]> git.pond.sub.org Git - empserver/commitdiff
Fix bug #883113. Differentiate between sct_work and sct_loyal.
authorMarc Olzheim <marcolz@stack.nl>
Wed, 15 Dec 2004 12:23:56 +0000 (12:23 +0000)
committerMarc Olzheim <marcolz@stack.nl>
Wed, 15 Dec 2004 12:23:56 +0000 (12:23 +0000)
info/Concepts/Attack.t
info/Concepts/Citizens.t

index 24a6e07703fe899b16598a0e667577f14f8f82af..04eef20887121c6597ef3edab07a6f83a255edcb 100644 (file)
@@ -290,7 +290,7 @@ This is what happens to the sector when you take it:
   is less than 10%, the unit is blown up.
 - The avail is set to 0.
 - New che are created (see info Guerrilla).
   is less than 10%, the unit is blown up.
 - The avail is set to 0.
 - New che are created (see info Guerrilla).
-- Set the loyalty of the sector to 50 (see info Loyalty).
+- Set the loyalty of the sector to 50 (see info Citizens).
 - Reduce the mobility to 0.
 - The civs in the sector become "conquered populace" (see info Occupation).
 
 - Reduce the mobility to 0.
 - The civs in the sector become "conquered populace" (see info Occupation).
 
index a7e04e3c5e6d52a59db66c7b6b173f81550c5e0f..b51774213dd5ecd1d80e837a9305bc64107ab314 100644 (file)
@@ -8,17 +8,29 @@ uws being the only other sources of income in the game).
 Also, only friendly civilians can be enlisted into the army, navy and
 air force.
 .s1
 Also, only friendly civilians can be enlisted into the army, navy and
 air force.
 .s1
-The loyalty of a given sector,
-also known as the willingness of the civilian population to work,
-is initially 100% -- that is, all of the people are working.
-In the event that the sector is captured, starves,
-or falls victim to revolutionary subversion,
-the work of the sector will decrease.
-This will be shown by the work % decreasing.
+The willingness of the civilian population to work is initially 100%
+-- that is, all of the people are working. In the event that the
+sector starves or falls victim to revolutionary subversion, the work
+of the sector will decrease. This will be shown by the work %
+decreasing. During the update, the work % is influenced by the loyalty
+of the sector.
 .s1
 If people starve in a sector, the amount of work they do drops to 0
 (because they are too weak to work).
 .s1
 .s1
 If people starve in a sector, the amount of work they do drops to 0
 (because they are too weak to work).
 .s1
+The loyalty of a sector is a hidden value, which represents how loyal
+the citizens in the sector are to your country. Initially the
+disloyalty is set to 0. When a sector is captured the disloyalty is
+set to 50. Besides from influencing the work % of a sector, the
+loyalty influences the chances on revolts, che in general and whether
+civilians will report to your army when enlisting reserves. Loyalty
+changes during the update by happiness or lack thereof. When retaking
+a sector you are the old owner of, the disloyalty in the sector will
+be 0 again. If the people in the sector had to fight for it themselves
+in a revolt, some disloyalty will remain. If the occupation force of a
+sector is too small, or if the sector starves, disloyalty will
+increase.
+.s1
 If a sector is a conquered sector,
 a star \*Q*\*U will be shown in the appropriate column
 on the census report.
 If a sector is a conquered sector,
 a star \*Q*\*U will be shown in the appropriate column
 on the census report.