 0 0 0 0 1 100 5 12 2 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+1 -2 2 19 100 127 0 0 0 0 0 0 0 -2 2 0 0 0 1 19 0 0 0 0 0 1 100 5 11 2 57 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 4 4 4 12 100 127 0 0 0 0 0 0 0 4 4 0 0 0 1 12 0 0 0 0 0 4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
-0 -6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -6 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 92 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
+0 -6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -6 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 94 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 2 0 -2 24 98 124 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 1 24 0 0 0 0 0 2 98 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 3 2 -2 15 100 127 0 0 0 0 0 0 0 2 -2 0 0 0 1 15 0 0 0 0 0 3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
 1 -2 -2 19 99 126 0 0 0 0 0 0 0 -2 -2 0 0 0 1 19 0 0 0 0 0 1 99 5 98 2 99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 0 0 0 0 0 0
@@ -30,15 +30,15 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius fleet civil
 2 1 -3 1 2 91 115 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured torped sonared helpless bombed depth-charged boarded) "bgyujnbgy"
 3 1 -3 1 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 4 1 -5 1 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group helpless) "b"
-5 1 -5 1 17 96 63 0 70 0 0 none 0 "" 0 8 30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+5 1 -5 1 17 96 63 0 70 0 0 none 0 "" 0 9 31 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 6 1 -1 3 18 100 97 0 165 0 0 none 0 "" 0 10 21 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 7 1 -5 1 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "a" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group helpless) "b"
 9 2 -4 -2 17 60 127 0 70 0 0 none 0 "" 0 10 38 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-10 2 4 4 2 82 53 0 20 0 0 none 0 "" 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+10 2 4 4 2 83 53 0 20 0 0 none 0 "" 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 11 2 1 3 2 91 98 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-20 2 -3 1 2 95 121 0 20 0 0 none 0 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (helpless) "u"
+20 2 -3 1 2 95 121 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (helpless) "u"
 24 1 -4 2 2 100 127 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "ggg"
-25 2 -8 2 2 91 81 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
+25 2 -8 2 2 91 82 0 20 0 0 none 0 "g" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
 26 2 -4 4 2 100 97 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 27 2 -4 4 2 100 97 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 28 2 -8 2 2 100 97 0 20 0 0 none 0 "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group bombed) "g"
@@ -50,17 +50,17 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius fleet civil
 34 2 3 1 2 92 117 0 20 0 0 none 0 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "n"
 35 2 0 2 2 100 0 0 20 0 0 none 0 "c" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "n"
 36 2 1 3 2 100 112 0 20 0 0 none 0 "c" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-40 2 1 3 10 91 -8 0 45 0 2 none 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "nnnh"
+40 2 1 3 10 91 -7 0 45 0 2 none 1 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "nnnh"
 41 2 1 3 10 96 109 0 45 0 2 none 1 "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "uh"
 42 2 -4 2 10 95 121 0 45 -4 2 interdiction 1 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured) "ugggh"
-43 2 -8 4 16 100 99 0 40 0 0 none 0 "m" 0 10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-44 2 -6 4 16 57 61 0 40 0 0 none 0 "m" 0 6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
+43 2 -8 4 16 100 99 0 40 0 0 none 0 "m" 0 10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+44 2 -6 4 16 64 70 0 40 0 0 none 0 "m" 0 6 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "g"
 46 2 5 1 2 91 116 0 20 0 0 none 0 "n" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (group injured) "y"
 47 2 4 0 9 100 117 0 40 0 0 none 0 "n" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-50 2 -9 1 18 67 34 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-51 2 -9 1 18 64 27 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-52 2 -9 1 18 73 44 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
-53 2 -4 -2 18 73 93 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (helpless) "gg"
+50 2 -9 1 18 67 33 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+51 2 -9 1 18 64 28 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+52 2 -9 1 18 73 45 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
+53 2 -4 -2 18 73 92 0 60 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (helpless) "gg"
 60 2 -6 2 17 100 127 0 70 0 0 none 0 "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 (injured helpless bombed) "nn"
 61 2 -4 4 17 73 65 0 70 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
 62 2 -4 4 17 67 55 0 70 0 0 none 0 "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 0 "" -3 1 1 () ""
@@ -103,25 +103,25 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius wing range
 23 1 -2 2 7 100 117 0 400 0 0 none 0 "" 15 0 -1 -1 () 0 0.00000
 24 1 -2 2 7 100 117 0 400 0 0 none 0 "" 15 0 -1 -1 () 0 0.00000
