]> git.pond.sub.org Git - eow/blob - static/dojo-release-1.1.1/dojox/gfx3d/vector.js
add Dojo 1.1.1
[eow] / static / dojo-release-1.1.1 / dojox / gfx3d / vector.js
1 if(!dojo._hasResource["dojox.gfx3d.vector"]){ //_hasResource checks added by build. Do not use _hasResource directly in your code.
2 dojo._hasResource["dojox.gfx3d.vector"] = true;
3 dojo.provide("dojox.gfx3d.vector");
4
5 dojo.mixin(dojox.gfx3d.vector, {
6         sum: function(){
7                 // summary: sum of the vectors
8                 var v = {x: 0, y: 0, z:0};
9                 dojo.forEach(arguments, function(item){ v.x += item.x; v.y += item.y; v.z += item.z; });
10                 return v;
11         },
12
13         center: function(){
14                 // summary: center of the vectors
15                 var l = arguments.length;
16                 if(l == 0){
17                         return {x: 0, y: 0, z: 0};
18                 } 
19                 var v = dojox.gfx3d.vector.sum(arguments);
20                 return {x: v.x/l, y: v.y/l, z: v.z/l};
21         },
22
23         substract: function(/* Pointer */a, /* Pointer */b){
24                 return  {x: a.x - b.x, y: a.y - b.y, z: a.z - b.z};
25         },
26
27         _crossProduct: function(x, y, z, u, v, w){
28                 // summary: applies a cross product of two vectorss, (x, y, z) and (u, v, w)
29                 // x: Number: an x coordinate of a point
30                 // y: Number: a y coordinate of a point
31                 // z: Number: a z coordinate of a point
32                 // u: Number: an x coordinate of a point
33                 // v: Number: a y coordinate of a point
34                 // w: Number: a z coordinate of a point
35                 return {x: y * w - z * v, y: z * u - x * w, z: x * v - y * u}; // Object
36         },
37
38         crossProduct: function(/* Number||Point */ a, /* Number||Point */ b, /* Number, optional */ c, /* Number, optional */ d, /* Number, optional */ e, /* Number, optional */ f){
39                 // summary: applies a matrix to a point
40                 // matrix: dojox.gfx3d.matrix.Matrix3D: a 3D matrix object to be applied
41                 // a: Number: an x coordinate of a point
42                 // b: Number: a y coordinate of a point
43                 // c: Number: a z coordinate of a point
44                 // d: Number: an x coordinate of a point
45                 // e: Number: a y coordinate of a point
46                 // f: Number: a z coordinate of a point
47                 if(arguments.length == 6 && dojo.every(arguments, function(item){ return typeof item == "number"; })){
48                         return dojox.gfx3d.vector._crossProduct(a, b, c, d, e, f); // Object
49                 }
50                 // branch
51                 // a: Object: a point
52                 // b: Object: a point
53                 // c: null
54                 // d: null
55                 // e: null
56                 // f: null
57                 return dojox.gfx3d.vector._crossProduct(a.x, a.y, a.z, b.x, b.y, b.z); // Object
58         },
59
60         _dotProduct: function(x, y, z, u, v, w){
61                 // summary: applies a cross product of two vectorss, (x, y, z) and (u, v, w)
62                 // x: Number: an x coordinate of a point
63                 // y: Number: a y coordinate of a point
64                 // z: Number: a z coordinate of a point
65                 // u: Number: an x coordinate of a point
66                 // v: Number: a y coordinate of a point
67                 // w: Number: a z coordinate of a point
68                 return x * u + y * v + z * w; // Number
69         },
70         dotProduct: function(/* Number||Point */ a, /* Number||Point */ b, /* Number, optional */ c, /* Number, optional */ d, /* Number, optional */ e, /* Number, optional */ f){
71                 // summary: applies a matrix to a point
72                 // matrix: dojox.gfx3d.matrix.Matrix3D: a 3D matrix object to be applied
73                 // a: Number: an x coordinate of a point
74                 // b: Number: a y coordinate of a point
75                 // c: Number: a z coordinate of a point
76                 // d: Number: an x coordinate of a point
77                 // e: Number: a y coordinate of a point
78                 // f: Number: a z coordinate of a point
79                 if(arguments.length == 6 && dojo.every(arguments, function(item){ return typeof item == "number"; })){
80                         return dojox.gfx3d.vector._dotProduct(a, b, c, d, e, f); // Object
81                 }
82                 // branch
83                 // a: Object: a point
84                 // b: Object: a point
85                 // c: null
86                 // d: null
87                 // e: null
88                 // f: null
89                 return dojox.gfx3d.vector._dotProduct(a.x, a.y, a.z, b.x, b.y, b.z); // Object
90         },
91
92         normalize: function(/* Point||Array*/ a, /* Point */ b, /* Point */ c){
93                 // summary: find the normal of the implicit surface
94                 // a: Object: a point
95                 // b: Object: a point
96                 // c: Object: a point
97                 var l, m, n; 
98                 if(a instanceof Array){
99                         l = a[0]; m = a[1]; n = a[2];
100                 }else{
101                         l = a; m = b; n = c;
102                 }
103
104                 var u = dojox.gfx3d.vector.substract(m, l);
105                 var v = dojox.gfx3d.vector.substract(n, l);
106                 return dojox.gfx3d.vector.crossProduct(u, v);
107         }
108 });
109
110 }