]> git.pond.sub.org Git - eow/blob - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx/tests/test_bezier.html
add Dojo 1.1.1
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx / tests / test_bezier.html
1 <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" >
2 <head>
3 <title>Approximation of an arc with bezier</title>
4 <style type="text/css">
5         @import "../../../dojo/resources/dojo.css";
6         @import "../../../dijit/tests/css/dijitTests.css";
7 </style>
8 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
9 <!--
10 The next line should include Microsoft's Silverligth.js, if you plan to use the silverlight backend
11 <script type="text/javascript" src="Silverlight.js"></script>
12 -->
13 <script type="text/javascript" src="../../../dojo/dojo.js" djConfig="isDebug: true"></script>
14 <script type="text/javascript" src="../_base.js"></script>
15 <script type="text/javascript" src="../shape.js"></script>
16 <script type="text/javascript" src="../path.js"></script>
17 <script type="text/javascript" src="../arc.js"></script>
18 <!--<script type="text/javascript" src="../vml.js"></script>-->
19 <!--<script type="text/javascript" src="../svg.js"></script>-->
20 <!--<script type="text/javascript" src="../canvas.js"></script>-->
21 <!--<script type="text/javascript" src="../silverlight.js"></script>-->
22 <script type="text/javascript">
23 dojo.require("dojox.gfx");
24
25 makeShapes = function(){
26         var surface = dojox.gfx.createSurface("test", 500, 300);
27         var g = surface.createGroup();
28         
29         // create a reference ellipse
30         var rx = 200;
31         var ry = 100;
32         var startAngle = -30;
33         var arcAngle = -90;
34         var axisAngle = -30;
35         var e = g.createEllipse({rx: rx, ry: ry}).setStroke({});
36         
37         // calculate a bezier
38         var alpha = dojox.gfx.matrix._degToRad(arcAngle) / 2; // half of our angle
39         var cosa  = Math.cos(alpha);
40         var sina  = Math.sin(alpha);
41         // start point
42         var p1 = {x: cosa, y: sina};
43         // 1st control point
44         var p2 = {x: cosa + (4 / 3) * (1 - cosa), y: sina - (4 / 3) * cosa * (1 - cosa) / sina};
45         // 2nd control point (symmetric to the 1st one)
46         var p3 = {x: p2.x, y: -p2.y};
47         // end point (symmetric to the start point)
48         var p4 = {x: p1.x, y: -p1.y};
49         
50         // rotate and scale poins as appropriate
51         var s = dojox.gfx.matrix.normalize([dojox.gfx.matrix.scale(e.shape.rx, e.shape.ry), dojox.gfx.matrix.rotateg(startAngle + arcAngle / 2)]);
52         p1 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p1);
53         p2 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p2);
54         p3 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p3);
55         p4 = dojox.gfx.matrix.multiplyPoint(s, p4);
56         // draw control trapezoid
57         var t = g.createPath().setStroke({color: "blue"});
58         t.moveTo(p1.x, p1.y);
59         t.lineTo(p2.x, p2.y);
60         t.lineTo(p3.x, p3.y);
61         t.lineTo(p4.x, p4.y);
62         t.lineTo(p1.x, p1.y);
63         t.moveTo((p1.x + p4.x) / 2, (p1.y + p4.y) / 2);
64         t.lineTo((p2.x + p3.x) / 2, (p2.y + p3.y) / 2);
65         t.moveTo((p1.x + p2.x) / 2, (p1.y + p2.y) / 2);
66         t.lineTo((p3.x + p4.x) / 2, (p3.y + p4.y) / 2);
67         // draw a bezier
68         var b = g.createPath().setStroke({color: "red"});
69         b.moveTo(p1.x, p1.y);
70         b.curveTo(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, p4.x, p4.y);
71         // move everything in a middle
72         g.setTransform([dojox.gfx.matrix.translate(250, 150), dojox.gfx.matrix.rotateg(axisAngle)]);
73 };
74
75 dojo.addOnLoad(makeShapes);
76
77 </script>
78 </head>
79 <body>
80 <h1>Approximation of an arc with bezier</h1>
81 <!--<p><button onclick="makeShapes();">Make</button></p>-->
82 <div id="test" style="width: 500px; height: 300px;"></div>
83 <p>That's all Folks!</p>
84 </body>
85 </html>