 30 1 -2 2 17 99 18 0 400 0 0 none 0 "" 18 0 -1 -1 () 0 0.00000
-31 1 -2 2 17 100 113 0 400 0 0 none 0 "" 18 0 -1 -1 () 0 0.00000
+31 1 -2 2 17 100 101 0 400 0 0 none 0 "" 18 0 -1 -1 () 0 0.00000
 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 none 0 "" 0 0 -1 -1 () 0 0.00000
 /config
 config land
 uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius army ship harden retreat rflags rpath civil milit shell gun petrol iron dust bar food oil lcm hcm uw rad pstage ptime land access
 0 1 -3 1 2 100 127 0 50 0 0 none 0 "a" -1 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 1 1 -3 1 2 100 127 0 50 0 0 none 0 "a" -1 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
-2 1 -3 1 2 92 117 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "yujnbgyuj" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+2 1 -3 1 2 89 113 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "yujnbgyuj" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 3 1 -3 1 2 100 127 0 50 0 0 none 0 "a" -1 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 4 1 -4 0 2 100 127 0 50 0 0 none 0 "a" -1 127 42 (group helpless) "b" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 7 1 -4 0 2 100 127 0 50 0 0 none 0 "a" -1 127 42 (group helpless) "b" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 9 2 0 2 7 99 126 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
-10 2 4 0 0 70 69 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (bombed) "y" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+10 2 4 0 0 61 61 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (bombed) "y" 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 24 1 3 1 0 100 127 0 50 0 0 none 0 "g" -1 127 42 (group bombed) "bhg" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
-25 2 2 2 0 86 89 0 50 0 0 none 0 "g" -1 127 42 (group bombed) "g" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+25 2 2 2 0 91 96 0 50 0 0 none 0 "g" -1 127 42 (group bombed) "g" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 26 2 4 0 0 100 117 0 50 0 0 none 0 "g" -1 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 27 2 4 0 0 100 117 0 50 0 0 none 0 "g" -1 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 28 2 2 2 0 100 107 0 50 0 0 none 0 "g" -1 127 42 (group injured) "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
-29 2 3 1 0 100 117 0 50 0 0 none 0 "g" -1 127 42 (group bombed) "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+29 2 3 1 0 100 116 0 50 0 0 none 0 "g" -1 127 42 (group bombed) "g" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 30 0 0 2 0 0 105 0 50 0 0 none 0 "c" -1 127 42 (group bombed) "j" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 31 2 2 2 0 100 107 0 50 0 0 none 0 "c" 35 127 42 () "" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 32 2 2 2 0 100 107 0 50 0 0 none 0 "c" -1 127 42 () "" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
@@ -137,11 +137,13 @@ uid owner xloc yloc type effic mobil off tech opx opy mission radius army ship h
 44 2 1 -1 15 90 88 0 130 0 0 none 0 "m" -1 127 42 () "" 0 9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 45 2 1 -1 7 84 65 0 50 0 0 none 0 "t" -1 127 42 (group bombed) "b" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 46 2 0 0 0 92 99 0 50 0 0 none 0 "t" -1 127 42 () "" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
-60 2 0 0 0 100 127 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "nj" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
-61 2 3 1 0 79 79 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 () "" 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+47 2 1 -1 0 91 115 0 50 0 0 none 0 "s" -1 127 42 (group bombed) "gh" 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+48 2 1 -1 8 100 127 0 50 0 0 none 0 "s" -1 127 42 (group bombed) "gh" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+60 2 3 1 0 73 71 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 () "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+61 2 0 0 0 100 127 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "nj" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 62 2 0 0 0 100 127 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "nj" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 63 2 0 0 0 100 127 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "nj" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
-64 2 0 0 0 100 127 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 (injured helpless bombed) "nj" 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
+64 2 3 1 0 74 72 0 50 0 0 none 0 "" -1 127 42 () "" 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 99 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 none 0 "" -1 0 0 () "" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 healthy 0 -1 0
 /config
 config nuke
@@ -153,12 +155,12 @@ actor action victim times duration time
 2 25 0 1 0 0
 1 11 1 1 0 0
 2 14 1 2 0 0
-1 9 2 10 0 0
+1 9 2 11 0 0
 1 17 2 8 0 0
 1 48 2 1 0 0
 2 13 0 3 0 0
 1 19 2 1 0 0
-1 55 2 13 0 0
+1 55 2 15 0 0
 2 56 0 1 0 0
 1 55 1 1 0 0
 /config
index 3cada373e566b4149a68bc61a16e19c4eba89a64..79dde5ec9afbf946aac6588c2af84cd2675f826a 100644 (file)
     Play#1 command board
     Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#130)...
     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#130) is about 100% efficient and has approximately 10 mil on board.
-    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 8) :
+    Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 9) :
     Play#1 input 1
     Play#1 output Play#1 1
     Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:        1
     Play#1 input 45
     Play#1 output Play#1 1 92% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 551
-    Play#1 input __cmd added 1 2 0
+    Play#1 input __cmd added -1 0 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 551
+    Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uuuh
+    Play#1 command bomb
+    Play#1 output Play#1 1 No escorts...
+    Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,-1
+    Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 standing by
+    Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 equipped
+    Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
+    Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,-1
+    Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
+    Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
+    Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
+    Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
+    Play#1 input l
+    Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
+    Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
+    Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
+    Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
+    Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
+    Play#1 input 47
+    Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 6 0 549
+    Play#1 input __cmd added 2 4 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 553
+    Play#1 input __cmd added -1 0 0
     Play#1 command __cmd
     Play#1 output Play#1 6 0 553
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
     Play#1 input 10
     Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 551
+    Play#1 input __cmd added -1 0 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 551
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
     Play#1 input 10
     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 549
+    Play#1 input __cmd added -1 0 0
+    Play#1 command __cmd
+    Play#1 output Play#1 6 0 549
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  cs   cargo ship (#34)
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
+    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
     Play#1 input l
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
-    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
+    Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 10
-    Play#1 output Play#1 1 74% hitchance...Blam
+    Play#1 output Play#1 1 75% hitchance...BLAM
     Play#1 output Play#1 6 0 547
     Play#1 input bomb 30 . p -3,1 h
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 2
     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
-    Play#1 output Play#1 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to inf  infantry #2
-    Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #2 takes 8
-    Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 3% collateral damage
+    Play#1 output Play#1 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to inf  infantry #2
+    Play#1 output Play#1 1     inf  infantry #2 takes 11
+    Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 4% collateral damage
     Play#1 output Play#1 6 0 545
     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
     Play#1 command bomb
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #24, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 60
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
-    Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #23, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 61
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
-    Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
+    Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
-    Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
+    Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
-    Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
+    Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #20, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
     Play#1 input 64
-    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
+    Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-Blam
     Play#1 output Play#1 6 0 543
     Play#1 input ctld
     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) cleared 3 mines in -6,4 while retreating
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) was damaged,
     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in -6,4 while retreating!
-    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 37
-    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 4 mines in -6,4 while retreating
+    Play#0 output Play#0 1     ms   minesweeper (#44) takes 29
+    Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) cleared 2 mines in -6,4 while retreating
     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreated with a damaged friend, and ended up at -8,4
     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled cs   cargo ship (#46) in 5,1 for 11 damage.
     Play#0 output Play#0 1     cs   cargo ship (#46) takes 9
     Play#0 output Play#0 1 and hit a mine in 0,0 while retreating!
     Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #46 takes 8
     Play#0 output Play#0 1 0,-2 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 14
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,-1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #47
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #47 takes 9
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47 was bombed,
+    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,-1!
+    Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48 retreated with a bombed friend,
+    Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to -1,-1!
+    Play#0 output Play#0 1 1,-1 takes 2% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #10
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 17
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1     tra  train #37 takes 1
-    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 32 damage to cav  cavalry #10
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 12
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 14
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed, and retreated to 3,1
-    Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #10
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 9
+    Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #10
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #10 takes 15
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 was bombed,
     Play#0 output Play#0 1 but could not retreat to 3,-1!
-    Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 2% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #25
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #25 takes 14
+    Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #25
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #25 takes 9
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #25 was bombed, and retreated to 2,2
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #26 retreated with a bombed friend, and ended up at 4,0
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #27 retreated with a bombed friend, and ended up at 4,0
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #28 retreated with a bombed friend, and ended up at 2,2
     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #29 retreated with a bombed friend, and ended up at 3,1
-    Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 2% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
-    Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 56 damage to cav  cavalry #61
-    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #61 takes 21
-    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #61 was damaged, and retreated to 3,1
-    Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 6% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 72 damage to cav  cavalry #60
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #60 takes 27
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 was damaged, and retreated to 3,1
+    Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
-    Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
+    Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 68 damage to cav  cavalry #64
+    Play#0 output Play#0 1     cav  cavalry #64 takes 26
+    Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 was damaged, and retreated to 3,1
+    Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
     Play#0 output Play#0 6 0 640
     Play#0 input ship *
     Play#0 command ship
     Play#0 output Play#0 1   1    2 cs   cargo ship    -3,1        91%   0   9   0   0  0  0  0  0 115   20
     Play#0 output Play#0 1   1    3 cs   cargo ship    -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
     Play#0 output Play#0 1   1    4 cs   cargo ship    -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   8   0   0  0  0  0  0  63   70
+    Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
     Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
     Play#0 output Play#0 1   1    7 cs   cargo ship    -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
     Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
-    Play#0 output Play#0 1   2   10 cs   cargo ship     4,4        82%   0   8   0   0  0  0  0  0  53   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   10 cs   cargo ship     4,4        83%   0   8   0   0  0  0  0  0  53   20
     Play#0 output Play#0 1   2   11 cs   cargo ship     1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  98   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   20 cs   cargo ship    -3,1        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   20
     Play#0 output Play#0 1   1   24 cs   cargo ship    -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   25 cs   cargo ship    -8,2    g   91%   0  10   0   0  0  0  0  0  81   20
+    Play#0 output Play#0 1   2   25 cs   cargo ship    -8,2    g   91%   0   9   0   0  0  0  0  0  82   20
     Play#0 output Play#0 1   2   26 cs   cargo ship    -4,4    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
     Play#0 output Play#0 1   2   27 cs   cargo ship    -4,4    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
     Play#0 output Play#0 1   2   28 cs   cargo ship    -8,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97   20
     Play#0 output Play#0 1   2   34 cs   cargo ship     3,1        92%   0   9   0   0  0  0  0  0 117   20
     Play#0 output Play#0 1   2   35 cs   cargo ship     0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  1   0   20
     Play#0 output Play#0 1   2   36 cs   cargo ship     1,3    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 112   20
-    Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0  10   0   0  0  0  0  0  -8   45
+    Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -7   45
     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 109   45
     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   45
     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -8,4    m  100%   0  10   0   0  0  0  0  0  99   40
-    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   57%   0   6   0   0  0  0  0  0  61   40
+    Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   64%   0   6   0   0  0  0  0  0  70   40
     Play#0 output Play#0 1   2   46 cs   cargo ship     5,1    n   91%   0   9   0   0  0  0  0  0 116   20
     Play#0 output Play#0 1   2   47 pt   patrol boat    4,0    n  100%   0   2   0   0  0  0  0  0 117   40
-    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  34   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  27   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  44   60
-    Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  93   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  33   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  28   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  45   60
+    Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer     -4,4        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  65   70
     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  55   70
     Play#0 output Play#0 1 own    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
     Play#0 output Play#0 1   1    0 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   1    1 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,1        92%  10 127 117   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,1        89%   9 127 113   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   1    3 inf  infantry     -3,1    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry     -4,0    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry     -4,0    a  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         0,2        99%  10 127 126   0  50  42%  0  1
-    Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       4,0        70%   7 127  69   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       4,0        61%   6 127  61   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry       2,2    g   86%   9 127  89   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry       2,2    g   91%   9 127  96   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   26 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 117   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   27 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 117   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry       2,2    g  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 117   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 116   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       2,2    c  100%  10 127 107   0  50  42%  0  0   35S
     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       2,2    c  100%   0 127 107   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry       1,1        85%   9 127  98   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      1,-1   m   90%   9 127  88   0 130  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train         1,-1   t   84%   9 127  65   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   46 cav  cavalry       0,0    t   92%   9 127  99   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       3,1        79%   8 127  79   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   47 cav  cavalry       1,-1   s   91%   9 127 115   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   48 spy  infiltrato    1,-1   s  100%   0 127 127   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       3,1        73%   7 127  71   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
-    Play#0 output Play#0 1 33 units
+    Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       3,1        74%   7 127  72   0  50  42%  0  0
+    Play#0 output Play#0 1 35 units
     Play#0 output Play#0 6 0 637
     Play#0 input lretr * ?rflags#0
     Play#0 command lretreat
     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry        1,1      g                   b
     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer       1,1    m yu         Yes      b
     Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train          1,-1   t b          Yes      b
-    Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
+    Play#0 output Play#0 1   2   47 cav  cavalry        1,-1   s gh         Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   48 spy  infiltrator    1,-1   s gh         Yes      b
+    Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
-    Play#0 output Play#0 1 19 units
+    Play#0 output Play#0 1 20 units
     Play#0 output Play#0 6 0 636
     Play#0 input miss l * ?mission#0 q
     Play#0 command mission
index e7c663a2fe9c526440447595e681f342eb7bf683..986344917bfb173babf56ad1fe4d0c4109f8cb90 100644 (file)
@@ -192,6 +192,10 @@ edit u 10 U 45 T tra L 0,-2
 edit u 10 U 46 L 0,-2
 army t 45/46
 lret t nb b
+| into foreign X,Y
+edit u 10 U 47 L 1,-1 U 48 T spy
+army s 47/48
+lret s gh b
 | missions for retreat to clear
 miss l 40/41/42 res .
 | target land units bombs: injured vs. bombed